Patzer
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein Patzer ist ein regeltechnisches Konzept zur Darstellung von Missgeschicken bei Kämpfen sowie dem Einsatz von Talenten und Zaubern.
Der Vorteil Feste Matrix sowie die Nachteile Wilde Magie und Tollpatsch beeinflussen die Wahrscheinlichkeit eines Patzers.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 145 (Konzept, Regeln und Tabelle für Nahkampf)
- Kodex des Schwertes Seiten 14-15 (DSA5-Regeln-Grundregeln für Eigenschaftsproben, Regeln bei Eigenschaften über 19), 18 (Bestätigungswürfe bei Fertigkeitsprobe, DSA5-Regeln-Grundregeln für Fertigkeitsproben) , 19 (Erfolgsprobe), 20 (Vergleichsprobe, Sammelprobe), 23 (Beispiel zum Einsatz der Schicksalspunkt Einsatzmöglichkeit Neuer Wurf), 27 (Erläuterung zu Blutend), 35-60 (Patzerbeispiele für die DSA5-Regeln-Talente), 67-70 (DSA5-Regeln im Nahkampf, Erläuterung zur Optional-Regel Nahkampf-Patzertabelle, DSA5-Regeln bei Parade, Erläuterung zur Optional-Regel Verteidigung-Patzertabelle (Waffe)), 72 (Erklärung für die Kampftechniken Kettenwaffen und Peitschen), 74-76 (Erläuterung für Passierschlag, Beidhändiger Kampf und Vorteilhafter Position sowie zu Gegenstände im Kampf aufheben, Erläuterung zur Fokusregel Improvisierte Waffen), 81-83 (DSA5-Regeln beim Fernkampf Attacke und Verteidigung, Erläuterung zur Optional-Regel Fernkampf-Patzertabelle und Verteidigung-Patzertabelle (Schild)), 115 (Erläuterung zur Optional-Regel Alternative-Sammelprobe), 121 (Erläuterung zur Fokusregel Soziale Konflikte), 127 (Erläuterung zur Fokusregel Anbahnung), 131 (Erläuterung zur Fokusregel Herumfragen), 133 (Erläuterung zur Fokusregel Recherche), 157 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren - Loyalität), 176 (Erläuterung zur Fokusregel Waffen- und Rüstungsbeschädigungen), 188 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 197 (Zusätzliche Improvisierte Waffen), 198 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 206-211 (Tabelln und Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 222 (Beschreibung für Turniere), 255 (Beschreibung für Falschspielen), 272 (Erklärung zu Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit), 290 (Armbrust überdrehen), 294 (Beschreibung für Eisenhagel), 299-300 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 302 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 304 (Spießgespann), 306-307 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 324 (Prem-Stil), 328 (Seekrieger-Stil), 336 (Phexcaer Gossen-Stil), 340 (Breschenangriff), 350 (Beschreibung für Zweifacher Reiterangriff)
- Mit blitzenden Klingen Seiten 27 (Konzept und Regeln), 28 (Attackepatzer, Paradepatzer), 29 (Tabelle für Nahkampfpatzer), 62 (Fernkampfpatzer)
- Mit flinken Fingern Seite 7 (Konzept und Regeln)
- Regelwerk Seiten 20-21 (Eigenschaftsprobe), 24-27 (Fertigkeitsprobe), 231-232 (Probe auf Attacke), 233-234 (Probe auf Parade/Ausweichen), 243 (Probe auf Fernkampf), 244-245 (Probe auf Parade mit Schild/Parierwaffe), 258 (Zauber-Fertigkeitsprobe), 314 (Liturgie-Fertigkeitsprobe)
- Wege des Schwerts Seiten 84-85 (DSA4-Regeln Konzept, Regeln und Tabelle für Nahkampf), 99 (Fernkampfpatzertabelle)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 620 (Patzer im Kampf auf einer Stadtmauer), 634-635 (Gwendion von Nevelung wendet den Zauber Seelenwanderung an und patzt dabei)
- Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 144 (Patzer im Kampf auf einer Stadtmauer), 158-159 (Gwendion von Nevelung wendet den Zauber Seelenwanderung an und patzt dabei)