Preiset die Schönheit/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ A143 Bienenschwarm & Diskusflug |
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1 Die Überlegenen - 2 Tränenharz - 3 Preiset die Schönheit Meisterinformationen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Khunchom |
Zwischenstationen | Festum |
Endet in | Festum |
Regionen | Bornland |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Eine Mordserie im Festumer Maraskanerviertel führt die Gruppe zu einem Mörder, der Menschen auf die Probe stellt und bestraft. Bei der Verfolgung öffnet dieser eine Drachenhöhle und entfesselt einen Drachengeist.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Preiset die Schönheit/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Preiset die Schönheit/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Preiset die Schönheit/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Preiset die Schönheit/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Preiset die Schönheit/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Preiset die Schönheit/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Khunchom |
Zwischenstationen | Festum |
Endet in | Festum |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Eine Mordserie im Festumer Maraskanerviertel führt die Gruppe zu einem Mörder, der Menschen auf die Probe stellt und bestraft. Bei der Verfolgung öffnet dieser eine Drachenhöhle und entfesselt einen Drachengeist.
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