Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen

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A93 Schwarze Splitter

1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen:
1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden eher phexgefällige Charaktere sind besonders geeignet
Ungeeignete Helden sehr praios- oder rondragefällige Charaktere
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 250-350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ein Monat
Beginnt in Perricum
Zwischenstationen Pelqanan
Endet in Shariwan
Regionen Oron
Spezies und Wesen Canilaraanim, Dornrose, Lamijah, Muwallaraanim, Levthansjünger
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden werden vom ODL-Ordenshochmeister zu Perricum, Tarlisin von Borbra, beauftragt, den Rohalsstab Cedraion aus der Kriegsgegend Shariwan im jungen Oron zu bergen, wo das Dämonenbalg Reshemin Heerlager abhält.
Plot abschnittsweise
  • Auftakt
Die Helden werden vom ODL-Ordenshochmeister zu Perricum, Tarlisin von Borbra, beauftragt, den Rohalsstab Cedraion aus der Kriegsgegend Shariwan im jungen Oron zu bergen.
Die Helden reisen mit einem vom ODL vermittelten selemischen Händler fünf Tage über die Blutige See bis zum Hafen Pelqanan im Yalaiad und werden dabei von einer oronischen Galeere gestoppt und ausgefragt.
In Reshemins Heerlager Shariwan warten die Helden als Söldner der Yashualayer Satrapengarde auf einen anderen ODL-Einsatztrupp, lernen währenddessen den oronischen Alltag kennen und werden gegen schwarzmaraskanische und aranische Truppen eingesetzt.
  • Rummelplatz des Grauens
Das Dämonenbalg Reshemin schleudert die Helden nach deren Enttarnung vor dem Stabträger Adaon Garlischgrötz von Veliris in ihre Globule, den Rummelplatz des Grauens.
  • Adaon greift ein
Adaon, der den Rohalsstab Cedraion besitzt, will seinen Widersacher töten und reißt die ODL-Agenten deshalb aus der Globule.
  • Der Sieg
Die Helden besiegen Adaon und seine Leibwachen und bergen Cedraion. Flucht aus dem oronischen Yalaiad.
Ziel der Spieler
Den Rohalsstab Cedraion für den ODL zu bergen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Im Abenteuer sollte der historische Kontext beachtet werden, da in Aranien/Oron sehr viel in Bewegung ist. Oron ist gerade erst durch Dimionas Thronanspruch entstanden, Arkos Schah II. und Eleonora von Revennis werden zum Herrscherpaar gesalbt, Sybia al'Nabab von Zorgan lässt sich Phex weihen, Sultan Hasrabal ben Yakuban erobert Chalukand, Tarlisin von Borbra wird neuer ODL-Großmeister usw.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • 15 Silbertaler pro Einsatztag für den ODL (für vier Wochen im Voraus)
  • Als Ausrüstung für das Abenteuer erhalten die Helden vom ODL zwei Heiltränke (Qualität D) pro Held für je fünf Dukaten sowie einen Zauberschlüssel (SRD S. 37). Ein Magier bekommt zusätzlich einen Zaubertrank der Qualität D.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A93 Schwarze Splitter

1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen:
1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden eher phexgefällige Charaktere sind besonders geeignet
Ungeeignete Helden sehr praios- oder rondragefällige Charaktere
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 250-350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ein Monat
Beginnt in Perricum
Zwischenstationen Pelqanan
Endet in Shariwan
Regionen Oron
Spezies und Wesen Canilaraanim, Dornrose, Lamijah, Muwallaraanim, Levthansjünger
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
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Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden werden vom ODL-Ordenshochmeister zu Perricum, Tarlisin von Borbra, beauftragt, den Rohalsstab Cedraion aus der Kriegsgegend Shariwan im jungen Oron zu bergen, wo das Dämonenbalg Reshemin Heerlager abhält.
Plot abschnittsweise
  • Auftakt
Die Helden werden vom ODL-Ordenshochmeister zu Perricum, Tarlisin von Borbra, beauftragt, den Rohalsstab Cedraion aus der Kriegsgegend Shariwan im jungen Oron zu bergen.
Die Helden reisen mit einem vom ODL vermittelten selemischen Händler fünf Tage über die Blutige See bis zum Hafen Pelqanan im Yalaiad und werden dabei von einer oronischen Galeere gestoppt und ausgefragt.
In Reshemins Heerlager Shariwan warten die Helden als Söldner der Yashualayer Satrapengarde auf einen anderen ODL-Einsatztrupp, lernen währenddessen den oronischen Alltag kennen und werden gegen schwarzmaraskanische und aranische Truppen eingesetzt.
  • Rummelplatz des Grauens
Das Dämonenbalg Reshemin schleudert die Helden nach deren Enttarnung vor dem Stabträger Adaon Garlischgrötz von Veliris in ihre Globule, den Rummelplatz des Grauens.
  • Adaon greift ein
Adaon, der den Rohalsstab Cedraion besitzt, will seinen Widersacher töten und reißt die ODL-Agenten deshalb aus der Globule.
  • Der Sieg
Die Helden besiegen Adaon und seine Leibwachen und bergen Cedraion. Flucht aus dem oronischen Yalaiad.
Ziel der Spieler
Den Rohalsstab Cedraion für den ODL zu bergen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Im Abenteuer sollte der historische Kontext beachtet werden, da in Aranien/Oron sehr viel in Bewegung ist. Oron ist gerade erst durch Dimionas Thronanspruch entstanden, Arkos Schah II. und Eleonora von Revennis werden zum Herrscherpaar gesalbt, Sybia al'Nabab von Zorgan lässt sich Phex weihen, Sultan Hasrabal ben Yakuban erobert Chalukand, Tarlisin von Borbra wird neuer ODL-Großmeister usw.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • 15 Silbertaler pro Einsatztag für den ODL (für vier Wochen im Voraus)
  • Als Ausrüstung für das Abenteuer erhalten die Helden vom ODL zwei Heiltränke (Qualität D) pro Held für je fünf Dukaten sowie einen Zauberschlüssel (SRD S. 37). Ein Magier bekommt zusätzlich einen Zaubertrank der Qualität D.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.