Leichte Beute/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A125 Questadores

1 Kamaluqs Rache - 2 Boronsfurcht - 3 Das Erbe des Magiers
4 Der Widerspenstigen Rettung - 5 Leichte Beute


Meisterinformationen:
1 Kamaluqs Rache - 2 Boronsfurcht - 3 Das Erbe des Magiers
4 Der Widerspenstigen Rettung - 5 Leichte Beute


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Piraten, Söldner, phexgefällige Charaktere
Ungeeignete Helden gesetzestreue, wahrheitsliebende Charaktere
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 500 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Sylla
Zwischenstationen Charypso, Hôt-Alem
Endet in Sylla
Regionen Tiefer Süden
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Pirat
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden heuern auf dem Schiff des Freibeuters Suldokan an und müssen sich später in Charypso einschleichen, um eine Entführte zu befreien.

Plot abschnittsweise
  • Die Spieler erfahren in Sylla vom reich beladenen Schiff Walberg, das sich zu kapern lohnt. Sie heuern dafür beim syllanischen Freibeuter Suldokan an.
  • In Hôt-Alem werden sie auf die Walberg eingeschleust, um sie zu sabotieren.
  • Kurz vor dem vereinbarten Treffpunkt mit Suldokan wird die Walberg jedoch vom charyptischen Piraten El'Rek angegriffen. Dieser entführt die Kapitänin, um sie in Charypso als Sklavin zu verkaufen.
  • Von ihrem schlechten Gewissen getrieben, da sie die Walberg sabotiert haben, werden die Helden nach Charypso geschickt, um die Kapitänin zu befreien.
  • Nach einigen Nachforschungen erfahren die Helden in Charypso, dass die Kapitänin beim großen Sklavenmarkt versteigert werden soll. Leider erhalten sie den Zuschlag nicht und müssen in das Haus eines Sklavenhändlers eindringen. Suldokan sorgt mit seinem Schiff währenddessen für ein spektakuläres Ablenkungsmanöver.
  • Die Flucht der Kapitänin wird trotz allem schnell entdeckt und eine wilde Verfolgungsjagd durch die Sümpfe beginnt. Schließlich werden die Helden von Suldokan zurück nach Sylla gebracht.
Ziele der Spieler
  • Die Walberg erfolgreich infiltrieren und sabotieren.
  • Efferdanes Spur bis nach Charypso verfolgen und sie aus der Sklaverei befreien.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Leichte Beute/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Leichte Beute/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Leichte Beute/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Leichte Beute/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Leichte Beute/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Leichte Beute/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A125 Questadores

1 Kamaluqs Rache - 2 Boronsfurcht - 3 Das Erbe des Magiers
4 Der Widerspenstigen Rettung - 5 Leichte Beute


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1 Kamaluqs Rache - 2 Boronsfurcht - 3 Das Erbe des Magiers
4 Der Widerspenstigen Rettung - 5 Leichte Beute


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Piraten, Söldner, phexgefällige Charaktere
Ungeeignete Helden gesetzestreue, wahrheitsliebende Charaktere
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 500 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Sylla
Zwischenstationen Charypso, Hôt-Alem
Endet in Sylla
Regionen Tiefer Süden
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Pirat
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden heuern auf dem Schiff des Freibeuters Suldokan an und müssen sich später in Charypso einschleichen, um eine Entführte zu befreien.

Plot abschnittsweise
  • Die Spieler erfahren in Sylla vom reich beladenen Schiff Walberg, das sich zu kapern lohnt. Sie heuern dafür beim syllanischen Freibeuter Suldokan an.
  • In Hôt-Alem werden sie auf die Walberg eingeschleust, um sie zu sabotieren.
  • Kurz vor dem vereinbarten Treffpunkt mit Suldokan wird die Walberg jedoch vom charyptischen Piraten El'Rek angegriffen. Dieser entführt die Kapitänin, um sie in Charypso als Sklavin zu verkaufen.
  • Von ihrem schlechten Gewissen getrieben, da sie die Walberg sabotiert haben, werden die Helden nach Charypso geschickt, um die Kapitänin zu befreien.
  • Nach einigen Nachforschungen erfahren die Helden in Charypso, dass die Kapitänin beim großen Sklavenmarkt versteigert werden soll. Leider erhalten sie den Zuschlag nicht und müssen in das Haus eines Sklavenhändlers eindringen. Suldokan sorgt mit seinem Schiff währenddessen für ein spektakuläres Ablenkungsmanöver.
  • Die Flucht der Kapitänin wird trotz allem schnell entdeckt und eine wilde Verfolgungsjagd durch die Sümpfe beginnt. Schließlich werden die Helden von Suldokan zurück nach Sylla gebracht.
Ziele der Spieler
  • Die Walberg erfolgreich infiltrieren und sabotieren.
  • Efferdanes Spur bis nach Charypso verfolgen und sie aus der Sklaverei befreien.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Leichte Beute/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Leichte Beute/Meisterinformationen/NSC

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Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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