Wohin der Schatten fällt/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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A147 Ehrenhändel

1 Firun wählt - 2 Eine almadanische Tragödie - 3 Wohin der Schatten fällt - 4 El Vanidad - 5 Zwischen den Fronten


Meisterinformationen:
1 Firun wählt - 2 Eine almadanische Tragödie - 3 Wohin der Schatten fällt - 4 El Vanidad - 5 Zwischen den Fronten


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden phexgefällige, stadttaugliche Helden
Ungeeignete Helden gesetzestreue Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Weg bei Gareth
Zwischenstationen Gareth
Endet in außerhalb von Gareth
Regionen Königreich Garetien
Spezies und Wesen Gargyl, Tiefzwerg
Vorkommende
Professionen
Bandit, Bettler, Einbrecher, Gelehrter, Magier, Tsa-Geweihter
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden suchen den verschollenen Onkel eines Waisenmädchens in Gareth und geraten dabei in einen Konflikt mit der Garether Unterwelt.

Plot abschnittsweise
Kapitel I - Im Herzen des Reiches
Auf einem Waldweg nahe Gareth begegnen die Helden der zehnjährigen Selinde Harsteen, die kurz vor Ankuft der Helden durch einen Unfall ihren Vater Reto verlor. Das Waisenkind hat nur noch einen lebenden Verwandten, den Gelehrten Folmian Gerdenwald in Gareth, dessen genauen Wohnort sie aber nicht weiß. Auf der Suche nach Folmian besuchen die Helden unterschiedliche Örtlichkeiten - u.a. den Pentagon-Tempel, die Kaiserlich Derographische Gesellschaft, das Stadtarchiv, den Zirkel der Freien Wissenschaften, die Bardo-und-Cella-Thermen, Folmians Wohnhaus und die Taverne Rollender Taler - müssen aber feststellen, dass Folmian schon seit einigen Tagen verschwunden ist. Weiterhin erfahren sie, dass er süchtig nach Mibelrohr ist, in finanziellen Schwierigkeiten steckt und sich eingehend mit den Tiefzwergen beschäftigt.
Kapitel II - Unter die Erde
Folmians Spuren folgend holen die Helden Erkundigungen über die Statue Der Wächter in der Garether Unterwelt ein. Die Hinweise führen sie in die Kanalisation unter Gareth, zu den Tiefzwergen. Diese hat Folmian zwei Male aufgesucht, beim zweiten Mal zusammen mit sechs weiteren Menschen - den Namen nach Almadaner -, um Murgusch zu entführen und die "Schätze" der Tiefzwerge zu rauben.
Kapitel III - In dunklen Gassen
Auf der Suche nach den Almadanern stoßen die Helden auf das Bordell Rahjas Festung, wo Murgusch gefangen gehalten wird. Einer Befreiungsaktion der Helden kommt der als Freier getarnte Tsa-Geweihte Tassilian mit einem eigenen Rettungsversuch zuvor. Aber auch dieser wird unterbrochen, diesmal durch einen Gargyl, der Murgusch durch die Lüfte zum Aschengrund trägt zu einer Gruppe Elender. Die Helden erwirken dort Murgusch' Freilassung und erfahren von diesem, dass Folmian in der Rauschkrauthöhle Memoria gefangen gehalten wird. Die Helden können Folmian befreien, müssen nun aber die Rache der Almadanern fürchten.
Kapitel IV - Wohin der Schatten fällt
Gemeinsam mit Folmian gelingt es den Helden die Puzzlesteine zusammenzusetzen und das Ziel der Almadaner ausfindig zu machen: Ibramurs Schatz. Im Finale gilt es diesen im Kaiser-Raul-Park zu heben und dabei etwaigen Konkurrenten der Alten Gilde, Almadaner oder auch der Stadtgarde zuvorzukommen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Wohin der Schatten fällt/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Wohin der Schatten fällt/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Ibramurs Schatz - Zwergenmünzen, Edelsteine, Prunkdolche und Schmuckstücke im Wert von 1.500 Dukaten
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
300 AP, spezielle Erfahrungen in Gassenwissen, Geschichtswissen, Orientierung, Rechnen, Sagen/Legenden. Mögliche spezielle Erfahrungen in Heilkunde Gift und Sprachen Kennen Angram.

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Wohin der Schatten fällt/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Wohin der Schatten fällt/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Wohin der Schatten fällt/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Wohin der Schatten fällt/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A147 Ehrenhändel

1 Firun wählt - 2 Eine almadanische Tragödie - 3 Wohin der Schatten fällt - 4 El Vanidad - 5 Zwischen den Fronten


Meisterinformationen:
1 Firun wählt - 2 Eine almadanische Tragödie - 3 Wohin der Schatten fällt - 4 El Vanidad - 5 Zwischen den Fronten


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden phexgefällige, stadttaugliche Helden
Ungeeignete Helden gesetzestreue Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Weg bei Gareth
Zwischenstationen Gareth
Endet in außerhalb von Gareth
Regionen Königreich Garetien
Spezies und Wesen Gargyl, Tiefzwerg
Vorkommende
Professionen
Bandit, Bettler, Einbrecher, Gelehrter, Magier, Tsa-Geweihter
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden suchen den verschollenen Onkel eines Waisenmädchens in Gareth und geraten dabei in einen Konflikt mit der Garether Unterwelt.

Plot abschnittsweise
Kapitel I - Im Herzen des Reiches
Auf einem Waldweg nahe Gareth begegnen die Helden der zehnjährigen Selinde Harsteen, die kurz vor Ankuft der Helden durch einen Unfall ihren Vater Reto verlor. Das Waisenkind hat nur noch einen lebenden Verwandten, den Gelehrten Folmian Gerdenwald in Gareth, dessen genauen Wohnort sie aber nicht weiß. Auf der Suche nach Folmian besuchen die Helden unterschiedliche Örtlichkeiten - u.a. den Pentagon-Tempel, die Kaiserlich Derographische Gesellschaft, das Stadtarchiv, den Zirkel der Freien Wissenschaften, die Bardo-und-Cella-Thermen, Folmians Wohnhaus und die Taverne Rollender Taler - müssen aber feststellen, dass Folmian schon seit einigen Tagen verschwunden ist. Weiterhin erfahren sie, dass er süchtig nach Mibelrohr ist, in finanziellen Schwierigkeiten steckt und sich eingehend mit den Tiefzwergen beschäftigt.
Kapitel II - Unter die Erde
Folmians Spuren folgend holen die Helden Erkundigungen über die Statue Der Wächter in der Garether Unterwelt ein. Die Hinweise führen sie in die Kanalisation unter Gareth, zu den Tiefzwergen. Diese hat Folmian zwei Male aufgesucht, beim zweiten Mal zusammen mit sechs weiteren Menschen - den Namen nach Almadaner -, um Murgusch zu entführen und die "Schätze" der Tiefzwerge zu rauben.
Kapitel III - In dunklen Gassen
Auf der Suche nach den Almadanern stoßen die Helden auf das Bordell Rahjas Festung, wo Murgusch gefangen gehalten wird. Einer Befreiungsaktion der Helden kommt der als Freier getarnte Tsa-Geweihte Tassilian mit einem eigenen Rettungsversuch zuvor. Aber auch dieser wird unterbrochen, diesmal durch einen Gargyl, der Murgusch durch die Lüfte zum Aschengrund trägt zu einer Gruppe Elender. Die Helden erwirken dort Murgusch' Freilassung und erfahren von diesem, dass Folmian in der Rauschkrauthöhle Memoria gefangen gehalten wird. Die Helden können Folmian befreien, müssen nun aber die Rache der Almadanern fürchten.
Kapitel IV - Wohin der Schatten fällt
Gemeinsam mit Folmian gelingt es den Helden die Puzzlesteine zusammenzusetzen und das Ziel der Almadaner ausfindig zu machen: Ibramurs Schatz. Im Finale gilt es diesen im Kaiser-Raul-Park zu heben und dabei etwaigen Konkurrenten der Alten Gilde, Almadaner oder auch der Stadtgarde zuvorzukommen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Wohin der Schatten fällt/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Wohin der Schatten fällt/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Ibramurs Schatz - Zwergenmünzen, Edelsteine, Prunkdolche und Schmuckstücke im Wert von 1.500 Dukaten
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
300 AP, spezielle Erfahrungen in Gassenwissen, Geschichtswissen, Orientierung, Rechnen, Sagen/Legenden. Mögliche spezielle Erfahrungen in Heilkunde Gift und Sprachen Kennen Angram.

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Keine Einträge gefunden.
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