Im Traumlabyrinth/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizielle Errata

Offene Fragen
  • Woher haben die Zwerge den Zaubertrank?
  • Warum benutzen die Zwerge Atemgift?
  • Wo liegt der Schauplatz?
Angroschs Kinder (Seite 148) setzt die Handlung in den Finsterkamm, Rückkehr der Finsternis gibt auf Seite 21 Garbalon Sohn des Gerambaloschs Heimat mit Finsterkoppenbinge an.
Zwerge träumen nicht nie, sondern extrem selten, weshalb sie Träumen sehr große Bedeutung beimessen. Ich habe einem Zwerg meiner Gruppe schon im Vorfeld hin und wieder Visionen im Traum zukommen lassen. Wenn er unter Zwergen als "der Träumer" berühmt ist, erklärt das auch, warum gerade diese Gruppe (die zu allem Überfluss auch noch zwei Elfen enthält) von den Zwergen angeheuert wird.
  • Der allergrößte Fehler ist ja wohl das Titelbild! Einige der Zwerge haben keinen Bart! (So arme Würste kämen doch wohl nie in den bergköniglichen Rat.)

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Dieses Abenteuer spielt zum großen Teil in einer "virtuellen" Traumwelt. Diese Traumwelt ist ziemlich gut gelungen und es macht auch Spaß, diese Stücke zu spielen. Allerdings ist der Kontext mit den Zwergen drumherum irgendwie unpassend. Wahrscheinlich kann man das Ganze auch in einen ordinären Kontext mit Menschen transponieren, ohne dass es sonderliche Verluste gibt.
  • Meine Meisterin hat das Abenteuer nach Perricum verlegt, das geheime Wissen war das Rezept des Hylailer Feuers und der im Koma liegende ein berühmter Alchimist. Der Auftraggeber war Olorand, der Leiter der Perricumer Schule der Austreibung.--Stip 14:39, 18. Nov 2005 (GMT)

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Zur Untermalung bizarrer Traumszenen allgemein bietet sich der Soundtrack des Computerspiels NWN2 - Mask of the Betrayer an.

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Dieses Abenteuer ist sehr alt und daher mit Vorsicht zu genießen. Das einzige was hierzu ansonsten zu sagen ist, ist dass meine Gruppe inzwischen keine Lust mehr auf Dungeons hat. Es drückt unheimlich auf die Stimmung, immer nur in Gangsystemen oder Labyrinthen herumzulaufen. Dabei ist es sehr schwer, nicht vom Rollenspiel abzukommen. Bleibt zu bemerken, dass die AP zu stark variieren. Diese sollte der SL nach eigenem Ermessen und nicht nach Vorgabe des Autors verteilen. --Vortex von Punin im Kyndoch-Kontor

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Im Traumlabyrinth/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Im Traumlabyrinth/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Im Traumlabyrinth/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizielle Errata

Offene Fragen
  • Woher haben die Zwerge den Zaubertrank?
  • Warum benutzen die Zwerge Atemgift?
  • Wo liegt der Schauplatz?
Angroschs Kinder (Seite 148) setzt die Handlung in den Finsterkamm, Rückkehr der Finsternis gibt auf Seite 21 Garbalon Sohn des Gerambaloschs Heimat mit Finsterkoppenbinge an.
Zwerge träumen nicht nie, sondern extrem selten, weshalb sie Träumen sehr große Bedeutung beimessen. Ich habe einem Zwerg meiner Gruppe schon im Vorfeld hin und wieder Visionen im Traum zukommen lassen. Wenn er unter Zwergen als "der Träumer" berühmt ist, erklärt das auch, warum gerade diese Gruppe (die zu allem Überfluss auch noch zwei Elfen enthält) von den Zwergen angeheuert wird.
  • Der allergrößte Fehler ist ja wohl das Titelbild! Einige der Zwerge haben keinen Bart! (So arme Würste kämen doch wohl nie in den bergköniglichen Rat.)

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Dieses Abenteuer spielt zum großen Teil in einer "virtuellen" Traumwelt. Diese Traumwelt ist ziemlich gut gelungen und es macht auch Spaß, diese Stücke zu spielen. Allerdings ist der Kontext mit den Zwergen drumherum irgendwie unpassend. Wahrscheinlich kann man das Ganze auch in einen ordinären Kontext mit Menschen transponieren, ohne dass es sonderliche Verluste gibt.
  • Meine Meisterin hat das Abenteuer nach Perricum verlegt, das geheime Wissen war das Rezept des Hylailer Feuers und der im Koma liegende ein berühmter Alchimist. Der Auftraggeber war Olorand, der Leiter der Perricumer Schule der Austreibung.--Stip 14:39, 18. Nov 2005 (GMT)

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Zur Untermalung bizarrer Traumszenen allgemein bietet sich der Soundtrack des Computerspiels NWN2 - Mask of the Betrayer an.

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Dieses Abenteuer ist sehr alt und daher mit Vorsicht zu genießen. Das einzige was hierzu ansonsten zu sagen ist, ist dass meine Gruppe inzwischen keine Lust mehr auf Dungeons hat. Es drückt unheimlich auf die Stimmung, immer nur in Gangsystemen oder Labyrinthen herumzulaufen. Dabei ist es sehr schwer, nicht vom Rollenspiel abzukommen. Bleibt zu bemerken, dass die AP zu stark variieren. Diese sollte der SL nach eigenem Ermessen und nicht nach Vorgabe des Autors verteilen. --Vortex von Punin im Kyndoch-Kontor

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Weblinks übernommen aus Im Traumlabyrinth/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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