Offenbarung des Himmels/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer 4-12 Stunden
Abenteuerpunkte bis zu 33 AP pro Held
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer wenige Tage
Beginnt in Altenbrück
Zwischenstationen -
Endet in Altenbrück
Regionen Kosch
Spezies und Wesen Bär, Baumdrache, Elf, Höhlenspinne, Wolf, Wolfsratte
Vorkommende
Professionen
Geweihter des Namenlosen, Grobschmied, Händler, Hexe, Hirte, Jäger, Praios-Geweihter, Wildnisläufer, Wirt
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Musikvorschläge
Externe Meisterhilfen Kartenpaket von Ingo Taag
Kartenpaket von Lyynix
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden müssen einen lokalen Kult des Namenlosen zerschlagen.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden retten eine junge Viehhirtin vor einem Bären und gelangen in das Dorf Altenbrück.
  • Der Tempelzehnt wird durch den Kult aus dem dörflichen Praiostempel gestohlen. Die Helden werden mit Nachforschungen beauftragt.
  • Die Praiosgeweihte Praionde wird vom Kult entführt und soll dem Namenlosen geopfert werden.
  • Die Helden kommen dem Kult auf die Spur, finden dessen Unterschlupf und zerschlagen ihn.
Optionale Plotanteile
  • Während der Nachforschungen wird ein Elf des Diebstahls beschuldigt und kann befragt werden.
  • Ebenso ist ein Baumdrache unter den Tatverdächtigen und kann gejagt werden.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Offenbarung des Himmels/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Offenbarung des Himmels/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Liefern die Helden den Meteoriten beim Tempel in Angbar ab, erhalten die Helden zwölf Dukaten pro Kopf.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Praionde bietet den Helden an, sie bei ihrer Abreise zu segnen. Jeder Held erhält 25 freie AP und 5 AP, um sein Wissen über den Kosch und den Namenlosen zu erweitern (z. B. Geographie oder Götter & Kulte). Für die erfolgreiche Drachenhatz erhält jeder Held zusätzlich drei freie AP.

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Offenbarung des Himmels/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Offenbarung des Himmels/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Offenbarung des Himmels/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Offenbarung des Himmels/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer 4-12 Stunden
Abenteuerpunkte bis zu 33 AP pro Held
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer wenige Tage
Beginnt in Altenbrück
Zwischenstationen -
Endet in Altenbrück
Regionen Kosch
Spezies und Wesen Bär, Baumdrache, Elf, Höhlenspinne, Wolf, Wolfsratte
Vorkommende
Professionen
Geweihter des Namenlosen, Grobschmied, Händler, Hexe, Hirte, Jäger, Praios-Geweihter, Wildnisläufer, Wirt
Links mit Meisterhilfen
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Externe Meisterhilfen Kartenpaket von Ingo Taag
Kartenpaket von Lyynix
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden müssen einen lokalen Kult des Namenlosen zerschlagen.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden retten eine junge Viehhirtin vor einem Bären und gelangen in das Dorf Altenbrück.
  • Der Tempelzehnt wird durch den Kult aus dem dörflichen Praiostempel gestohlen. Die Helden werden mit Nachforschungen beauftragt.
  • Die Praiosgeweihte Praionde wird vom Kult entführt und soll dem Namenlosen geopfert werden.
  • Die Helden kommen dem Kult auf die Spur, finden dessen Unterschlupf und zerschlagen ihn.
Optionale Plotanteile
  • Während der Nachforschungen wird ein Elf des Diebstahls beschuldigt und kann befragt werden.
  • Ebenso ist ein Baumdrache unter den Tatverdächtigen und kann gejagt werden.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Offenbarung des Himmels/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Offenbarung des Himmels/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Liefern die Helden den Meteoriten beim Tempel in Angbar ab, erhalten die Helden zwölf Dukaten pro Kopf.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Praionde bietet den Helden an, sie bei ihrer Abreise zu segnen. Jeder Held erhält 25 freie AP und 5 AP, um sein Wissen über den Kosch und den Namenlosen zu erweitern (z. B. Geographie oder Götter & Kulte). Für die erfolgreiche Drachenhatz erhält jeder Held zusätzlich drei freie AP.

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Offenbarung des Himmels/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Offenbarung des Himmels/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.