Waffenspezialisierung
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine Waffenspezialisierung ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Man kann sich auf mehrere Waffen spezialisieren.
Es gibt auch Talentspezialisierung und Zauberspezialisierung.
Errata[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘZum Thema Talent- und Waffenspezialisierung (MFF U2, MFF 17-18, MFF 42, AH 14, MBK 82): Hier finden sich einige widersprüchliche Aussagen sowohl zu den Schwellenwerten als auch zu den Kosten. Richtig ist: Die erste Talent-/Waffenspezialisierung kann ab einem TaW von 7 durchgeführt werden, die zweite ab einem TaW von 14. Die Kosten betragen Aktivierungsfaktor mal 20 AP. Die GP-Kosten betragen 1 GP für Talentspezialisierungen und 2 GP für Waffenspezialisierungen. |
(aus: Schwerter & Helden/Offizielle Errata) |
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Mit blitzenden Klingen Seite 82
- Mit flinken Fingern Seite 44 (Kosten und Voraussetzungen)
- Wege des Schwerts Seite 77 (DSA4-Regeln Konzept und Regeln, Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Wege der Helden Seite 283