Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen

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Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A84 Rückkehr zum Schwarzen Keiler

1 Das Geheimnis des Schwarzen Keilers
2 Der Erbe von Kranick
3 Das steinerne Schiff - 4 Geisterstunden


Meisterinformationen:
1 Das Geheimnis des Schwarzen Keilers
2 Der Erbe von Kranick
3 Das steinerne Schiff - 4 Geisterstunden


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 150 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1 Tag
Beginnt in Kranichfurt
Zwischenstationen Burg Kranichstein
Endet in Burg Kranichstein
Regionen Mittelreich
Spezies und Wesen Kobold
Vorkommende
Professionen
Geweihte
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden sollen den verschwundenen, neugeborenen Sohn des Barons Bärhardt von Kranick zum Kranichfluß finden.
Plot abschnittsweise
  • Ein Burgfest
Auf der Durchreise durch Kranichfurt werden die Helden zu einem Burgfest eingeladen, das Baron Bärhardt von Kranick zum Kranichfluß anlässlich der Geburt seines Sohnes Alrik-Brin ausrichtet.
Ziel des Meisters
Die Helden sollten eine entspannte Atmosphäre vorfinden, so dass ihnen die Bewohner der Burg möglichst ans Herz wachsen.
Nachdem der Baron schon einige Zeit verschwunden ist, um seinen Sohn zu holen und ihn der Festgesellschaft vorzustellen, werden die Helden zu einer Audienz beim jungen Vater gerufen. Es stellt sich heraus, dass der Neugeborene verschwunden ist und ein Wechselbalg dessen Platz eingenommen hat. Die Helden werden nun beauftragt zu untersuchen, wo sich Alrik-Brin jetzt aufhält und was das Geschehene überhaupt zu bedeuten hat.
Ziel der Spieler
Sammeln erster Spuren und Erfahrungen mit dem Wechselbalg.
  • Die Burg wird durchsucht
Es schließt sich eine Suche nach dem Aufenthaltsort des Neugeborenen an, die schließlich ergibt, dass der Junge durch ein Geheimtür am Boden des Kamins im Kinderzimmer entführt wurde.
Ziel der Spieler
Die Helden müssen die Geheimtür finden, durch die der Kobold das Kind entführt hat.
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Gastfamilie des 'entführten' Alrik Brin von Kranick
Die Helden folgen dem unter dem Kamin beginnenden Gang und landen letztendlich im Wohnbereich einer Koboldfamilie die den kleinen Alrik-Brin bei sich aufgenommen hat und den Austausch der Kinder mit einem mehr als 300 Jahre alten gültigen Vertrag rechtfertigt.
Ziel der Spieler
Durch Verhandlungsgeschick ist hier ein Kompromiss anzustreben, der die Kobolde, aber auch den Baron und seine Frau zufriedenstellen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Nach dem Tod von Baron Irian von Kranick im Kampf gegen Borbarads Horden, wird der Erbin der Baronie, der 16jährigen Iriana von Kranick durch Landgraf Alrik Custodias von Gratenfels der Edle Bärhardt zum Kranichstein als Vormund zugeteilt. Zwischen den so Verbundenen entsteht eine Beziehung, die vor Travia ihren Höhepunkt in der Geburt des gemeinsamen Sohnes Alrik-Brin findet.
Was das junge Paar allerdings nicht weiß ist, dass in Burg Kranichstein auch eine Koboldfamilie lebt, die einen immer noch gültigen und unter Alrik von Kranick vor 300 Jahren geschlossenen Vertrag besitzt, nachdem alle magiebegabten Nachkommen der Adelsfamilie bei den Kobolden aufwachsen und dafür eines der Koboldkinder in die Obhut des Barons und seiner Frau übergeht.
Datierung
Eine Auswertung der Quellen ergibt, dass im Hinblick auf den Metaplot eine Datierung des Abenteuers auf den 1. Rahja 1021 BF (28 Hal) am passendsten ist.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • maximal 20 Dukaten (der Baron ist nicht sehr reich)
  • koboldisches Spielzeug, Zuckerstangen, ...
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A84 Rückkehr zum Schwarzen Keiler

1 Das Geheimnis des Schwarzen Keilers
2 Der Erbe von Kranick
3 Das steinerne Schiff - 4 Geisterstunden


Meisterinformationen:
1 Das Geheimnis des Schwarzen Keilers
2 Der Erbe von Kranick
3 Das steinerne Schiff - 4 Geisterstunden


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 150 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1 Tag
Beginnt in Kranichfurt
Zwischenstationen Burg Kranichstein
Endet in Burg Kranichstein
Regionen Mittelreich
Spezies und Wesen Kobold
Vorkommende
Professionen
Geweihte
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden sollen den verschwundenen, neugeborenen Sohn des Barons Bärhardt von Kranick zum Kranichfluß finden.
Plot abschnittsweise
  • Ein Burgfest
Auf der Durchreise durch Kranichfurt werden die Helden zu einem Burgfest eingeladen, das Baron Bärhardt von Kranick zum Kranichfluß anlässlich der Geburt seines Sohnes Alrik-Brin ausrichtet.
Ziel des Meisters
Die Helden sollten eine entspannte Atmosphäre vorfinden, so dass ihnen die Bewohner der Burg möglichst ans Herz wachsen.
Nachdem der Baron schon einige Zeit verschwunden ist, um seinen Sohn zu holen und ihn der Festgesellschaft vorzustellen, werden die Helden zu einer Audienz beim jungen Vater gerufen. Es stellt sich heraus, dass der Neugeborene verschwunden ist und ein Wechselbalg dessen Platz eingenommen hat. Die Helden werden nun beauftragt zu untersuchen, wo sich Alrik-Brin jetzt aufhält und was das Geschehene überhaupt zu bedeuten hat.
Ziel der Spieler
Sammeln erster Spuren und Erfahrungen mit dem Wechselbalg.
  • Die Burg wird durchsucht
Es schließt sich eine Suche nach dem Aufenthaltsort des Neugeborenen an, die schließlich ergibt, dass der Junge durch ein Geheimtür am Boden des Kamins im Kinderzimmer entführt wurde.
Ziel der Spieler
Die Helden müssen die Geheimtür finden, durch die der Kobold das Kind entführt hat.
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Gastfamilie des 'entführten' Alrik Brin von Kranick
Die Helden folgen dem unter dem Kamin beginnenden Gang und landen letztendlich im Wohnbereich einer Koboldfamilie die den kleinen Alrik-Brin bei sich aufgenommen hat und den Austausch der Kinder mit einem mehr als 300 Jahre alten gültigen Vertrag rechtfertigt.
Ziel der Spieler
Durch Verhandlungsgeschick ist hier ein Kompromiss anzustreben, der die Kobolde, aber auch den Baron und seine Frau zufriedenstellen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Nach dem Tod von Baron Irian von Kranick im Kampf gegen Borbarads Horden, wird der Erbin der Baronie, der 16jährigen Iriana von Kranick durch Landgraf Alrik Custodias von Gratenfels der Edle Bärhardt zum Kranichstein als Vormund zugeteilt. Zwischen den so Verbundenen entsteht eine Beziehung, die vor Travia ihren Höhepunkt in der Geburt des gemeinsamen Sohnes Alrik-Brin findet.
Was das junge Paar allerdings nicht weiß ist, dass in Burg Kranichstein auch eine Koboldfamilie lebt, die einen immer noch gültigen und unter Alrik von Kranick vor 300 Jahren geschlossenen Vertrag besitzt, nachdem alle magiebegabten Nachkommen der Adelsfamilie bei den Kobolden aufwachsen und dafür eines der Koboldkinder in die Obhut des Barons und seiner Frau übergeht.
Datierung
Eine Auswertung der Quellen ergibt, dass im Hinblick auf den Metaplot eine Datierung des Abenteuers auf den 1. Rahja 1021 BF (28 Hal) am passendsten ist.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • maximal 20 Dukaten (der Baron ist nicht sehr reich)
  • koboldisches Spielzeug, Zuckerstangen, ...
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
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Keine Einträge gefunden.