Berge aus Gold/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Schlund
Zwischenstationen Fasar
Endet in Raschtulswall
Regionen Aranien, Raschtulswall
Spezies und Wesen Brillantzwerg, Dämon, Elementarherr, Elf
Vorkommende
Professionen
Angrosch-Geweihte, Geode
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Brillantzwerge suchen eine neue Heimat im Raschtulswall.
Plot abschnittsweise
  • Kapitel 1
Die Helden werden von Cendrasch Sohn des Odmar?, dem König der Brillantzwerge, gebeten, der Matriarchin Ingrascha nachzureisen, da er beunruhigende Visionen hatte und längere Zeit keine Nachrichten von Ingrascha erhalten hat. Die Matriarchin ist auf dem Weg nach Fasar, um dort über die Überlassung eines Gebietes im Raschtulswall zu verhandeln, in dem die Brillantzwerge eine neue Heimat finden wollen. Der König übergibt den Helden ein Artefakt, die Simia-Flamme der Luft, die seiner Vision zufolge von der Matriarchin dringend benötigt wird. Schon bei den Zwergen und auch auf dem Weg nach Fasar versucht ein Dämon mehrfach, das Artefakt an sich zu bringen.
  • Kapitel 2
Die Helden sind mit der Delegation der Matriarchin in Fasar angekommen. Hier müssen sie sich nach einem Anschlag auf die Verhandlungsführer im komplizierten Machtgefüge Fasars zurechtfinden und die Drahtzieher ausfindig machen, damit die Verhandlungen beendet werden können.
  • Kapitel 3
Die Helden reisen in den Raschtulswall, wo sie auf ein uraltes Elfenvolk treffen. Dieses verehrt den Alten Drachen Pyrdacor als Gott und versucht seit Jahrtausenden, den elementaren Schlüssel des Erzes wiederzubeschaffen, der seinerzeit von Brandan, dem legendären ersten Geoden, entwendet wurde. Mit Hilfe Brandans selbst, der vom Elementarherrn des Erzes zum unsterblichen Hüter der Zitadelle des Erzes bestimmt wurde, gelingt es schließlich, die Elfen aus den Bergen zu vertreiben.
Optionale Plotanteile
  • Der zweite Abschnitt des Abenteuers bietet die Möglichkeit, in Fasar vom Hauptstrang abzuweichen und die Gruppe in die Konflikte der Stadt zu verwickeln.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Nordwestaranien und Fasar im Jahr 1025 BF.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Berge aus Gold/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Berge aus Gold/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Geld und Edelsteine in Massen
  • Was immer ein Erzgeode mit der Erfahrung von Jahrtausenden bereit ist, einer Heldengruppe anzuvertrauen. Meisterentscheid je nach Helden- und Spielergruppe - von symbolischen Gesten der Dankbarkeit (eine fein gearbeitete Kristallflöte für einen musizierenden Helden?) bis zum unzerbrechlichen, diamantbesetzten Zweihänder ist alles denkbar. Darüber hinaus großen Einfluss bei den Brillantzwergen (wenn sie den nicht sowieso schon haben, z. B. aus Brogars Blut).

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Berge aus Gold/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Berge aus Gold/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Berge aus Gold/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Berge aus Gold/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Schlund
Zwischenstationen Fasar
Endet in Raschtulswall
Regionen Aranien, Raschtulswall
Spezies und Wesen Brillantzwerg, Dämon, Elementarherr, Elf
Vorkommende
Professionen
Angrosch-Geweihte, Geode
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Brillantzwerge suchen eine neue Heimat im Raschtulswall.
Plot abschnittsweise
  • Kapitel 1
Die Helden werden von Cendrasch Sohn des Odmar?, dem König der Brillantzwerge, gebeten, der Matriarchin Ingrascha nachzureisen, da er beunruhigende Visionen hatte und längere Zeit keine Nachrichten von Ingrascha erhalten hat. Die Matriarchin ist auf dem Weg nach Fasar, um dort über die Überlassung eines Gebietes im Raschtulswall zu verhandeln, in dem die Brillantzwerge eine neue Heimat finden wollen. Der König übergibt den Helden ein Artefakt, die Simia-Flamme der Luft, die seiner Vision zufolge von der Matriarchin dringend benötigt wird. Schon bei den Zwergen und auch auf dem Weg nach Fasar versucht ein Dämon mehrfach, das Artefakt an sich zu bringen.
  • Kapitel 2
Die Helden sind mit der Delegation der Matriarchin in Fasar angekommen. Hier müssen sie sich nach einem Anschlag auf die Verhandlungsführer im komplizierten Machtgefüge Fasars zurechtfinden und die Drahtzieher ausfindig machen, damit die Verhandlungen beendet werden können.
  • Kapitel 3
Die Helden reisen in den Raschtulswall, wo sie auf ein uraltes Elfenvolk treffen. Dieses verehrt den Alten Drachen Pyrdacor als Gott und versucht seit Jahrtausenden, den elementaren Schlüssel des Erzes wiederzubeschaffen, der seinerzeit von Brandan, dem legendären ersten Geoden, entwendet wurde. Mit Hilfe Brandans selbst, der vom Elementarherrn des Erzes zum unsterblichen Hüter der Zitadelle des Erzes bestimmt wurde, gelingt es schließlich, die Elfen aus den Bergen zu vertreiben.
Optionale Plotanteile
  • Der zweite Abschnitt des Abenteuers bietet die Möglichkeit, in Fasar vom Hauptstrang abzuweichen und die Gruppe in die Konflikte der Stadt zu verwickeln.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Nordwestaranien und Fasar im Jahr 1025 BF.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Berge aus Gold/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Berge aus Gold/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Geld und Edelsteine in Massen
  • Was immer ein Erzgeode mit der Erfahrung von Jahrtausenden bereit ist, einer Heldengruppe anzuvertrauen. Meisterentscheid je nach Helden- und Spielergruppe - von symbolischen Gesten der Dankbarkeit (eine fein gearbeitete Kristallflöte für einen musizierenden Helden?) bis zum unzerbrechlichen, diamantbesetzten Zweihänder ist alles denkbar. Darüber hinaus großen Einfluss bei den Brillantzwergen (wenn sie den nicht sowieso schon haben, z. B. aus Brogars Blut).

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
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Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Berge aus Gold/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.