Inoffiziell:Himberg
Hier finden sich die Abenteuer, Meisterhilfen und dergleichen mehr zur Spielrunde "Himberg". Zu den Racheengeln siehe dort.
SpielerInnen und HeldInnen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
erstmal alphabetisch nach SpielerInnennamen, kann man später auch anders sortieren, z.B. 'Vornehme' und 'Gossengruppe'...
Da gab es noch die eine oder andere Überlegung bezüglich weiterer Spieler. Das haben wir heute nicht angesprochen.
Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zu den kumulierten EP kommen noch je nach Held die 3000 bzw. 4500 EP der Generierung.
Erfahrungspunkte
- = Unerfahrener Charakter mit 3910 EP
+ = Erfahrener Charakter mit 5410 EP
Reisekasse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Einnahmen | Ausgaben | Stand | Anmerkung |
---|---|---|---|
600+575 | -65 | 1090 | Anteil Schiff + Kopfgeld Piraten |
-10 | 1080 | 2 Esel |
Sachwerte Handelshaus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Flusssegler Glanz
- 1 Esel, 2 Eselinnen
- Kontor Castanyeda in Punin
Daniel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ich habe mir schon ein paar Charaktere erstellt, am lustigsten fand ich bis jetzt aber meinen Zwergenschmied. Kämpferisch und handwerklich begabt, konnte ich so immer was mit ihm anfangen. Magier würde mich, je nach Tradition, auch interessieren, etwas Adliges, wie ein Ritter oder was bisschen böses, wie ein Dieb oder Streuner. Mir ist bei meinen Charakteren meistens wichtig das sie außerhalb von Kämpfen auch was machen (z.B. Magier/Alchimist oder Magier/Magiekundler oder Entdecker/Kartograph, ...) Rasse kann ich mir eigentlich nur Zwerg und Mensch vorstellen und da eher nur Mittelreich und Thorwal. Details folgen.
gut:
böse:
Gregor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ich spiele lieber weniger subtile Heldentypen - gern also Magier und Kämpfer. Bei Magiern genau diese, also Gildenmagier, bei Kämpfern bin ich flexibler, da geht vom Akademiekrieger, Barbarenstammeskrieger über Schwertgesellen und Thorwaler bis zum Zwergensöldner fast alles.
- "gut"
- Rumrik Sohn des Roglom, Zwergensöldner -
- Sheldonio Tonelero, Puniner Gildenmagier +
- "böse"
Kathi[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- böse
- Noiona Violenta Ragaza, der phexgefälligen Eigentumsumschichtung zugetane Almadanerin]. -
- gut
- Joride Tochter der Jorgrime, Hügelzwergin +
Nadine[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Habe begonnen zu spielen mit der Archetyp Magierin Mirhiban Al'Orhima aus den Schnellstartregeln für DSA5. Miri zu spielen machte echt Laune aber zwecks "Mal selber einen Charakter erstellen" hab ich mir eine Wildkatzenhexe und eine trinkfeste Seefahrerin erstellt. Beide aber nur 1/2 Abenteuer gespielt, da ich dann die meiste Zeit gemeistert habe.
Rasse interessiert mich eigentlich nur Mensch und eventuell Elf, wobei ich finde diese Rasse grenzt sich selbst immer sehr aus der Gruppe aus. Kompliziert zu spielen und mir ehrlich gesagt zu umständlich.
Herkunft am ehersten Mittelreich ebenfalls um es nicht unnötig zu verkomplizieren.
Bin generell eher eine ruhige Mitspielerin und nicht allzu extrovertiert, deshalb könnte ich mir zum Beispiel eine heimlichtuerische Rolle (Dieb, Scharlatan, etc.) oder einen Fernkämpfer gut vorstellen.
- gut
- böse
Niki[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ich hatte schon ziemlich viele verschiedene Helden. Einen Zwerg, der mit seiner Axt gesprochen hat, mehrere Magier aus verschiedenen Akademien, einen adligen Krieger, dann einen versoffenen Raufbold mit Namen Saulorkim aka Sau-lorkim, einen kiffenden Boron-Geweihten, ein oder 2 Elfen, einen Phex-Geweihten, einen Hesinde-Geweihten, einen Hexer, ...
Ich übernehme in der Gruppe ganz gern die Planungsarbeit und könnte mir vorstellen, mit der erfahrenen Figur einen Geweihten oder Hexer zu spielen. Die unerfahrene Figur kann ich mir als Zwerg, Handwerker, Jäger oder so ähnlich vorstellen. Aber schauen wir mal, was dazupasst.
- Elanor Pelargon - halbelfischer Waldläufer +
- Cedio Vinho - fahrender Händler + (ein alter Kumpel von Jacinto)
- Pantscho Espanda - giftmischender Mechanikus -
- Gerdelan di Quendel - Auftragskiller
- Adorra von Mentowien - Khunchomer Magierin
Gruppenzusammenhang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Handelshaus Castanyeda
Racheengel - dunkle Gruppe
Wichtige NPC's[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Auftraggeber[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jacinto Optimas Castanyeda - Großhändler +
Adorra von Mentowien - Magierin und Alchimistin
Andere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Darian Humpen - Exräuber der Wolfsbande, 1750 EP
Isora Castanyeda
Assavo von Mentowien - verstoßener Adliger
Vitus Perinyo - Fuhrmann
Polvo - Sandgolem
Wichtige Feinde[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausrüstung und deren Preise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Setting[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wir haben heute über die Mitarbeit in einem Handelshaus gesprochen. Das heißt für mich: Handelsmöglichkeiten erkunden, Warentransport beschützen, Nachrichten überbringen, Verlusten nachgehen, Andere Händler sabotieren, Lieferanten besuchen ... und bei all den Gelegenheiten die wahren Abenteuer erleben
Ich habe etwas in Handelsherr und Kiepenkerl geschmökert. Wir denken offenbar an einen Großhändler. Ich denke eher an ein derzeit noch unscheinbares Handelhaus mit einem Großhändler Jacinto Optimas Castanyeda. (ein zufälliger Name aus dem Namensgenerator). Der Typ hat das Handelhaus vor 3 Monaten mit vielen Schulden von seinem versoffenen Onkel geerbt und weiß nicht wie er weitermachen soll. Aber sein Onkel hatte gute Kontakte zur Geweihtenschaft. Seine letzte Großtat war eine große Bier- und Dukaten Spende an den Peraine-Tempel, weil er dadurch irgendeinen Geweihten beeindrucken wollte. Da kommt ein Geweihter des Tempels mit dem Auftrag zur Aufbewahrung eines Artefakts zu ihm. Der Geweihte geht davon aus, dass - wer auch immer hinter dem Teil her ist - in den großen Handelhäusern mit den richtig dicken Tresoren suchen würde und niemals bei unserem Jacinto. Die Low-Level-Gruppe war bereits für die Bewachung des Kontors bei Jacintos Onkel zuständig und hat sich einfach noch nichts Neues gefunden, obwohl seit Monaten der Sold fehlt. ... Erstes Abenteuer
Dann wäre unsere Low-Level-Gruppe für die Bewachung des Kontors und Geheimmissionen zuständig. (Söldner, Streuner, irgendein nicht so edler Zauberer mit schmutzigen Tricks, ein Schütze (Armbrust oder Bogen), vielleicht ein abgehalfterter Mechanikus für Fallen, ein Giftmischer ...). [Niki]
In weiterer Folge bietet sich an, einfache Aufträge für den Tempel zu erledigen, wobei das Regelwerk darauf hindeutet, dass Großhändler eher in fernen Landen einkaufen, als dass sie Überschüsse exportieren würden. Wenn sich herumspricht, dass Jacinto gute Arbeit leistet, sollte das Handelhaus hauptsächlich mit Tempelgütern für die Puniner Tempel (vielleicht auch in der Umgebung) im Auftrag der Tempel handeln. (Vom Kerzenständer über seltene Kräuter, der Gottheit affine Steine oder Hölzer bis hin zum Stoff für die edlen Priesterroben.) - klein anfangen. Das alles unter dem Deckmantel von Einkauf, Diplomatie und Markterkundung - die alten Beziehungen des Onkels müssen auch gepflegt werden und es gibt noch den einen oder anderen gültigen Vertrag - wenn man nur wüsste mit wem der Onkel aller im Geschäft war (vielleicht hatte er auch unsaubere Geschäfte am Laufen?). Ab und an kommt eine gut informierte Adlige und möchte auch irgendein seltenes Schmuckstück vom anderen Ende der Welt.
Die erfahrenen Krieger, Zauberer, Fährtensucher, Spione und Geweihten führen die Aufträge für die Tempel durch und werden vielleicht auch erst Zug um Zug ins Spiel gebracht (ein Krieger beim Auftrag für den Rondra-Tempel usw.). Vielleicht braucht es für das eine oder andere wertvolle Kleinod sogar ein eigenes Ritual (und damit einen Geweihten), damit es "richtig" gewonnen wird. Für die Schurken dieser Welt könnte das allein schon Anlass zum Handeln sein. [Niki]
Transportmittel: Binnen- und Küstenschiffe, Wagenkolonnen, Kutschen, Pferde, zu Fuß
Zeitpunkt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der Borbarad-Kampagne
Ort[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gedanken zum Lebensunterhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ilaris kennt grob 5 soziale Stati. Wir haben uns für die Charaktäre auf Unterschicht, Mittelschicht und Oberschicht festgelegt. Die Beschreibung steht im Regelwerk nachzulesen. Ich habe mir überlegt, was in den einzelnen "Monatspauschalen" enthalten sein könnte. Ich erhoffe mir davon eine bessere Idee davon zu bekommen, was die Charaktäre antreibt - was viel und was wenig Beute für sie ist - wofür sie sich motivieren lassen und wofür nicht.
Als Grundlage für die Preise verwende ich diese: Gesamtpreisliste Aventurien
Empfehlenswert, wenn auch nicht 100% deckungsgleich ist diese Ausarbeitung: Lebensunterhalt
Status | Kosten monatlich [Heller] | Nahrung | Unterkunft | Hygiene | Kleidung/Werkzeug | Unterhaltung | Angestellte | Pferd |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Abschaum | 100 | 40 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Unterschicht | 400 | 150 | 150 | 15 | 65 | 20 | 0 | 0 |
Mittelschicht | 1600 | 300 | 750 | 100 | 150 | 50 | 250 | 0 |
Oberschicht | 6400 | 600 | 1200 | 600 | 1000 | 600 | 1600 | 800 |
Abschaum: Fraß und Sauerbier, Strohsack mit Flöhen im Schlafsaal (5-20 K/d), Lumpen, Bad im Fluss
Unterschicht:billiges Essen 2x/d je 25 K, kleines Kämmerchen (80-200 H/Mo), Rasur/Frisör 1x/Mo (3 H) und Badehaus 1x/Mo (12 H), geflickte Kleidung und einfaches Werkzeug (Instandhaltung 65 H), Dünnbier 3x/Wo (12 H) sowie Spenden 8 H
Mittelschicht: Gutes Essen 3x/d (10 H/d), Mietwohnung mit Arbeitsbereich (300-1200 H/Mo), gepflegtes Auftreten (wöchentl. Badehausbesuch (4x12 H, wöchentl. Rasur/Frisör/Maniküre 4x10 H), ordentliches Gewand und Werkzeuge (Instandhaltung 150 H/Mo), wöchentl. Wirtshausbesuch (4x10 H) und Spenden an Schausteller (10 H), 1 Knecht oder Lehrling (250 Heller - freie Logis)
Oberschicht: Tägl. Fleisch, Sehr gutes Essen 3x/d (20 H/d), Eigenes Haus in besserem Viertel 1200 H/Mo Abgaben und Instandhaltung, gepflegtes Auftreten (Badehausbesuch, Rasur/Maniküre/Schminke, Duftwasser - 20 H/d ), mehrere Sätze gute Kleidung und gute Werkzeuge (10 D/Mo), Unterhaltung und Gesellschaft 20 H/d, 1 Gesellen oder Hausdiener + Angehörige und 2 Lehrlinge oder Knechte (1600 H/Mo - freie Logis), Ausgebildetes Normalpferd (Futter 400 H/Mo, Zubehör 100 H/Mo, 3 D/Mo ansparen)
Für unsere Helden heißt das[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Alana, Rumrik, Pantscho und Wulfgrimm haben bei freier Kost und Logis einen Lohn von 1 Dukaten/Monat. Das Essen ist trotzdem zu bezahlen, also fallen beim Handelshaus Kosten von 2,5 Dukaten/Monat an.
In den 64 Dukaten von Jacinto sind bereits 12 Dukaten für die Instandhaltung des Kontors enthalten. Außerdem die Bezahlung für einen Koch und einen Hausdiener mit freier Logis. Außerdem einen monatlichen Anschaffungswert von 10 Dukaten für Gewand und Werkzeug (und Einrichtung). Jacinto kann 8 D/Mo auf ein Pferd ansparen. (ab 65 Dukaten gibt es ein vernünftiges Reittier zu kaufen)
Bei Cordovan, Gylvana und Sheldonio könnten wir noch zu klären, wie sie bezüglich Unterkunft und Personal ausgestattet sind (=laufende Ausgaben) und wie die Einnahmen ausschauen.
- Bei Sheldonio sind die Lebenserhaltungskosten und das Einkommen mit je 16 D gleich. Ich gehe davon aus, dass er einen mehr oder weniger obskuren Job an der Akademie hat, bei dem er nicht durchgehend anwesend sein muss. Er hat auch ein Zimmer dort. Persönliche(n) Diener oder Lehrling(e) hat er nicht, aber die Akademie hat Personal. Es gibt eine Küche und eine Wäscherei, jemand putzt und heizt, ... Wahrscheinlich hält Sheldonio auch irgendwelche Vorlesungen und Prüfungen, aber eher nicht in Vollzeit, und ganz bestimmt nicht für die ganz jungen Schüler.
Handelsbeziehungen des Hauses Castanyeda[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kassastand zum Ende der Einkaufstour in Ferdok:[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Schulden beim Personal[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Lebenshaltungskosten: 4 Dukaten abzüglich 15 Silber (freie Logis)
Alana, Pantscho Rumrik und Wulfgrim ... 3 Monate x 2,5 Dukaten je 7,5 Dukaten x 4 Personen = 30 Dukaten.
Wir schreiben die Dritte Woche des 4. Monats. Gezahlt wird immer am Monatsletzten.
Schulden bei den Wirten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Brauhaus Zwergenglück: 15 Dukaten
Ratskeller: 10 Dukaten
Hotel Yaquirien: 10 Dukaten
In Summe 35 Dukaten.
Kassastand nach der 1. Bierlieferung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jacinto hat noch 13,29 Dukaten vom Start und 31 Dukaten aus dem Abenteuer und 35 Dukaten (Vorschüsse) und den Schuldschein der Familia Alcorta.
Es kommt eine Monatslieferung mit 30*4,28+10= rund 136 Fässern (17 Wagen!) Zu zahlen sind: 136*2,3 = 312,8 Dukaten.
Absetzen lassen sich sofort 30 Fässer für Zwergenglück und Ratskeller (abzüglich der Vorschüsse: +30*4 -15-10 = 95 Dukaten)
Außerdem noch 5 Fässer für das Hotel Yaquirien (abzüglich Vorschuss: 5*4,2-10 = 11 Dukaten)
Also zahlt Jacinto seine Schulden bei seinen Mitarbeitern + den aktuellen Gehalt aus dem Geld der Vorschüsse: 4 Monate = -40 Dukaten
Dann gibt er Isora einen Vorschuss für die kommende Woche: -4 Dukaten.
Dann bezahlt er 4 Fuhrleuten je 2,5 Silber, damit sie ausliefern fahren und nimmt damit 106 -1 = +105 Dukaten ein.
Dann löst er den Schuldschein in der Höhe von 312,8-105-31-35+40+4+6 = 191 Dukaten ein... wohlwissendlich, dass ihn das bei der Rückzahlung weitere 19 Dukaten kosten wird.
Jacinto bleiben am Ende des Tages: 13D 49H für das laufende Monat übrig.
Er hat 210 Dukaten neue Schulden bei Familia Alcorta.
Und es liegen 101 Fässer Bier in seinem Keller (Wert: 404 Dukaten)
Laufende Einnahmen und Ausgaben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausgaben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jacinto (Oberschicht) ... 64 Dukaten/Monat, da sollte der Instandhaltunsaufwand für das Kontor bereits inbegriffen sein
Löhne (freie Logis) ... Rumrik (2,5 Dukaten), Wulfgrimm (2,5 Dukaten), Alana (2,5 Dukaten), Pantscho (2,5 Dukaten) .... 10 Dukaten
Löhne (freie Logis) ... Isora (12 Dukaten), Koch und Haushälter (2,5 Dukaten) ... 14,5 Dukaten
In Summe ... 88,5 Dukaten
Einnahmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Einkommen II (Vorteil) ... 16 Dukaten ... monatliche Schweigegelder von angesehenen Familien aus Inostal, damit Jacinto ihre Geheimnisse für sich behält.
Bierverkauf ... (20+10) Fässer/Woche * 4,28 Wochen * 1,7 Dukat = 218,28 Dukaten
Bierverkauf ... 5-10 Fässer/Monat *1,9 Dukaten = 9,5 - 19 Dukaten
In Summe ... 227,78 - 237,28 Dukaten
Ferdoker Bier[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein Fass hat 100 Liter und wiegt ca. 110 kg.
Das Bier wird in der Gräflich Ferdoker Brauerei hergestellt.
Braumeister ist Worrwisch.
Der Abnahmepreis ist mit 3 Dukaten je Fass geliefert in Punin vereinbart. (12-40 Silber je Fass lt. HHuKK)
Transport:
Planwagen mit max. Zuladung 1000 Stein; Zugtiere: 2 Kaltblüter (Warunker) Anschaffung je 40-80 Dukaten); Wagenanschaffung: 130 Dukaten (HHuKK)
Entfernung Ferdok - Punin ca. 500 Meilen; Fuhrwerk durchschnittlich 30 Meilen/Tag => 17 Tage je Richtung ... gerundet 3 Wochen
Lohn für geschulte Fuhrleute: 70-150 Heller/Woche ... Mittelwert 110 H
Lohn für billige Hilfskräfte: 15-40 Heller/Woche ... gerechnet 25 H
Futter für einen Kaltblüter: 10 Heller/Woche
Stallplatz für die Nacht mit Futter: 3-5 Heller ... Mittelwert 4 H
Zuladung 1000 Stein - 80 Stein (Fuhrmann) = 920 Stein / 110 Stein je Fass = 8 Fässer je Wagen
4 Fuhrwerke + 8 Warunker + 4 Fuhrmänner + 1 Hilfskraft (7 Tage im Freien, 2 Wochen im Stall) ... 3 Wo x 4 Fuhrleute = 3x4x110 + 3 Wo x 1 Holfskraft = 3x1x25 + 1 Wo x 8 Pferde im Freien) = 1x8x10 + 14 Tage x 8 Pferde im Stall = 14x8x4 = 1923 Heller Betriebskosten in 3 Wochen.
Pferde und Wagen sollten in 2 Jahren abgeschrieben werden. 100.000 Heller / 3 Jahre / 52 Wochen = 641 Heller je Woche x 3 Wochen = 1923 Heller x 2 (Hin- und retour) = 3.846 Heller Abschreibung.
Betrieb + Abschreibung = (1923 + 3846)/32 (Fässer) = 180 Heller je Fass
Daraus folgt: Wenn das Bier in Ferdok 12 Silber je Fass kostet (billigster Preis), dann kommen 18 Silber je Fass für Betriebskosten und Transport dazu, was in Summe 3 Dukaten ergibt. Der Fuhrwerksunternehmer verdient dabei noch nichts und Zölle etc. sind auch nicht drin.
Das heißt, die Sache geht sich erst aus, wenn auf dem Rückweg auch Waren transportiert werden, oder wenn Fuhrwerk und Pferde länger als 3 Jahre halten.
- Transportiert man schwere Güter nicht eher mit Ochsenkarren? Vielleicht etwas langsamer, aber fast die doppelte Zugkraft (HHuKK S. 74) --Gorbalad 21:11, 16. Feb. 2020 (UTC)
Liefervertrag
Abnahmepreis in Punin geliefert: 28 Silber pro Fass im Handelshaus
Lieferung erfolgt monatlich. Daraus folgt, dass Bier im Handelhaus eingelagert werden muss.
Liefermenge unbegrenzt, wenn 1 Monat vor Abfahrt angekündigt.
Pönale bei Lieferausfällen - wird am Jahresende abgerechnet: Bei weniger als 9 Lieferungen im Jahr.
Bonus bei 12 monatlichen Lieferungen / Jahr - wird auch am Jahresende abgerechnet: 5 Heller/Fass
Punin[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Brauhaus Zwergenglück, Der Name des Wirtes ist ..... Er nimmt 20 Fässer/Woche zu je 4 Dukaten ab. (Vorschuss: 15 Dukaten)
Ratskeller, Der Name des Wirtes ist Alrik; die Serviererinnen heißen Alrikine und Alrikina; Nimmt 10 Fässer/Woche zu je 4 Dukaten ab. (Vorschuss: 10 Dukaten)
Hotel Yaquirien, Besitzerin gemäß Link; Der Wirt heißt Geron. Er ruft 5-10 Fässer pro Monat zu je 4,2 Dukaten ab. (Lagerhaltung bei Castanyeda) (Vorschuss: 10 Dukaten)
Kontor Castanyeda
Links[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ilaris
- Ilaris (Regelwerk) (hier im Wiki)
- Ilaris-Entwickler-Blog, inkl. Downloads
- Ilaris-Downloadbereich im DSA-Forum
- Ilaris-Diskussionsbereich im DSA-Forum
- Konvertierungshilfe im DSA-Forum (4.1 Eigenschaften -8 = Ilaris)
- Sammelaktion Eigenheiten im DSA-Forum
- Ideen für Eigenheiten im DSA-Forum
- Eigenheiten in der Praxis im DSA-Forum
- Vergleich DSA4.1 Talente <-> Ilaris im DSA-Forum
- sonstiges
- Avespfade (Aventurien-Routenplaner mit Reisezeiten für diverse Transportmittel)
- DereGlobus-Projekt (Google-Earth Plugin für Dere; Karten bis Stadtpläne reinzoomen, teilweise auch 3D-Modelle)