Benutzer:IonBl/Der Zug durch das Nebelmoor/Der Mühen Lohn

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Spielgruppe

Gruppenchronik: 998 BF, 999 BF - 1000 BF - 1001 BF - 1002 BF - 1003 BF - ...

Wichtiges und Bekanntmachung:
Da wir ja nun leider unseren ursprünglichen Meister verloren haben, habe ich eure Helden hierhin verlinkt, ich hoffe mal das ist in eurem Sinne, ansonsten bitte ich um Nachricht.
Wichtige Links:

Meisterinformationen
Boronsanger unserer Runde

Aktuelles Datum (ändern):
Benutzer:IonBl/Flensburger Runde/Chronik.Aktuelles Datum
Spieler/Wendrik:

Fendo Zwiebelböck, Sohn des Sagrim Zwiebelböck
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Sulefsunya Ishanna Saba Heyesha ay Yasir sala Sheika Raja

Spieler/Epion:

Erlan
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Ardor Winterkalt
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Walkir Helgirson
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Sahil sâl Fharun Gerishdabad al'Horush
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Romero Morisys Koloman Flaminio Nirrano
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Cordovan Answin von Lynn zu Adlerflug
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Variel Flammenblick
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Dankrad Leodegar vom Berg zu Brig-Lo
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Acanion Darmotil
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Helmar Refardeon von Rabenmund
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Edorian Glimmerdiek

Spieler/Ingrolosch:

Reichsedler Ingrolosch groscho Derbogasch
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Adeptus Minor Alricio deSalvatore-Grande
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Arif sâl Zachaban
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Swafnan Laskeson
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Reichsedler Thallian Gerdenwald von Ysliblick
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Signore Nesro Cuano Veliris Balthâr
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Adeptus Minor Edorian Rundarek
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Sir Gregorius Cuano ya Strozza von Methumis, Edler zu Yaquirien
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Centborosch, Sohn des Groftorak


Spieler/Spectre:

Geron Bosvani
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Lavano Eximio Valente, Diener der Freude
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Erbgraf Travin von Luring, Reichsedler zu Ysliblick
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Reo Arres
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Brink
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Kedio Fernel
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Mermydion Pydoctis
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Orelio Babek
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Viento Tandori
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Stewain Abertin
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Coragon Xenofero Mandolo Lupinez
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Vitus Bellentor
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Havel von Teshkal
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Salvestro Melior
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Eylana Valerosa di Madjani
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Baldassare Ridolfi
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Branwin Collen

Spieler/Plisification:

Nazir al-Fessir ibn Shejk

Spieler/Sascha631:

Brand Rodenson
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Ferling
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Gurshai
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Goswin Bachental
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Brunshold Vardeen
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Reichsedler Toras Quendt von ???
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Darian Alfaran

Spieler/Thora:

Thora Solvasdottir

Spieler/Zelda:

Zelda


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Diese Links sind TABU für meine Gruppe!!!
Meisterecke


Flensburger Runde Bearbeiten

Der Zug durch das Nebelmoor - Der Mühen Lohn Bearbeiten

Abenteuerpunkte Bearbeiten


Alle Bearbeiten

  • 250 AP (für die Befreiung des Nebelmoors)

Havel von Teshkal Bearbeiten

  • 15 AP (für das beharrliche Festhalten am Kampf zu Pferde)
  • 35 AP (für Idee und Rollenspiel)

Erlan Bearbeiten

  • 10 AP (für die Dienste als Scharfschütze und Visionär)
  • 35 AP (für Idee und Rollenspiel)

Ingrolosch groscho Derbogasch Bearbeiten

  • 40 AP (für Idee und Rollenspiel)

Thargrîn von Sinopje Bearbeiten

  • 35 AP (für Idee und Rollenspiel)

Spezielle Erfahrungen Bearbeiten

Sonderfertigkeiten Bearbeiten


  • keine

Talente Bearbeiten


Alle Bearbeiten

Havel von Teshkal Bearbeiten

Erlan Bearbeiten

  • Betören (Für die Verführung einer willigen Falknerin)

Ingrolosch groscho Derbogasch Bearbeiten

Thargrîn von Sinopje Bearbeiten

Zauber Bearbeiten


Schlechte Eigenschaften Bearbeiten


  • keine

Materielle Belohnungen Bearbeiten

Alle Bearbeiten

  • Bezahlung von Trallop Gorge (5 Dukaten für jeden für die Klärung der Strecke, Vorschuss wurde ja schon ausgezahlt)
  • Anteil am Handeslzug (15 Dukaten für jeden als Anteil an dem ersten Handelszug, der durchkommt)
- Die "Beute" von der Legion, wird zum Großteil an die Hesindekirche abgegeben, weltliche Güter sind dafür nicht zu erhalten,
aber die Fundstücke werden letztendlich im Kusliker Haupttempel ausgestellt, daneben eine Platte aus grünem Marmor mit
einer Inschrift, auf dem die Namen der vier Finder und ihrer Geschichte in Goldlettern vermerkt werden.
  • Kurzschwert (Als Erinnerung erhält jeder Held ein antikes Kurzschwert)
- Die Schwerter sind zu wertvoll, um sie in den Kampf zu tragen, sie wurden von erfahrenen Schmieden jedoch weitgehend
wiederhergestellt und strahlen im alten Glanz. Die Schwertscheide zeigt den Aufdruck BSHX und ist mit Metall verziert,
der Griff musste rekonstruiert werden und besteht nun aus Lederumwickelten Kirschholz.
  • Spathae (Mit der Billigung der Hesindekirche darf der Knappe eines der beiden gefundenen Breitschwerter führen - bitte auswählen)
- Beide Schwerter bestehen aus exquisitem Stahl und unterscheiden sich Hauptsächlich vom Griff her. Während der Knauf des Einen von
einem in Stahl gefassten Feueropal gebildet wird, in den ein Mantikor eingeätzt ist, hat das andere einen Bernsteifknauf, in dem
eine Hornisse eingeschlossen wurde. Seltsamerweise musste das Holz bei keinem von beiden ersetzt werden, sondern nur gereinigt. Beide
Schwerter haben eine bosparanische Inschrift auf dem Griff:
- Feueropalschwert: Für die Sache, mit Blut und Stahl. - Bernsteinschwert: Seite an Seite zu Ruhm und Ehre
  • Die Koboldbelohnungen (Ihre Wirkung werden die Spieler in zukünftigen Abenteuern herausfinden)
  • Die Geisterwaren (Bleiben bestehen, die Waffen machen doppelten Schaden gegen Untote und einfachen gegen Dämonen etc., die Amulette
      sind in der Lage 6 SP aus direkten Schadenszaubern (Ignifaxius, Fluminictus etc.) abzufangen, müssen sich danach jedoch eine Woche wieder
aufladen.
  • Die Fackeln (Haben noch ein paar Ladungen übrig)

Sonstige Belohnungen Bearbeiten

  • Guter Ruf im nördlichen Weiden und Donnerbach (Die Helden des Nebelmoors werden zu lokalen Berühmtheiten)

Neue Freunde Bearbeiten

Für alle Bearbeiten

  • Trallop Gorge (Er ist den Helden sehr dankbar, dass sie die Fahrstrecke wieder frei gemacht haben)
  • Gwynna die Hex' (Ist froh, dass sie sich nicht selbst um den Magier kümmern musste)
  • Adolar und Ede (Die Torfstechermeister bzw. Vizemeister sind ebenfalls dankbar, dass sie ihren Beruf wieder ausüben können)
  • Ohmfried (Bietet den Helden zum Ausgleich Holzarbeiten zum Sonderpreis)
  • Nolle und Lingmar (Die Lehrlinge haben neue Helden)

Neue Missgunst Bearbeiten

  • keine (Erneut gab es keine Überlebenden)