Auf Leben und Tod/Spielinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Spielinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische Informationen | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Aventurische Informationen | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Seshwick |
Zwischenstationen | |
Endet in | Honingen |
Regionen | |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
|
Berühmte NSC | |
Weblinks | |
Externe Komplettlösungen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Hilf einem verwundeten Botenreiter und bringe für ihn einen wichtigen Brief nach Honingen.
- Plot abschnittsweise
- Optionale Plotanteile
- Nebenhandlungen: Einer Räuberbande das Handwerk legen. Den Brand eines Gasthauses verhindern.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Auf Leben und Tod/Spielinformationen/NSC übernommen.) Auf Leben und Tod/Spielinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- bis zu 37 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Auf Leben und Tod/Spielinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Auf Leben und Tod/Spielinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aus diesem kurzen Soloabenteuer kann man kein einzeln spielbares Gruppenabenteuer machen. Die Ideen, die hier verarbeitet wurden, reichen nur aus, um daraus Zufallsbegegnungen zu gestalten. Dabei hilft am besten der Walkthrough.
- Es lassen sich zwei Begegnungen erstellen:
- Eine Räuberbande will ein Gasthaus ausrauben und in Brand stecken. Was natürlich die Helden zu verhindern haben. Dazu finden sich Informationen ab Abschnitt 33 bis 17 - siehe Walkthrough
- Die Helden müssen einem verwundeten Botenreiter helfen und eine eilige Nachricht -die im wahrsten Sinne des Wortes über Leben und Tod entscheidet- überbringen. Hier hilft auch der Blick auf den Walkthrough: Abschnitt 1 bis 33 und die vier letzten Abschnitte 17, 36, 49 und 67.
- Gerade das letzte Szenario eignet sich gut dazu, die Heldengruppe von einer eingeschlagenen Route abzubringen und dorthin zu leiten, wo der Meister sie haben möchte.
- Es können beide Szenarien wie im Soloabenteuer verbunden werden. Ich würde sie aber getrennt einsetzen, damit die Zufallsbegegnung nicht zu überfrachtet ist.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks übernommen aus Auf Leben und Tod/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
- Rezensionen
- Bewertung
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Auf Leben und Tod/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Auf Leben und Tod/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden. |
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Spielinformationen | |
Kampagne | |
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Geschätzte Spieldauer | kurz |
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Datierung | (Datierungshinweise) |
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Beginnt in | Seshwick |
Zwischenstationen | |
Endet in | Honingen |
Regionen | |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Hilf einem verwundeten Botenreiter und bringe für ihn einen wichtigen Brief nach Honingen.
- Plot abschnittsweise
- Optionale Plotanteile
- Nebenhandlungen: Einer Räuberbande das Handwerk legen. Den Brand eines Gasthauses verhindern.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Auf Leben und Tod/Spielinformationen/NSC übernommen.) Auf Leben und Tod/Spielinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
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- bis zu 37 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Auf Leben und Tod/Spielinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Auf Leben und Tod/Spielinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aus diesem kurzen Soloabenteuer kann man kein einzeln spielbares Gruppenabenteuer machen. Die Ideen, die hier verarbeitet wurden, reichen nur aus, um daraus Zufallsbegegnungen zu gestalten. Dabei hilft am besten der Walkthrough.
- Es lassen sich zwei Begegnungen erstellen:
- Eine Räuberbande will ein Gasthaus ausrauben und in Brand stecken. Was natürlich die Helden zu verhindern haben. Dazu finden sich Informationen ab Abschnitt 33 bis 17 - siehe Walkthrough
- Die Helden müssen einem verwundeten Botenreiter helfen und eine eilige Nachricht -die im wahrsten Sinne des Wortes über Leben und Tod entscheidet- überbringen. Hier hilft auch der Blick auf den Walkthrough: Abschnitt 1 bis 33 und die vier letzten Abschnitte 17, 36, 49 und 67.
- Gerade das letzte Szenario eignet sich gut dazu, die Heldengruppe von einer eingeschlagenen Route abzubringen und dorthin zu leiten, wo der Meister sie haben möchte.
- Es können beide Szenarien wie im Soloabenteuer verbunden werden. Ich würde sie aber getrennt einsetzen, damit die Zufallsbegegnung nicht zu überfrachtet ist.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks übernommen aus Auf Leben und Tod/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
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