Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | nach detaillierter Liste, bis etwa 1500 AP pro Held |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Winhall |
Zwischenstationen | Joborn, Andergast, Orkland, Lowangen, Gashok, Donnerbach, Trallop, Baliho, Wehrheim, Gareth, Angbar, Gratenfels, Honingen |
Endet in | Winhall |
Regionen | fast ganz Mittelaventurien |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Regelsammlung zum Streitwagenlenken |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Der Donnersturm, Rondras Kampfwagen, wird nach alter Tradition an einen neuen Lenker übergeben. Der wird durch ein Querfeldeinrennen bestimmt. Unsere Helden mittendrin. Und wer den Wagen gewinnt, ist ja wohl klar! Dummerweise spielen die Gegenspieler nicht mit offenen Karten.
- Plot abschnittsweise
- Ziele der Spieler
- Den Sieg Charos Marameks verhindern
- Prinz Brin retten
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Als Gewinner bekommt man die Ehre, Rondras Streitwagen Donnersturm rufen zu dürfen.
Für alle Helden:
- 1 Talentpunkt in Fahrzeuglenken oder Reiten
- 500 AP für das Rennen
- 20 AP pro Tag vor dem 30. Praios
- -100 bis 500 AP je nach Verhalten der Helden während dem Rennen
- bis zu 300 AP für Spielerwissen
- bis zu 200 AP für Rollenspiel
- bis zu 100 AP für die Beeinflussung des Nostria-Andergast-Krieges
- 20 bis 50 AP für jede aufsehenerregende Verfolgungsjagd, jeden spektakulären Unfall oder sonstige spannende Streitwagenszenen
- bis zu 50 AP für jeden Versuch oder Erfolg, Ariana zu helfen, Rastar zu retten, oder Syratus zu rächen
- 50 AP für jede Durchquerung des Nebelmoores
- -100 bis 100 AP für die (Nicht-)Rettung von Prinz Brin von Gareth
Für einzelne Helden:
- übliche Anteile der Monsterklasse in AP aus Kämpfen, plus 20% für ehrenhaften Kampf
- 20 bis 50 AP für jede überlebte Krankheit oder Vergiftung
- 25 AP für die Teilnahme am Empfang bei Graf Raidri Conchobair
- 20 AP für eine Nacht mit der Geweihten Shanhazadra (oder andere Liebesnächte)
- -10 AP für jeden Angriff auf Prometheas Minotauren, Crispan in Bärengestalt, Patrouillen/Zöllner des Mittelreiches, Dorfdeppen
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | nach detaillierter Liste, bis etwa 1500 AP pro Held |
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Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Winhall |
Zwischenstationen | Joborn, Andergast, Orkland, Lowangen, Gashok, Donnerbach, Trallop, Baliho, Wehrheim, Gareth, Angbar, Gratenfels, Honingen |
Endet in | Winhall |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Der Donnersturm, Rondras Kampfwagen, wird nach alter Tradition an einen neuen Lenker übergeben. Der wird durch ein Querfeldeinrennen bestimmt. Unsere Helden mittendrin. Und wer den Wagen gewinnt, ist ja wohl klar! Dummerweise spielen die Gegenspieler nicht mit offenen Karten.
- Plot abschnittsweise
- Ziele der Spieler
- Den Sieg Charos Marameks verhindern
- Prinz Brin retten
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
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Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Als Gewinner bekommt man die Ehre, Rondras Streitwagen Donnersturm rufen zu dürfen.
Für alle Helden:
- 1 Talentpunkt in Fahrzeuglenken oder Reiten
- 500 AP für das Rennen
- 20 AP pro Tag vor dem 30. Praios
- -100 bis 500 AP je nach Verhalten der Helden während dem Rennen
- bis zu 300 AP für Spielerwissen
- bis zu 200 AP für Rollenspiel
- bis zu 100 AP für die Beeinflussung des Nostria-Andergast-Krieges
- 20 bis 50 AP für jede aufsehenerregende Verfolgungsjagd, jeden spektakulären Unfall oder sonstige spannende Streitwagenszenen
- bis zu 50 AP für jeden Versuch oder Erfolg, Ariana zu helfen, Rastar zu retten, oder Syratus zu rächen
- 50 AP für jede Durchquerung des Nebelmoores
- -100 bis 100 AP für die (Nicht-)Rettung von Prinz Brin von Gareth
Für einzelne Helden:
- übliche Anteile der Monsterklasse in AP aus Kämpfen, plus 20% für ehrenhaften Kampf
- 20 bis 50 AP für jede überlebte Krankheit oder Vergiftung
- 25 AP für die Teilnahme am Empfang bei Graf Raidri Conchobair
- 20 AP für eine Nacht mit der Geweihten Shanhazadra (oder andere Liebesnächte)
- -10 AP für jeden Angriff auf Prometheas Minotauren, Crispan in Bärengestalt, Patrouillen/Zöllner des Mittelreiches, Dorfdeppen
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
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- Gleiche NSC (aus Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
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- Keine Einträge gefunden.