Leichte Beute/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Piraten, Söldner, phexgefällige Charaktere |
Ungeeignete Helden | gesetzestreue, wahrheitsliebende Charaktere |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 500 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Sylla |
Zwischenstationen | Charypso, Hôt-Alem |
Endet in | Sylla |
Regionen | Tiefer Süden |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
Pirat |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden heuern auf dem Schiff des Freibeuters Suldokan an und müssen sich später in Charypso einschleichen, um eine Entführte zu befreien.
- Plot abschnittsweise
- Die Spieler erfahren in Sylla vom reich beladenen Schiff Walberg, das sich zu kapern lohnt. Sie heuern dafür beim syllanischen Freibeuter Suldokan an.
- In Hôt-Alem werden sie auf die Walberg eingeschleust, um sie zu sabotieren.
- Kurz vor dem vereinbarten Treffpunkt mit Suldokan wird die Walberg jedoch vom charyptischen Piraten El'Rek angegriffen. Dieser entführt die Kapitänin, um sie in Charypso als Sklavin zu verkaufen.
- Von ihrem schlechten Gewissen getrieben, da sie die Walberg sabotiert haben, werden die Helden nach Charypso geschickt, um die Kapitänin zu befreien.
- Nach einigen Nachforschungen erfahren die Helden in Charypso, dass die Kapitänin beim großen Sklavenmarkt versteigert werden soll. Leider erhalten sie den Zuschlag nicht und müssen in das Haus eines Sklavenhändlers eindringen. Suldokan sorgt mit seinem Schiff währenddessen für ein spektakuläres Ablenkungsmanöver.
- Die Flucht der Kapitänin wird trotz allem schnell entdeckt und eine wilde Verfolgungsjagd durch die Sümpfe beginnt. Schließlich werden die Helden von Suldokan zurück nach Sylla gebracht.
- Ziele der Spieler
- Die Walberg erfolgreich infiltrieren und sabotieren.
- Efferdanes Spur bis nach Charypso verfolgen und sie aus der Sklaverei befreien.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Leichte Beute/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Leichte Beute/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 500 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- zusätzlicher Nachteil:
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Leichte Beute/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Leichte Beute/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Leichte Beute/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Leichte Beute/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geeignete Helden | Piraten, Söldner, phexgefällige Charaktere |
Ungeeignete Helden | gesetzestreue, wahrheitsliebende Charaktere |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 500 AP |
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Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Sylla |
Zwischenstationen | Charypso, Hôt-Alem |
Endet in | Sylla |
Regionen | Tiefer Süden |
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Vorkommende Professionen |
Pirat |
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Externe Meisterhilfen | |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden heuern auf dem Schiff des Freibeuters Suldokan an und müssen sich später in Charypso einschleichen, um eine Entführte zu befreien.
- Plot abschnittsweise
- Die Spieler erfahren in Sylla vom reich beladenen Schiff Walberg, das sich zu kapern lohnt. Sie heuern dafür beim syllanischen Freibeuter Suldokan an.
- In Hôt-Alem werden sie auf die Walberg eingeschleust, um sie zu sabotieren.
- Kurz vor dem vereinbarten Treffpunkt mit Suldokan wird die Walberg jedoch vom charyptischen Piraten El'Rek angegriffen. Dieser entführt die Kapitänin, um sie in Charypso als Sklavin zu verkaufen.
- Von ihrem schlechten Gewissen getrieben, da sie die Walberg sabotiert haben, werden die Helden nach Charypso geschickt, um die Kapitänin zu befreien.
- Nach einigen Nachforschungen erfahren die Helden in Charypso, dass die Kapitänin beim großen Sklavenmarkt versteigert werden soll. Leider erhalten sie den Zuschlag nicht und müssen in das Haus eines Sklavenhändlers eindringen. Suldokan sorgt mit seinem Schiff währenddessen für ein spektakuläres Ablenkungsmanöver.
- Die Flucht der Kapitänin wird trotz allem schnell entdeckt und eine wilde Verfolgungsjagd durch die Sümpfe beginnt. Schließlich werden die Helden von Suldokan zurück nach Sylla gebracht.
- Ziele der Spieler
- Die Walberg erfolgreich infiltrieren und sabotieren.
- Efferdanes Spur bis nach Charypso verfolgen und sie aus der Sklaverei befreien.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Leichte Beute/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Leichte Beute/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 500 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- zusätzlicher Nachteil:
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Leichte Beute/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Leichte Beute/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.