Der Dämonenfürst/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa eine Woche |
Beginnt in | Yaquirstraße |
Zwischenstationen | Bomed, Veliris, Dämonenstieg |
Endet in | Bomed |
Regionen | Horasreich |
Spezies und Wesen | Fee, Quitslinga, Gargyl, Riesenamöbe, Wolfsratte, Fledermaus, Incubogus, Quitslinga |
Vorkommende Professionen |
Schreiber, Zofe |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden sollen verhindern, dass Arralin Aldubhor einen Quitslinga in die Gräfin von Bomed fahren lässt.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden helfen der Gräfin von Bomed bei einem Unfall mit einer Kutsche. Die Gräfin heuert die Helden an, weil sie Außenstehende braucht, um eine Erpressung aufzuklären. Die Gräfin selber wird erpresst, höchstwahrscheinlich von einer hoch stehenden Persönlichkeit in Bomed - einem Mitglied des 'Geheimen Rates'.
- Die Helden forschen nach, lernen die Stadt und die Personen kennen. Es wird ein Schlägertrupp angeheuert, um die Helden zu vertreiben. Die Helden schnappen einiges Gerede auf.
- Die Helden dringen in einen Turm ein, weil nachts ein Leuchten zu sehen war. In dem Turm sind die Unterlagen des Täters, Arralin Aldubhor, die ihm jedoch nicht zugeordnet werden können.
- Die Helden dringen in ein Schloss ein, weil nachts dort auch ein Leuchten zu sehen war. Dort treffen sie eine Fee (= ehemalige Gräfin von Bomed), die ein wenig Licht in die Sache bringen kann, indem sie die Aufmerksamkeit auf die alte Gräfin lenkt und ihr ein Motiv gibt, warum sie mit Dämonen angebändelt haben soll. Eines nächsten Morgens kursiert die Neuigkeit, dass das Grab der ehemaligen Gräfin aufgebrochen wurde. Die Helden untersuchen es und reimen sich die Geschichte zusammen.
- Die Gräfin ist abgereist, weil sie ein wichtiger Brief erreichte (gefälscht von Arralin Aldubhor) und reist über den Dämonenstieg, wo der Täter Arralin Aldubhor sie überwältigt und versucht, den Quitslinga (Gestaltwandlerdämon), den er aus der alten Gräfin befreit hat, nun in die neue Gräfin zu bannen.
- Die Helden haben Erfolg und können verhindern, dass die Gräfin vom Dämon besessen wird. Durch eine wahrlich amazerothsche Illusion täuscht der Dämon vor, besiegt zu sein, doch in Wirklichkeit hat er sich nun Arralin Aldubhor selber zum Wirt genommen.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Der Dämonenfürst/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Dämonenfürst/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- 5 + 50 Dukaten von der Gräfin
- eventuell magische Bücher aus dem Turm, wo Arralin Aldubhor sich eingerichtet hat.
- Wenn man will, einen Gegenstand, den eine Fee ihnen übergibt.
- 200 bis 300 Abenteuerpunkte
- Zwei Spezielle Erfahrungen aus folgenden Talenten:
- Begegnung mit der Fee Fiëliënna (ehemalige Gräfin von Bomed)
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Der Dämonenfürst/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Dämonenfürst/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Dämonenfürst/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Dämonenfürst/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geschätzte Spieldauer | mittel |
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Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa eine Woche |
Beginnt in | Yaquirstraße |
Zwischenstationen | Bomed, Veliris, Dämonenstieg |
Endet in | Bomed |
Regionen | Horasreich |
Spezies und Wesen | Fee, Quitslinga, Gargyl, Riesenamöbe, Wolfsratte, Fledermaus, Incubogus, Quitslinga |
Vorkommende Professionen |
Schreiber, Zofe |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden sollen verhindern, dass Arralin Aldubhor einen Quitslinga in die Gräfin von Bomed fahren lässt.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden helfen der Gräfin von Bomed bei einem Unfall mit einer Kutsche. Die Gräfin heuert die Helden an, weil sie Außenstehende braucht, um eine Erpressung aufzuklären. Die Gräfin selber wird erpresst, höchstwahrscheinlich von einer hoch stehenden Persönlichkeit in Bomed - einem Mitglied des 'Geheimen Rates'.
- Die Helden forschen nach, lernen die Stadt und die Personen kennen. Es wird ein Schlägertrupp angeheuert, um die Helden zu vertreiben. Die Helden schnappen einiges Gerede auf.
- Die Helden dringen in einen Turm ein, weil nachts ein Leuchten zu sehen war. In dem Turm sind die Unterlagen des Täters, Arralin Aldubhor, die ihm jedoch nicht zugeordnet werden können.
- Die Helden dringen in ein Schloss ein, weil nachts dort auch ein Leuchten zu sehen war. Dort treffen sie eine Fee (= ehemalige Gräfin von Bomed), die ein wenig Licht in die Sache bringen kann, indem sie die Aufmerksamkeit auf die alte Gräfin lenkt und ihr ein Motiv gibt, warum sie mit Dämonen angebändelt haben soll. Eines nächsten Morgens kursiert die Neuigkeit, dass das Grab der ehemaligen Gräfin aufgebrochen wurde. Die Helden untersuchen es und reimen sich die Geschichte zusammen.
- Die Gräfin ist abgereist, weil sie ein wichtiger Brief erreichte (gefälscht von Arralin Aldubhor) und reist über den Dämonenstieg, wo der Täter Arralin Aldubhor sie überwältigt und versucht, den Quitslinga (Gestaltwandlerdämon), den er aus der alten Gräfin befreit hat, nun in die neue Gräfin zu bannen.
- Die Helden haben Erfolg und können verhindern, dass die Gräfin vom Dämon besessen wird. Durch eine wahrlich amazerothsche Illusion täuscht der Dämon vor, besiegt zu sein, doch in Wirklichkeit hat er sich nun Arralin Aldubhor selber zum Wirt genommen.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Der Dämonenfürst/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Dämonenfürst/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- 5 + 50 Dukaten von der Gräfin
- eventuell magische Bücher aus dem Turm, wo Arralin Aldubhor sich eingerichtet hat.
- Wenn man will, einen Gegenstand, den eine Fee ihnen übergibt.
- 200 bis 300 Abenteuerpunkte
- Zwei Spezielle Erfahrungen aus folgenden Talenten:
- Begegnung mit der Fee Fiëliënna (ehemalige Gräfin von Bomed)
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Der Dämonenfürst/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Dämonenfürst/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.