Der Schrecken der Schädelbucht/Meisterinformationen
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ⓘ Publikationen nach Setting: Uthuria |
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Abenteuer: Kampagne Grüne Hölle: Romane: nicht erschienen: Am Weltenrand •
Durch Uthars Land |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300-500 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebig im Horasreich |
Zwischenstationen | Belhanka, Südmeer, Nova Methumisa, Chazya, Srr'dak |
Endet in | Nova Methumisa |
Regionen | Horasreich, Uthuria |
Spezies und Wesen | Fleckenhai, Harpunier, Raubliane, Geisterkrebs, Blutkolibri, Schwarzoger, Owangi, Axolotl, Nekhatheth, Jucumaqh, Tapir, Säbelzahneichhörnchen, Bowan-Toku |
Vorkommende Professionen |
Matrose, Söldner, Timaro, Seesoldat |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden begleiten eine horasische Expedition nach Nova Methumisa und müssen den Dämon Nekhatheth besiegen, der die Kolonie bedroht.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Der Aufbruch der Expedition ist im Aventurischen Boten 164 (S. A12) nachzulesen.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Der Schrecken der Schädelbucht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Schrecken der Schädelbucht/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Kapitel II
- 100 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Geographie und Etikette oder Seefahrt
- ggf. Spezielle Erfahrung in Dschuku oder Petaya
- Kapitel III
- Das Schwarzoger-Problem
- 80-130 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in einem Wildnistalent
- Suchen nach dem Sündenbock
- 40 Abenteuerpunkte
- Die Strafexpedition
- 30 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in Staatskunst
- Das Schwarzoger-Problem
- Kapitel IV
- 200 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Magiekunde und einem weiteren Talent
- Guter Ruf I (Nova Methumisa)
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Der Schrecken der Schädelbucht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Schrecken der Schädelbucht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Schrecken der Schädelbucht/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Schrecken der Schädelbucht/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300-500 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebig im Horasreich |
Zwischenstationen | Belhanka, Südmeer, Nova Methumisa, Chazya, Srr'dak |
Endet in | Nova Methumisa |
Regionen | Horasreich, Uthuria |
Spezies und Wesen | Fleckenhai, Harpunier, Raubliane, Geisterkrebs, Blutkolibri, Schwarzoger, Owangi, Axolotl, Nekhatheth, Jucumaqh, Tapir, Säbelzahneichhörnchen, Bowan-Toku |
Vorkommende Professionen |
Matrose, Söldner, Timaro, Seesoldat |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden begleiten eine horasische Expedition nach Nova Methumisa und müssen den Dämon Nekhatheth besiegen, der die Kolonie bedroht.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Der Aufbruch der Expedition ist im Aventurischen Boten 164 (S. A12) nachzulesen.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Der Schrecken der Schädelbucht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Schrecken der Schädelbucht/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Kapitel II
- 100 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Geographie und Etikette oder Seefahrt
- ggf. Spezielle Erfahrung in Dschuku oder Petaya
- Kapitel III
- Das Schwarzoger-Problem
- 80-130 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in einem Wildnistalent
- Suchen nach dem Sündenbock
- 40 Abenteuerpunkte
- Die Strafexpedition
- 30 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in Staatskunst
- Das Schwarzoger-Problem
- Kapitel IV
- 200 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Magiekunde und einem weiteren Talent
- Guter Ruf I (Nova Methumisa)
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
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