Der letzte Wunsch/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A153 Märchenwälder, Zauberflüsse

1 Der Baum und das Mädchen - 2 Der letzte Wunsch
3 Riesige Liebe - 4 Eichhornschweif und Schmiedeschürze
5 Falkenherz


Meisterinformationen:
1 Der Baum und das Mädchen - 2 Der letzte Wunsch
3 Riesige Liebe - 4 Eichhornschweif und Schmiedeschürze
5 Falkenherz


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Selem
Zwischenstationen
Endet in
Regionen Echsensümpfe
Spezies und Wesen Erz-Dschinn, Luft-Dschinn, Mindergeist, Morfu, Riesenkaiman, Tocamuyac
Vorkommende
Professionen
Bibliothekar, Haimamud, Moha-Schamane
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden werden durch Dschinne in eine uralte Villa gelockt um dort die Eisrose, welche das Gleichgewicht zwischen den Elementen bedroht zu zerstören.
Plot abschnittsweise
  • Durch einen von einem Dschinn besessenen Geschichtenerzähler erfahren die Helden die Geschichte der Villa der Elemente. Indem ein Tocamuyac-Mädchen durch einen anderen Dschinn besessen wird, sind die Helden unter Druck die Villa schnell zu finden.
  • Sie erhalten einen Schlüssel und können über den Geschichtenerzähler erfahren, woher die Geschichte der Villa der Elemente stammt - aus der Selemer Bibliothek.
  • Dort erhalten sie durch den Geist eines Bibliothekars eine Karte, welche ihnen das Auffinden der Villa ermöglicht.
  • Mit Hilfe der Tocamuyac erreichen die Helden die Insel, auf welcher die Villa steht.
  • Die Helden bewältigen einige Rätsel und Prüfungen:
    • das Eingangstor
    • ein Irrgarten
    • ein Humusdschinn
    • ein See
  • In der Villa können sie die Räume erkunden und sich mit den dort anwesenden Dschinnen unterhalten. Zur Eisrose gelangen sie nur, wenn sie es schaffen den Dschinn des Feuers zu bewältigen.
  • Im Raum der Eisrose gilt es diese zu besiegen.
Optionale Plotanteile
  • Es muss noch ein Buch zum Bibliothekarsgeist Arsellarman zurück gebracht werden.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der letzte Wunsch/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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3 Riesige Liebe - 4 Eichhornschweif und Schmiedeschürze
5 Falkenherz


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1 Der Baum und das Mädchen - 2 Der letzte Wunsch
3 Riesige Liebe - 4 Eichhornschweif und Schmiedeschürze
5 Falkenherz


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Selem
Zwischenstationen
Endet in
Regionen Echsensümpfe
Spezies und Wesen Erz-Dschinn, Luft-Dschinn, Mindergeist, Morfu, Riesenkaiman, Tocamuyac
Vorkommende
Professionen
Bibliothekar, Haimamud, Moha-Schamane
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden werden durch Dschinne in eine uralte Villa gelockt um dort die Eisrose, welche das Gleichgewicht zwischen den Elementen bedroht zu zerstören.
Plot abschnittsweise
  • Durch einen von einem Dschinn besessenen Geschichtenerzähler erfahren die Helden die Geschichte der Villa der Elemente. Indem ein Tocamuyac-Mädchen durch einen anderen Dschinn besessen wird, sind die Helden unter Druck die Villa schnell zu finden.
  • Sie erhalten einen Schlüssel und können über den Geschichtenerzähler erfahren, woher die Geschichte der Villa der Elemente stammt - aus der Selemer Bibliothek.
  • Dort erhalten sie durch den Geist eines Bibliothekars eine Karte, welche ihnen das Auffinden der Villa ermöglicht.
  • Mit Hilfe der Tocamuyac erreichen die Helden die Insel, auf welcher die Villa steht.
  • Die Helden bewältigen einige Rätsel und Prüfungen:
    • das Eingangstor
    • ein Irrgarten
    • ein Humusdschinn
    • ein See
  • In der Villa können sie die Räume erkunden und sich mit den dort anwesenden Dschinnen unterhalten. Zur Eisrose gelangen sie nur, wenn sie es schaffen den Dschinn des Feuers zu bewältigen.
  • Im Raum der Eisrose gilt es diese zu besiegen.
Optionale Plotanteile
  • Es muss noch ein Buch zum Bibliothekarsgeist Arsellarman zurück gebracht werden.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Keine Einträge gefunden.
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Keine Einträge gefunden.