Klar zum Entern/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Zeitleiste
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Seefahrer
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 1000-1400
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 4 Monate
Beginnt in Sylla
Zwischenstationen Port Stoerrebrandt, Charypso, Port Corrad, Echsensümpfe, Kannemünde, Ilto-Payap
Endet in Port Stoerrebrandt
Regionen Südliches Perlenmeer, Charyptik
Spezies und Wesen Utulus, Miniwatu, Geister, Riesenmalmer, Zornbrechter Bluthund, Wasserleiche, Sandlöwe, Nuntiovolo-Vogel, Noralec-Otter, Elementarer Meister der Luft
Vorkommende
Professionen
Seefahrer, Magier, Söldner, Seeartillerist, Boron-Geweihter, Fähnrich zur See, Kauffahrer, Händler, Ordenskrieger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Seekampfdatenblatt und Counter
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden geraten in einen Krieg zwischen dem Bornland und Al'Anfa um Port Stoerrebrandt.
Plot abschnittsweise

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Klar zum Entern/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Klar zum Entern/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Klar zum Entern/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Klar zum Entern/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Klar zum Entern/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Klar zum Entern/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Geeignete Helden Seefahrer
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Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 1000-1400
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(Datierungshinweise)
Dauer 4 Monate
Beginnt in Sylla
Zwischenstationen Port Stoerrebrandt, Charypso, Port Corrad, Echsensümpfe, Kannemünde, Ilto-Payap
Endet in Port Stoerrebrandt
Regionen Südliches Perlenmeer, Charyptik
Spezies und Wesen Utulus, Miniwatu, Geister, Riesenmalmer, Zornbrechter Bluthund, Wasserleiche, Sandlöwe, Nuntiovolo-Vogel, Noralec-Otter, Elementarer Meister der Luft
Vorkommende
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Seefahrer, Magier, Söldner, Seeartillerist, Boron-Geweihter, Fähnrich zur See, Kauffahrer, Händler, Ordenskrieger
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Die Helden geraten in einen Krieg zwischen dem Bornland und Al'Anfa um Port Stoerrebrandt.
Plot abschnittsweise

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