Mudramul
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Name abgeleitet vonⓘ |
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Mudra, Amul |
ⓘeine ?, ein Mudramul, mehrere Mudramulim |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Mudramulim waren – neben den Kophtanim – eine der urtulamidischen Magier-Traditionen. Sie konnten ihre Magie mittels Arkanoglyphen an Gegenstände binden. Das bekannteste Relikt dieser Zeit ist Bastrabuns Bann. Als Erbe der mudramulischen Tradition sieht sich die Drachenei-Akademie zu Khunchom.
- Bekannte Mudramulim
- Kategorie:Mudramul
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im Bann des Diamanten Seiten 8, 12-13, 16-19, 42-46, 51, 54, 58, 62, 64-65, 69, 71-72, 77, 84-85, 99, 102, 111, 116 (DSA4-Dunkle Zeiten-Regeln)
- Land der Ersten Sonne Seiten 16-18, 22 (Ende unter Hela-Horas), 35, 43-44, M162, M166
- Ordnung ins Chaos Seiten 13-14, 25, 34-36, 43, 45, 50-54, 65, 69, 73-74 (DSA4-Dunkle Zeiten-Regeln)
- Schatten über Bosparan Seite 64 (DSA4-Dunkle Zeiten-Regeln)
- Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 29, 60
- Wege der Alchimie Seiten 104-105, 136, 140-141, 167, 181
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurischer Bote Nr. 146 Seite 31
- Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 340, 342
- Elementare Gewalten Seite 10
- Helden der Geschichte Seiten 34-35, 41, 43-44 (DSA4-Dunkle Zeiten-Regeln)
- Horte magischen Wissens Seite 72
- Krallenspuren Seiten 27, 41, 44, 55
- Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 114, 116
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Namen Seite 58 (Tulamidenlande & Kalifat)
- Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 15
- Aventurischer Bote Nr. 212 Seite 4 (Allerorts Dschinne in Horasien)
- Drachenschatten Seite 155
- Grabräuber am Mhanadi (Abenteuer: Das Vermächtnis der Kophtanim)
Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im Bann des Diamanten Seite 43