Wie Wasser im Sand/Spielinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis SI-Seite
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Spielinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische Informationen | |
Geschätzte Spieldauer | wenige Stunden |
Aventurische Informationen | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | |
Zwischenstationen | Mherwed, Unau, Tarfui |
Endet in | |
Regionen | Wüste Khôm |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
|
Berühmte NSC | |
Weblinks | |
Externe Komplettlösungen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Das Begleiten einer Karawane bei einer Durchquerung der Khôm und der Errettung der Tochter eines Scheichs vor einem reichen Kaufmann.
- Plot abschnittsweise
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Wie Wasser im Sand/Spielinformationen/NSC übernommen.) Wie Wasser im Sand/Spielinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
-
- in bar maximal etwas mehr als sieben Marawedi, abhängig vom eigenen Verhalten zu gelegentlichen Falschspielern und Bettlern
- zwei Einheiten Wirselkraut (je 10 LP)
- ein silberner Dolch
- ein schwerer Dolch mit Löwenkopf (1W6+3 TP)
- eine goldene Statuette (im Wert von sechs Marawedi)
- die auch physisch größte Beute bei erfolgreichem Abschluss des Abenteuers ist ein fast weißes Qai'Ahjan-Rennkamel (Mehari) - mit Hilfe der Zoo-Botanica Aventurica auch ohne Blick unter den Schweif leicht als Kamelstute identifizierbar (Hengste werden nicht als Renntiere verwendet). Als typischer Preis für ein solches Tier sind ebenda stolze 110 Dukaten angegeben.
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 300 Abenteuerpunkte
- Totenangst +1, abhängig vom eigenen Verhalten zum Töten Wehrloser
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Wie Wasser im Sand/Spielinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Wie Wasser im Sand/Spielinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks übernommen aus Wie Wasser im Sand/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
- Rezensionen
- Bewertung
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Wie Wasser im Sand/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Wie Wasser im Sand/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden. |
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Spielinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische Informationen | |
Geschätzte Spieldauer | wenige Stunden |
Aventurische Informationen | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | |
Zwischenstationen | Mherwed, Unau, Tarfui |
Endet in | |
Regionen | Wüste Khôm |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Berühmte NSC | |
Weblinks | |
Externe Komplettlösungen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Das Begleiten einer Karawane bei einer Durchquerung der Khôm und der Errettung der Tochter eines Scheichs vor einem reichen Kaufmann.
- Plot abschnittsweise
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Wie Wasser im Sand/Spielinformationen/NSC übernommen.) Wie Wasser im Sand/Spielinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
-
- in bar maximal etwas mehr als sieben Marawedi, abhängig vom eigenen Verhalten zu gelegentlichen Falschspielern und Bettlern
- zwei Einheiten Wirselkraut (je 10 LP)
- ein silberner Dolch
- ein schwerer Dolch mit Löwenkopf (1W6+3 TP)
- eine goldene Statuette (im Wert von sechs Marawedi)
- die auch physisch größte Beute bei erfolgreichem Abschluss des Abenteuers ist ein fast weißes Qai'Ahjan-Rennkamel (Mehari) - mit Hilfe der Zoo-Botanica Aventurica auch ohne Blick unter den Schweif leicht als Kamelstute identifizierbar (Hengste werden nicht als Renntiere verwendet). Als typischer Preis für ein solches Tier sind ebenda stolze 110 Dukaten angegeben.
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 300 Abenteuerpunkte
- Totenangst +1, abhängig vom eigenen Verhalten zum Töten Wehrloser
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Wie Wasser im Sand/Spielinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Wie Wasser im Sand/Spielinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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