Echsenjäger/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Kämpfer, Sumpfkundige, magisch Begabte, Firun-Geweihter, Travia-Geweihte |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 250-400 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebig |
Zwischenstationen | Port Kellis, Dorf der Achaz |
Endet in | Port Kellis |
Regionen | Echsensümpfe |
Spezies und Wesen | Achaz, Riesenkaiman, Flugechse, Hornechse |
Vorkommende Professionen |
Sklavenjäger, Achaz-Schamane, Achaz-Stammeskrieger |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot abschnittsweise
Die Helden werden angeheuert, Iryanleder von den Echsen zu erhandeln, doch ein skrupelloser Sklavenjäger störte den Austausch eines Kultgegenstandes zwischen zwei Echsenvölkern und nahm eine Echse gefangen. Es droht ein Krieg zwischen den Echsenvölkern, den die Helden schlichten oder gewinnen können. Danach bekommen sie ihren Handelsvertrag.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Echsenjäger/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Echsenjäger/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- 250-400 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Echsenjäger/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Echsenjäger/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Echsenjäger/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Echsenjäger/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Kämpfer, Sumpfkundige, magisch Begabte, Firun-Geweihter, Travia-Geweihte |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 250-400 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebig |
Zwischenstationen | Port Kellis, Dorf der Achaz |
Endet in | Port Kellis |
Regionen | Echsensümpfe |
Spezies und Wesen | Achaz, Riesenkaiman, Flugechse, Hornechse |
Vorkommende Professionen |
Sklavenjäger, Achaz-Schamane, Achaz-Stammeskrieger |
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Plot Bearbeiten
- Plot abschnittsweise
Die Helden werden angeheuert, Iryanleder von den Echsen zu erhandeln, doch ein skrupelloser Sklavenjäger störte den Austausch eines Kultgegenstandes zwischen zwei Echsenvölkern und nahm eine Echse gefangen. Es droht ein Krieg zwischen den Echsenvölkern, den die Helden schlichten oder gewinnen können. Danach bekommen sie ihren Handelsvertrag.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Echsenjäger/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Echsenjäger/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- 250-400 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Echsenjäger/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Echsenjäger/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.