Menschenjagd/Spielinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis SI-Seite

Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer sehr kurz
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Festenland
Zwischenstationen Bornland
Endet in Festum
Regionen Bornland
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Sklavenjäger
Berühmte NSC
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Ziel des Abenteuers ist es, von Neersand nach Festum zu kommen und dort Beweise zu übergeben.
Plot abschnittsweise
  • Nachforschungen nach dem verschwundenen Bruder anstellen.
  • Überleben und nach Festum gelangen.
  • Einen Weg finden die Beweise beim Adelsmarschall abzugeben.
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Menschenjagd/Spielinformationen/NSC übernommen.) Menschenjagd/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • evtl. eine kleine Statue des Phex,
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 50 - 200 Abenteuerpunkte
  • evtl. die Auflage einen Götterlauf lang 50 % der eigenen Beute an Phex zu spenden

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Menschenjagd/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Menschenjagd/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Abenteuer eignet sich hervorragend als ein Einstiegsabenteuer für ungeübte Solohelden als auch ausgebaut als Gruppenabenteuer, da es in den meisten Fällen sehr linear aufgebaut ist. --172.178.156.77

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Möglichkeit besteht prinzipiell. Lediglich die Anzahl der Gegner müsste angepasst werden.
    Als Meister sollte man sich jedoch vorher genau informieren, am besten selbst als Soloheld durchspielen, was passiert, bzw. passieren kann. Es gibt sehr viele Stellen, an denen man als Soloheld sterben kann. Für eine Gruppe sollte man sich als Meister vorher überlegen, wie die Gruppe die ein oder andere Stelle überleben könnte/kann.
  • Manchmal ist es für einen Helden oder eine Heldengruppe nicht nachvollziehbar, wie die Verfolger so schnell auf eine Entscheidung des Helden oder der Gruppe reagieren können. Dies verlangt insbesondere vom Meister viel Fingerspitzengefühl.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Menschenjagd/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
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Weitere Informationen
Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Menschenjagd/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Menschenjagd/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden.
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Endet in Festum
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Ziel des Abenteuers ist es, von Neersand nach Festum zu kommen und dort Beweise zu übergeben.
Plot abschnittsweise
  • Nachforschungen nach dem verschwundenen Bruder anstellen.
  • Überleben und nach Festum gelangen.
  • Einen Weg finden die Beweise beim Adelsmarschall abzugeben.
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Menschenjagd/Spielinformationen/NSC übernommen.) Menschenjagd/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • evtl. eine kleine Statue des Phex,
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 50 - 200 Abenteuerpunkte
  • evtl. die Auflage einen Götterlauf lang 50 % der eigenen Beute an Phex zu spenden

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
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Keine Einträge gefunden.
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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Abenteuer eignet sich hervorragend als ein Einstiegsabenteuer für ungeübte Solohelden als auch ausgebaut als Gruppenabenteuer, da es in den meisten Fällen sehr linear aufgebaut ist. --172.178.156.77

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Möglichkeit besteht prinzipiell. Lediglich die Anzahl der Gegner müsste angepasst werden.
    Als Meister sollte man sich jedoch vorher genau informieren, am besten selbst als Soloheld durchspielen, was passiert, bzw. passieren kann. Es gibt sehr viele Stellen, an denen man als Soloheld sterben kann. Für eine Gruppe sollte man sich als Meister vorher überlegen, wie die Gruppe die ein oder andere Stelle überleben könnte/kann.
  • Manchmal ist es für einen Helden oder eine Heldengruppe nicht nachvollziehbar, wie die Verfolger so schnell auf eine Entscheidung des Helden oder der Gruppe reagieren können. Dies verlangt insbesondere vom Meister viel Fingerspitzengefühl.

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