Schloss Strobanoff/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Zeitleiste
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 500 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 2 Wochen
Beginnt in Festum
Zwischenstationen
Endet in Schloss Strobanoff
Regionen Bornland
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Heldengruppe muss in einem mit Fallen und Rätseln ausgestatteten Schloss einen untoten Schädel finden und sich dabei gegen mehrere konkurrierende Parteien durchsetzen.

Plot abschnittsweise
  • Die Gruppe wird entweder in Festum angeworben oder sie stößt von selbst auf das verlassene Schloss Strobanoff. In Festum können noch weitere Informationen über das Schloss und dessen Besitzer gesammelt werden.
  • Anschließend reisen sie durch das Bornland von Festum zum Schloss Strobanoff.
  • Am Schloss angekommen wird der Ort erkundet und Rätsel gelöst. Dabei müssen sie sich gegen die anderen Parteien vor Ort durchsetzen, um am Ende zur Schatzkammer zu gelangen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zeitlich flexibel, zur Einordnung bezüglich des Metaplots siehe Seite 12 im Abenteuer.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Schloss Strobanoff/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schloss Strobanoff/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen

Diverse Artefakte und Gegenstände im Wert von bis zu 30.000 Dukaten

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 500 AP, zusätzlich 50-100 AP nach Leistung

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Schloss Strobanoff/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Schloss Strobanoff/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Schloss Strobanoff/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Schloss Strobanoff/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Abenteuerpunkte 500 AP
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(Datierungshinweise)
Dauer ca. 2 Wochen
Beginnt in Festum
Zwischenstationen
Endet in Schloss Strobanoff
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Vorkommende
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Heldengruppe muss in einem mit Fallen und Rätseln ausgestatteten Schloss einen untoten Schädel finden und sich dabei gegen mehrere konkurrierende Parteien durchsetzen.

Plot abschnittsweise
  • Die Gruppe wird entweder in Festum angeworben oder sie stößt von selbst auf das verlassene Schloss Strobanoff. In Festum können noch weitere Informationen über das Schloss und dessen Besitzer gesammelt werden.
  • Anschließend reisen sie durch das Bornland von Festum zum Schloss Strobanoff.
  • Am Schloss angekommen wird der Ort erkundet und Rätsel gelöst. Dabei müssen sie sich gegen die anderen Parteien vor Ort durchsetzen, um am Ende zur Schatzkammer zu gelangen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zeitlich flexibel, zur Einordnung bezüglich des Metaplots siehe Seite 12 im Abenteuer.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Schloss Strobanoff/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schloss Strobanoff/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen

Diverse Artefakte und Gegenstände im Wert von bis zu 30.000 Dukaten

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 500 AP, zusätzlich 50-100 AP nach Leistung

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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