In die Nacht/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt


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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wenn die Helden gut Spuren lesen und nicht nach links oder rechts schauen und die Sammler in der Brydia abfangen, können sie meinen, dass sie wieder nach Paavi reisend. Dann ist das Abenteuer extrem schnell vorbei. Dafür, dass es der Abschluss von Frostklirren ist, kann das etwas enttäuschend sein. Entsprechend könnte der Meister auch unvorbereitet sein auf das frühzeitige Ende. Werden die Sammler in der Brydia vorzeitig abgefangen, sollte Kalkuk auf jeden Fall erscheinen und nach den vermissten Nivesen suchen. Das sollte Anlass geben, das Sammlerversteck aufzusuchen und zum Nivesenlager zu reisen.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wenn die Nivesen kein Garethi sprechen (und die Helden kein Nujuka), dann kann es zu lustiger In-den-Schnee-malen-Kommunikation kommen. Dermot sollte aber Garethi können, um die Helden über Missverständnisse aufzuklären oder weitere Informationen zu geben.

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Mit Abstand die meiste Zeit in Anspruch genommen hat die Beschäftigung mit nicht getöteten Gegnern. Vor allem wenn Helden zu Folter neigen um an Informationen zu kommen, können die Gegner sonst was vom Pferd erzählen. --Tzzzpfff 15:03, 1. Jun. 2019 (UTC)
Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus In die Nacht/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers In die Nacht/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf In die Nacht/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wenn die Helden gut Spuren lesen und nicht nach links oder rechts schauen und die Sammler in der Brydia abfangen, können sie meinen, dass sie wieder nach Paavi reisend. Dann ist das Abenteuer extrem schnell vorbei. Dafür, dass es der Abschluss von Frostklirren ist, kann das etwas enttäuschend sein. Entsprechend könnte der Meister auch unvorbereitet sein auf das frühzeitige Ende. Werden die Sammler in der Brydia vorzeitig abgefangen, sollte Kalkuk auf jeden Fall erscheinen und nach den vermissten Nivesen suchen. Das sollte Anlass geben, das Sammlerversteck aufzusuchen und zum Nivesenlager zu reisen.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wenn die Nivesen kein Garethi sprechen (und die Helden kein Nujuka), dann kann es zu lustiger In-den-Schnee-malen-Kommunikation kommen. Dermot sollte aber Garethi können, um die Helden über Missverständnisse aufzuklären oder weitere Informationen zu geben.

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Mit Abstand die meiste Zeit in Anspruch genommen hat die Beschäftigung mit nicht getöteten Gegnern. Vor allem wenn Helden zu Folter neigen um an Informationen zu kommen, können die Gegner sonst was vom Pferd erzählen. --Tzzzpfff 15:03, 1. Jun. 2019 (UTC)
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Weblinks übernommen aus In die Nacht/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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