Tränen der Götter/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 900 AP, bis zu 620 optional
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer über zwei Oktale
Beginnt in Weg nach Melakkam
Zwischenstationen Melakkam, Lanagar, Annathra, Kamakuwar, Bath Hammin, Salahbathlama
Endet in Tahal Horisheb
Regionen Makshapuram, Narkramar
Spezies und Wesen Seeschlange, Schabkrah, Sholai, Tighrir, Sumurrer
Vorkommende
Professionen
Kundschafterin, Pirat, Jäger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden werden durch einen Mord in die Suche nach den mythischen Tränen der Götter verwickelt, reisen durch die Narkramar und können dort Überlebende der Sumurrer erlösen.

Plot abschnittsweise
  1. Ein Auftrag auf Umwegen: Die Helden treffen auf der Reise auf Undahpuri, die wenig später ermordet wird. Ihr Auftraggeber Surgon beauftragt die Helden, noch einmal zum Tahal Horisheb zu reisen.
  2. Durch Steppe und Wüste: Die Helden reisen durch Makshapuram nach Bath Hammin, wo sie eine Karawane befreien müssen, um mit ihr nach Salahbathlama zu gelangen.
  3. Asche zu Feuer: Die Helden reisen durch die Narkramar zum Tahal Horisheb. Dort müssen sie zwischen zwei Sippen der Sholai und Schabkrah vermitteln. Durch eine Visionsreise können sie die Sumurrer im Heiligtum von den Schergen der Draydal erlösen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Tränen der Götter/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Tränen der Götter/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 1. Teil:
    • 150 AP, bis zu 270 optional
    • Spezielle Erfahrungen in Gassenwissen, Überreden, Boote Fahren, Kampftalent, Sinnenschärfe, Menschenkenntnis, Wettervorhersage, Volkskunde, Sprachen Kennen [Mahapratisch/Makshapurisch], Seefahrt
  • 2. Teil:
    • 250 AP, bis zu 350 optional
    • Spezielle Erfahrungen in Gassenwissen, Geographie, Sprachen Kennen [Narkramarisch], Schleichen, Sich Verstecken, Götter und Kulte, Volkskunde
  • 3. Teil:
    • 500 AP
    • Spezielle Erfahrungen in Selbstbeherrschung, Orientierung, Wildnisleben, Konstitution
    • Verbilligte Talentspezialisierungen: Menschenkenntnis (Dralquabar), Wildnisleben (Wüste), Geschichtswissen (Narkramar), Götter und Kulte (Schabkrah), Götter und Kulte (Sholai), Volkskunde (Schabkrah), Volkskunde (Sholai)

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
  • Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
Gleiche NSC (aus Tränen der Götter/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Tränen der Götter/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Tränen der Götter/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Tränen der Götter/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
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Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 900 AP, bis zu 620 optional
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer über zwei Oktale
Beginnt in Weg nach Melakkam
Zwischenstationen Melakkam, Lanagar, Annathra, Kamakuwar, Bath Hammin, Salahbathlama
Endet in Tahal Horisheb
Regionen Makshapuram, Narkramar
Spezies und Wesen Seeschlange, Schabkrah, Sholai, Tighrir, Sumurrer
Vorkommende
Professionen
Kundschafterin, Pirat, Jäger
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Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden werden durch einen Mord in die Suche nach den mythischen Tränen der Götter verwickelt, reisen durch die Narkramar und können dort Überlebende der Sumurrer erlösen.

Plot abschnittsweise
  1. Ein Auftrag auf Umwegen: Die Helden treffen auf der Reise auf Undahpuri, die wenig später ermordet wird. Ihr Auftraggeber Surgon beauftragt die Helden, noch einmal zum Tahal Horisheb zu reisen.
  2. Durch Steppe und Wüste: Die Helden reisen durch Makshapuram nach Bath Hammin, wo sie eine Karawane befreien müssen, um mit ihr nach Salahbathlama zu gelangen.
  3. Asche zu Feuer: Die Helden reisen durch die Narkramar zum Tahal Horisheb. Dort müssen sie zwischen zwei Sippen der Sholai und Schabkrah vermitteln. Durch eine Visionsreise können sie die Sumurrer im Heiligtum von den Schergen der Draydal erlösen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Tränen der Götter/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Tränen der Götter/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 1. Teil:
    • 150 AP, bis zu 270 optional
    • Spezielle Erfahrungen in Gassenwissen, Überreden, Boote Fahren, Kampftalent, Sinnenschärfe, Menschenkenntnis, Wettervorhersage, Volkskunde, Sprachen Kennen [Mahapratisch/Makshapurisch], Seefahrt
  • 2. Teil:
    • 250 AP, bis zu 350 optional
    • Spezielle Erfahrungen in Gassenwissen, Geographie, Sprachen Kennen [Narkramarisch], Schleichen, Sich Verstecken, Götter und Kulte, Volkskunde
  • 3. Teil:
    • 500 AP
    • Spezielle Erfahrungen in Selbstbeherrschung, Orientierung, Wildnisleben, Konstitution
    • Verbilligte Talentspezialisierungen: Menschenkenntnis (Dralquabar), Wildnisleben (Wüste), Geschichtswissen (Narkramar), Götter und Kulte (Schabkrah), Götter und Kulte (Sholai), Volkskunde (Schabkrah), Volkskunde (Sholai)

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
  • Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
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Keine Einträge gefunden.
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Keine Einträge gefunden.