Der Streuner soll sterben/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte bis zu 120 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 2 Wochen
Beginnt in Khunchom
Zwischenstationen
Endet in Thalusa
Regionen Thalusien
Spezies und Wesen Basilisk, Bergadler, Borbarad-Moskito, Erdgeist, Goblin, Harpyie, Oger, Piranha, Steinbock, Tatzelwurm, Troll, Ulmenknecht, Waldschrat, Wildschwein, Wolf
Vorkommende
Professionen
Köchin, Magd, Magier, Schreiber, Soldat, Streuner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Gruppe muss einen Weg finden, Prinz Selo Kulibin von Khunchom gegen den Widerstand des Haushofmeisters Vitus vom Tann aus dem Thalusaer Kerker zu befreien.

Plot abschnittsweise
  • Vorgeschichte
Im Jahre 11 Hal (1004 BF) geschieht Prinz Selo Kulibin von Khunchom in Thalusa ein Missgeschick: als er verkleidet seine zukünftige Braut Prinzessin Shenny von Thalusa besucht, mit der man ihn in Kürze verheiraten will, wird er gefangen genommen und wie ein gemeiner Dieb ins Verlies geworfen. Ras Kasan, der paranoide Fürst von Thalusa, hält ihn für einen Attentäter und lässt ihn zum Tode verurteilen.
  • Das Entschuldigungsschreiben
Fürst Istav Kulibin setzt, nachdem er von der Gefangennahme seines Sohnes erfährt, ein Entschuldigungsschreiben auf, in dem er die Identität seines Sohnes bestätigt und Fürst Ras Kasan bittet, Selo zu begnadigen. Die Helden sollen dieses Schreiben von Khunchom nach Thalusa bringen und es Ras Kasan übergeben.
Ziel des Meisters
Der Meister muss die Helden so auf das Abenteuer einstimmen, dass sie sich auf den Auftrag einlassen.
Die Helden Reisen entweder per Schiff oder über Land nach Thalusa, wobei sie von Piraten, bzw. Räubern überfallen werden, die ihnen im Auftrag des Haushofmeisters des Fürsten Ras Kasan, Vitus vom Tann, das Schreiben abnehmen wollen.
Ziele der Spieler
Die Helden müssen möglichst mit dem Schreiben in Thalusa ankommen.
  • Die Haut des Prinzen
In Thalusa angekommen, bewahren die Helden Selo davor, hingerichtet zu werden.
Ziele der Spieler
Den Spielern muss es gelingen, Selo vor dem sicheren Tod zu retten.
Optionale Plotanteile
Den Helden stehen hier zwei Alternativen zur Verfügung:
  • der lange und gefährliche Landweg
  • der Seeweg an Bord des Schiffes Hammerhai
  • Die Rettung des Prinzen
Für die Rettung des Prinzen werden verschiedene Lösungsalternativen vorgeschlagen:
  • Übergabe des Entschuldigungsschreibens an Ras Kasan
  • Stehlen der für die Hinrichtung unbedingt benötigten Utensilien (güldene Blutschale und Tausendjähriger Zweihänder)
  • direkte Befreiung Selos aus dem Kerker

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Streuner soll sterben/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Streuner soll sterben/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Bekanntschaften (Verbindungen)

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Streuner soll sterben/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Streuner soll sterben/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Streuner soll sterben/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Streuner soll sterben/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte bis zu 120 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 2 Wochen
Beginnt in Khunchom
Zwischenstationen
Endet in Thalusa
Regionen Thalusien
Spezies und Wesen Basilisk, Bergadler, Borbarad-Moskito, Erdgeist, Goblin, Harpyie, Oger, Piranha, Steinbock, Tatzelwurm, Troll, Ulmenknecht, Waldschrat, Wildschwein, Wolf
Vorkommende
Professionen
Köchin, Magd, Magier, Schreiber, Soldat, Streuner
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Gruppe muss einen Weg finden, Prinz Selo Kulibin von Khunchom gegen den Widerstand des Haushofmeisters Vitus vom Tann aus dem Thalusaer Kerker zu befreien.

Plot abschnittsweise
  • Vorgeschichte
Im Jahre 11 Hal (1004 BF) geschieht Prinz Selo Kulibin von Khunchom in Thalusa ein Missgeschick: als er verkleidet seine zukünftige Braut Prinzessin Shenny von Thalusa besucht, mit der man ihn in Kürze verheiraten will, wird er gefangen genommen und wie ein gemeiner Dieb ins Verlies geworfen. Ras Kasan, der paranoide Fürst von Thalusa, hält ihn für einen Attentäter und lässt ihn zum Tode verurteilen.
  • Das Entschuldigungsschreiben
Fürst Istav Kulibin setzt, nachdem er von der Gefangennahme seines Sohnes erfährt, ein Entschuldigungsschreiben auf, in dem er die Identität seines Sohnes bestätigt und Fürst Ras Kasan bittet, Selo zu begnadigen. Die Helden sollen dieses Schreiben von Khunchom nach Thalusa bringen und es Ras Kasan übergeben.
Ziel des Meisters
Der Meister muss die Helden so auf das Abenteuer einstimmen, dass sie sich auf den Auftrag einlassen.
Die Helden Reisen entweder per Schiff oder über Land nach Thalusa, wobei sie von Piraten, bzw. Räubern überfallen werden, die ihnen im Auftrag des Haushofmeisters des Fürsten Ras Kasan, Vitus vom Tann, das Schreiben abnehmen wollen.
Ziele der Spieler
Die Helden müssen möglichst mit dem Schreiben in Thalusa ankommen.
  • Die Haut des Prinzen
In Thalusa angekommen, bewahren die Helden Selo davor, hingerichtet zu werden.
Ziele der Spieler
Den Spielern muss es gelingen, Selo vor dem sicheren Tod zu retten.
Optionale Plotanteile
Den Helden stehen hier zwei Alternativen zur Verfügung:
  • der lange und gefährliche Landweg
  • der Seeweg an Bord des Schiffes Hammerhai
  • Die Rettung des Prinzen
Für die Rettung des Prinzen werden verschiedene Lösungsalternativen vorgeschlagen:
  • Übergabe des Entschuldigungsschreibens an Ras Kasan
  • Stehlen der für die Hinrichtung unbedingt benötigten Utensilien (güldene Blutschale und Tausendjähriger Zweihänder)
  • direkte Befreiung Selos aus dem Kerker

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Streuner soll sterben/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Streuner soll sterben/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Bekanntschaften (Verbindungen)

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Streuner soll sterben/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Streuner soll sterben/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.