Der Streuner soll sterben/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | bis zu 120 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ca. 2 Wochen |
Beginnt in | Khunchom |
Zwischenstationen | |
Endet in | Thalusa |
Regionen | Thalusien |
Spezies und Wesen | Basilisk, Bergadler, Borbarad-Moskito, Erdgeist, Goblin, Harpyie, Oger, Piranha, Steinbock, Tatzelwurm, Troll, Ulmenknecht, Waldschrat, Wildschwein, Wolf |
Vorkommende Professionen |
Köchin, Magd, Magier, Schreiber, Soldat, Streuner |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Gruppe muss einen Weg finden, Prinz Selo Kulibin von Khunchom gegen den Widerstand des Haushofmeisters Vitus vom Tann aus dem Thalusaer Kerker zu befreien.
- Plot abschnittsweise
- Vorgeschichte
- Im Jahre 11 Hal (1004 BF) geschieht Prinz Selo Kulibin von Khunchom in Thalusa ein Missgeschick: als er verkleidet seine zukünftige Braut Prinzessin Shenny von Thalusa besucht, mit der man ihn in Kürze verheiraten will, wird er gefangen genommen und wie ein gemeiner Dieb ins Verlies geworfen. Ras Kasan, der paranoide Fürst von Thalusa, hält ihn für einen Attentäter und lässt ihn zum Tode verurteilen.
- Das Entschuldigungsschreiben
- Fürst Istav Kulibin setzt, nachdem er von der Gefangennahme seines Sohnes erfährt, ein Entschuldigungsschreiben auf, in dem er die Identität seines Sohnes bestätigt und Fürst Ras Kasan bittet, Selo zu begnadigen. Die Helden sollen dieses Schreiben von Khunchom nach Thalusa bringen und es Ras Kasan übergeben.
- Ziel des Meisters
- Der Meister muss die Helden so auf das Abenteuer einstimmen, dass sie sich auf den Auftrag einlassen.
- Die Reise nach Thalusa
- Die Helden Reisen entweder per Schiff oder über Land nach Thalusa, wobei sie von Piraten, bzw. Räubern überfallen werden, die ihnen im Auftrag des Haushofmeisters des Fürsten Ras Kasan, Vitus vom Tann, das Schreiben abnehmen wollen.
- Ziele der Spieler
- Die Helden müssen möglichst mit dem Schreiben in Thalusa ankommen.
- Die Haut des Prinzen
- In Thalusa angekommen, bewahren die Helden Selo davor, hingerichtet zu werden.
- Ziele der Spieler
- Den Spielern muss es gelingen, Selo vor dem sicheren Tod zu retten.
- Optionale Plotanteile
- Wege nach Thalusa
- Den Helden stehen hier zwei Alternativen zur Verfügung:
- der lange und gefährliche Landweg
- der Seeweg an Bord des Schiffes Hammerhai
- Die Rettung des Prinzen
- Für die Rettung des Prinzen werden verschiedene Lösungsalternativen vorgeschlagen:
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Streuner soll sterben/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Streuner soll sterben/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 230 Dukaten, 20 Silbertaler (+20 Dukaten - Seeweg), (10 Dukaten 5 Silbertaler + 1W6 Silbertaler - Landweg), (+3W20 Dukaten)
- Schmuck (Wert: 3W20 Dukaten)
- magische Halskette (macht den Kopf des Trägers unsichtbar)
- Heiltrank (regeneriert 10 LP)
- Heiltrank (regeneriert 12 LP)
- bis zu 120 Abenteuerpunkte
- Bekanntschaften (Verbindungen)
- Fürst Istav Kulibin, sein Sohn Selo und auch Prinzessin Shenny von Thalusa dürften den Helden im Anschluss an das Abenteuer freundschaftlich gesinnt sein.
- Eventl. baut sich eine Feindschaft gegen Vitus vom Tann auf, da ihm die Helden seine Genugtuung über die Verurteilung Selos nehmen.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Streuner soll sterben/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Streuner soll sterben/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Streuner soll sterben/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Streuner soll sterben/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | bis zu 120 AP |
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Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ca. 2 Wochen |
Beginnt in | Khunchom |
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Endet in | Thalusa |
Regionen | Thalusien |
Spezies und Wesen | Basilisk, Bergadler, Borbarad-Moskito, Erdgeist, Goblin, Harpyie, Oger, Piranha, Steinbock, Tatzelwurm, Troll, Ulmenknecht, Waldschrat, Wildschwein, Wolf |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Gruppe muss einen Weg finden, Prinz Selo Kulibin von Khunchom gegen den Widerstand des Haushofmeisters Vitus vom Tann aus dem Thalusaer Kerker zu befreien.
- Plot abschnittsweise
- Vorgeschichte
- Im Jahre 11 Hal (1004 BF) geschieht Prinz Selo Kulibin von Khunchom in Thalusa ein Missgeschick: als er verkleidet seine zukünftige Braut Prinzessin Shenny von Thalusa besucht, mit der man ihn in Kürze verheiraten will, wird er gefangen genommen und wie ein gemeiner Dieb ins Verlies geworfen. Ras Kasan, der paranoide Fürst von Thalusa, hält ihn für einen Attentäter und lässt ihn zum Tode verurteilen.
- Das Entschuldigungsschreiben
- Fürst Istav Kulibin setzt, nachdem er von der Gefangennahme seines Sohnes erfährt, ein Entschuldigungsschreiben auf, in dem er die Identität seines Sohnes bestätigt und Fürst Ras Kasan bittet, Selo zu begnadigen. Die Helden sollen dieses Schreiben von Khunchom nach Thalusa bringen und es Ras Kasan übergeben.
- Ziel des Meisters
- Der Meister muss die Helden so auf das Abenteuer einstimmen, dass sie sich auf den Auftrag einlassen.
- Die Reise nach Thalusa
- Die Helden Reisen entweder per Schiff oder über Land nach Thalusa, wobei sie von Piraten, bzw. Räubern überfallen werden, die ihnen im Auftrag des Haushofmeisters des Fürsten Ras Kasan, Vitus vom Tann, das Schreiben abnehmen wollen.
- Ziele der Spieler
- Die Helden müssen möglichst mit dem Schreiben in Thalusa ankommen.
- Die Haut des Prinzen
- In Thalusa angekommen, bewahren die Helden Selo davor, hingerichtet zu werden.
- Ziele der Spieler
- Den Spielern muss es gelingen, Selo vor dem sicheren Tod zu retten.
- Optionale Plotanteile
- Wege nach Thalusa
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- der lange und gefährliche Landweg
- der Seeweg an Bord des Schiffes Hammerhai
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- Für die Rettung des Prinzen werden verschiedene Lösungsalternativen vorgeschlagen:
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Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 230 Dukaten, 20 Silbertaler (+20 Dukaten - Seeweg), (10 Dukaten 5 Silbertaler + 1W6 Silbertaler - Landweg), (+3W20 Dukaten)
- Schmuck (Wert: 3W20 Dukaten)
- magische Halskette (macht den Kopf des Trägers unsichtbar)
- Heiltrank (regeneriert 10 LP)
- Heiltrank (regeneriert 12 LP)
- bis zu 120 Abenteuerpunkte
- Bekanntschaften (Verbindungen)
- Fürst Istav Kulibin, sein Sohn Selo und auch Prinzessin Shenny von Thalusa dürften den Helden im Anschluss an das Abenteuer freundschaftlich gesinnt sein.
- Eventl. baut sich eine Feindschaft gegen Vitus vom Tann auf, da ihm die Helden seine Genugtuung über die Verurteilung Selos nehmen.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Streuner soll sterben/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
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