Zeit der Ritter/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Bronnjaren
Ungeeignete Helden Südländer, Achaz
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 450-600 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer einige Wochen
Beginnt in Neersand
Zwischenstationen Brinbaum
Endet in Neersand
Regionen Überwals, Walsach
Spezies und Wesen Biestinger
Vorkommende
Professionen
Dieb, Fischer, Geweihter, Pirat
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Der Theaterorden (Spielhilfe der Selemer Tagebücher.de)
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • Zufällig stolpern die Helden in einen Überfall auf den Neersander Efferdtempel (Tempel des Meeresgottes), dieser Einstieg ist auch als Gruppenzusammenführung geeignet.
  • Die Geweihten bitten die Gruppe Nachforschungen zu den Hintergründen der Tat anzustellen. Herauszufinden ist, dass nur rondragefällige Opfergaben entwendet wurden, worauf die Gruppe auf den Gedanken kommen sollte, einen Besuch beim Rondratempel in Erwägung zu ziehen.
  • Dort können sie etwas über den ehemaligen Theaterorden, seine Verbindungen zum Efferdtempel und den heutigen Widderorden erfahren.
  • Beim Hauptsitz des Widderordens begegnet ihnen eine Ritterin namens Tissa Bornski, die sie später begleiten wird.
  • Nach ein paar Tagen kommt es zum Diebstahl eines alten Buches über die Theaterritter aus dem Lotsenhaus, dem ehemaligen Efferdtempel. Dabei wird der Leiter der Neersander Kriegerakademie, Posan von Neersand, von Bosjew Grumpen, dem Stellvertreter Mjesko Einhands, ermordet.
  • Weitere Informationen können die Helden von Gestroj von Rantzig erhalten, der an den Vorbereitungen zum Diebstahl ebenfalls beteiligt war. Der Kriegerschüler muss allerdings erst einmal vor dem Strudel vor Neersand gerettet werden, in den er sich stürzen will.
  • Mittels eines Schiffes des Widderordens nimmt die Gruppe die Spur auf, die den Walsach hinauf führt. Unterwegs begegnen sie Alrik, einem Biestinger in Gestalt eines Otters.
  • In Brinbaum begegnen sie Gari Treschanzig, die eine der Diebe war. Von ihr können sie einige der Hintergründe erfahren, sowie dass das Buch gestohlen wurde, vermutlich von den Biestingern des Überwals.
  • Ein Fischer erklärt sich schließlich bereit, sie in den Überwals überzusetzen, wo sie dann auch Alrik wieder treffen.
  • Später begegnen sie dann 'Hauptmann' Fulmador, einem Biestinger in Eichhörnchenform mit ausgeprägtem Befehlston. Dieser führt sie zum Unterschlupf der Nebelbringer-Otta, einer Piratenbande unter Rangnid Thorkillsdottir.
  • Damit die Piraten das Buch, das ihnen die Biestinger überlassen haben, wieder herausrücken, muss ein Held die Aufnahmeprüfung der Otta bestehen.
  • Auf der Reise gen Süden kommt es zu einem Angriff durch Bosjew Grumpen und seine Leuten, bei dem dieser stirbt.
  • In Neersand wird das Buch vom Efferd-Hochgeweihten dem Strudel von Neersand übergeben.
Ziele der Spieler
  • Bringt die 'Letzte Gabe der Theaterritter' nach Neersand zurück.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Zeit der Ritter/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Zeit der Ritter/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • 10 Batzen pro Person + 120 Batzen für die Gruppe
  • Artefakte: für jeden ein Efferd-Amulett (tropfenförmiger Aquamarin an Lederband)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Zeit der Ritter/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Zeit der Ritter/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Zeit der Ritter/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Zeit der Ritter/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Bronnjaren
Ungeeignete Helden Südländer, Achaz
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 450-600 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer einige Wochen
Beginnt in Neersand
Zwischenstationen Brinbaum
Endet in Neersand
Regionen Überwals, Walsach
Spezies und Wesen Biestinger
Vorkommende
Professionen
Dieb, Fischer, Geweihter, Pirat
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Der Theaterorden (Spielhilfe der Selemer Tagebücher.de)
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • Zufällig stolpern die Helden in einen Überfall auf den Neersander Efferdtempel (Tempel des Meeresgottes), dieser Einstieg ist auch als Gruppenzusammenführung geeignet.
  • Die Geweihten bitten die Gruppe Nachforschungen zu den Hintergründen der Tat anzustellen. Herauszufinden ist, dass nur rondragefällige Opfergaben entwendet wurden, worauf die Gruppe auf den Gedanken kommen sollte, einen Besuch beim Rondratempel in Erwägung zu ziehen.
  • Dort können sie etwas über den ehemaligen Theaterorden, seine Verbindungen zum Efferdtempel und den heutigen Widderorden erfahren.
  • Beim Hauptsitz des Widderordens begegnet ihnen eine Ritterin namens Tissa Bornski, die sie später begleiten wird.
  • Nach ein paar Tagen kommt es zum Diebstahl eines alten Buches über die Theaterritter aus dem Lotsenhaus, dem ehemaligen Efferdtempel. Dabei wird der Leiter der Neersander Kriegerakademie, Posan von Neersand, von Bosjew Grumpen, dem Stellvertreter Mjesko Einhands, ermordet.
  • Weitere Informationen können die Helden von Gestroj von Rantzig erhalten, der an den Vorbereitungen zum Diebstahl ebenfalls beteiligt war. Der Kriegerschüler muss allerdings erst einmal vor dem Strudel vor Neersand gerettet werden, in den er sich stürzen will.
  • Mittels eines Schiffes des Widderordens nimmt die Gruppe die Spur auf, die den Walsach hinauf führt. Unterwegs begegnen sie Alrik, einem Biestinger in Gestalt eines Otters.
  • In Brinbaum begegnen sie Gari Treschanzig, die eine der Diebe war. Von ihr können sie einige der Hintergründe erfahren, sowie dass das Buch gestohlen wurde, vermutlich von den Biestingern des Überwals.
  • Ein Fischer erklärt sich schließlich bereit, sie in den Überwals überzusetzen, wo sie dann auch Alrik wieder treffen.
  • Später begegnen sie dann 'Hauptmann' Fulmador, einem Biestinger in Eichhörnchenform mit ausgeprägtem Befehlston. Dieser führt sie zum Unterschlupf der Nebelbringer-Otta, einer Piratenbande unter Rangnid Thorkillsdottir.
  • Damit die Piraten das Buch, das ihnen die Biestinger überlassen haben, wieder herausrücken, muss ein Held die Aufnahmeprüfung der Otta bestehen.
  • Auf der Reise gen Süden kommt es zu einem Angriff durch Bosjew Grumpen und seine Leuten, bei dem dieser stirbt.
  • In Neersand wird das Buch vom Efferd-Hochgeweihten dem Strudel von Neersand übergeben.
Ziele der Spieler
  • Bringt die 'Letzte Gabe der Theaterritter' nach Neersand zurück.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Zeit der Ritter/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Zeit der Ritter/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • 10 Batzen pro Person + 120 Batzen für die Gruppe
  • Artefakte: für jeden ein Efferd-Amulett (tropfenförmiger Aquamarin an Lederband)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Zeit der Ritter/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Zeit der Ritter/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.