Winternacht/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Wildnis-Professionen |
Ungeeignete Helden | Schelme, Hexen, Geweihte, Nivesen |
Geschätzte Spieldauer | sehr lang |
Abenteuerpunkte | 450 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ca. 2 Monate (Peraine-Ingerimm) |
Beginnt in | "irgendwo" im Born- oder Nivesenland |
Zwischenstationen | |
Endet in | Ouvenmas |
Regionen | nördliches Bornland und östliches Nivesenland |
Spezies und Wesen | Morcan, Nivese |
Vorkommende Professionen |
Magier, Schamane |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Spieler geraten mit einer Nivesensippe ins Eisreich und in den Alptraum eines Morcanen (Dämon), woraus sie entkommen müssen.
- Plot abschnittsweise
-
- Ziele der Spieler
- Flucht aus dem Eisreich
- Rettung möglichst vieler Nivesen
- Töten des Magiers Jaren Feuermal
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Winternacht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Winternacht/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Magische, dämonische oder göttliche Artefakte
- ein heiliges Firunamulett (ein aus Mammuton gefertigter Eisbär), welches u.a. in der Lage ist Nagrach-Eis zu schmelzen
- 450 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen auf
- Geschichtswissen (1x)
- Wildnisleben (2x)
- Orientierung (2x)
- Götter/Kulte (1x)
- Sprachen Kennen (Fremdsprache) (2x) (muß für Nivesisch verwendet werden)
- zusätzlich besteht die Möglichkeit
- Aberglaube permanent um 1 Punkt zu senken
- Totenangst permanent um 1 Punkt zu senken
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
Entstehung Gloranias: Firuns frostiger Fingerzeig, Sumus Blut
- Gleiche Ereignislinie
Reise mit einer Nivesensippe: Der Unglückswolf
- Gleiche NSC (aus Winternacht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Winternacht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Winternacht/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Winternacht/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Wildnis-Professionen |
Ungeeignete Helden | Schelme, Hexen, Geweihte, Nivesen |
Geschätzte Spieldauer | sehr lang |
Abenteuerpunkte | 450 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ca. 2 Monate (Peraine-Ingerimm) |
Beginnt in | "irgendwo" im Born- oder Nivesenland |
Zwischenstationen | |
Endet in | Ouvenmas |
Regionen | nördliches Bornland und östliches Nivesenland |
Spezies und Wesen | Morcan, Nivese |
Vorkommende Professionen |
Magier, Schamane |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Spieler geraten mit einer Nivesensippe ins Eisreich und in den Alptraum eines Morcanen (Dämon), woraus sie entkommen müssen.
- Plot abschnittsweise
-
- Ziele der Spieler
- Flucht aus dem Eisreich
- Rettung möglichst vieler Nivesen
- Töten des Magiers Jaren Feuermal
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Winternacht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Winternacht/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Magische, dämonische oder göttliche Artefakte
- ein heiliges Firunamulett (ein aus Mammuton gefertigter Eisbär), welches u.a. in der Lage ist Nagrach-Eis zu schmelzen
- 450 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen auf
- Geschichtswissen (1x)
- Wildnisleben (2x)
- Orientierung (2x)
- Götter/Kulte (1x)
- Sprachen Kennen (Fremdsprache) (2x) (muß für Nivesisch verwendet werden)
- zusätzlich besteht die Möglichkeit
- Aberglaube permanent um 1 Punkt zu senken
- Totenangst permanent um 1 Punkt zu senken
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
Entstehung Gloranias: Firuns frostiger Fingerzeig, Sumus Blut
- Gleiche Ereignislinie
Reise mit einer Nivesensippe: Der Unglückswolf
- Gleiche NSC (aus Winternacht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Winternacht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.