Der Schrecken der Schädelbucht/Meisterinformationen
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ⓘ Publikationen nach Setting: Uthuria |
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Abenteuer: Kampagne Grüne Hölle: Romane: nicht erschienen: Am Weltenrand •
Durch Uthars Land |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300-500 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebig im Horasreich |
Zwischenstationen | Belhanka, Südmeer, Nova Methumisa, Chazya, Srr'dak |
Endet in | Nova Methumisa |
Regionen | Horasreich, Uthuria |
Spezies und Wesen | Fleckenhai, Harpunier, Raubliane, Geisterkrebs, Blutkolibri, Schwarzoger, Owangi, Axolotl, Nekhatheth, Jucumaqh, Tapir, Säbelzahneichhörnchen, Bowan-Toku |
Vorkommende Professionen |
Matrose, Söldner, Timaro, Seesoldat |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden begleiten eine horasische Expedition nach Nova Methumisa und müssen den Dämon Nekhatheth besiegen, der die Kolonie bedroht.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Aufbruch der Expedition ist im Aventurischen Boten 164 (S. A12) nachzulesen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Schrecken der Schädelbucht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Schrecken der Schädelbucht/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kapitel II
- 100 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Geographie und Etikette oder Seefahrt
- ggf. Spezielle Erfahrung in Dschuku oder Petaya
- Kapitel III
- Das Schwarzoger-Problem
- 80-130 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in einem Wildnistalent
- Suchen nach dem Sündenbock
- 40 Abenteuerpunkte
- Die Strafexpedition
- 30 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in Staatskunst
- Das Schwarzoger-Problem
- Kapitel IV
- 200 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Magiekunde und einem weiteren Talent
- Guter Ruf I (Nova Methumisa)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Schrecken der Schädelbucht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Schrecken der Schädelbucht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Schrecken der Schädelbucht/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Schrecken der Schädelbucht/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300-500 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebig im Horasreich |
Zwischenstationen | Belhanka, Südmeer, Nova Methumisa, Chazya, Srr'dak |
Endet in | Nova Methumisa |
Regionen | Horasreich, Uthuria |
Spezies und Wesen | Fleckenhai, Harpunier, Raubliane, Geisterkrebs, Blutkolibri, Schwarzoger, Owangi, Axolotl, Nekhatheth, Jucumaqh, Tapir, Säbelzahneichhörnchen, Bowan-Toku |
Vorkommende Professionen |
Matrose, Söldner, Timaro, Seesoldat |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden begleiten eine horasische Expedition nach Nova Methumisa und müssen den Dämon Nekhatheth besiegen, der die Kolonie bedroht.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Aufbruch der Expedition ist im Aventurischen Boten 164 (S. A12) nachzulesen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Schrecken der Schädelbucht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Schrecken der Schädelbucht/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kapitel II
- 100 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Geographie und Etikette oder Seefahrt
- ggf. Spezielle Erfahrung in Dschuku oder Petaya
- Kapitel III
- Das Schwarzoger-Problem
- 80-130 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in einem Wildnistalent
- Suchen nach dem Sündenbock
- 40 Abenteuerpunkte
- Die Strafexpedition
- 30 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in Staatskunst
- Das Schwarzoger-Problem
- Kapitel IV
- 200 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Magiekunde und einem weiteren Talent
- Guter Ruf I (Nova Methumisa)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Schrecken der Schädelbucht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Schrecken der Schädelbucht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
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