Inoffiziell:Baronie Zweimühlen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Autoren: Epenschmiede, Xenofero
Art: Erweiterung
Kategorie: Region
Spielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab.
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel enthält Meisterinformationen zu: Von eigenen Gnaden Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Inoffizielle Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die folgende Ausarbeitung der Baronie Zweimühlen wurde von Epenschmiede als kleine Regionalspielhilfe für die Kampagne Von eigenen Gnaden erstellt und wurde von Xenofero überarbeitet.

Karte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Errata:

  • Die Brücke über den Fluss bei Zweimühlen liegt nördlich der Stadt.
  • Der Talfer Wald ist nicht existent.
  • Von Talf führt ein Feldweg durch den Randolphsforst Richtung Friedwang.

Der ringende Herr in Zweimühlen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fläche: ca. 1100 Rechtmeilen
Geschätzte Bevölkerungszahl: 5000
Region / Bodengüte: Pionierland / durchschnittlich
Besonderheiten: Anschluss an Reichsstraße (wegen Zustand jedoch keine Modifikation des Multiplikators)

Siedlungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Stadt Zweimühlen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwalter: Zordan von Elenvina (Kompetenz: kompetent)
Einwohner: 700
Einwohnerkategorie nach RuS: zwischen bis 250 und bis 500 Einwohner
Landschaften: Zweimühlener Land
Verkehrswege: Pfade nach Avestreu und Bockel, Straßen nach Rodenfurt und Ochsenweide
Handelswaren: Korn
Tempel / Schreine: Traviatempel, Perainetempel (niedergebrannt), Phextempel (profanisiert)
Befestigung: Holzpalisade mit Wehrgang und Türmen (baufällig)
Besonderheiten: Viele der umliegenden Acker- und Weideflächen liegen brach.
Moral der Untertanen: verbittert (2)
Loyalität: 10 (Start-LO) -5 (Usurpatoren) -2 (niedrige Moral) +3 (Vertrauensvorschuss) = 6

Zweimühlener Umland[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kriegsfürst: Ibron Daginen
Verwalter: Lana Zeel (Kompetenz: kompetent; Mitte 40; Tollpatsch, goldgierig)
Einwohner: 1100
Landschaften: Zweimühlener Land
Handelswaren: Korn, Obst, Obstbrand
Tempel / Schreine: Tsaschrein
Befestigung: -
Besonderheiten: Die borongesegnete Arnelda Auer (Ende 20; ausgezehrt, träge; Verlorene Golgaritin, siehe Von Toten und Untoten S.143) hält Untote fern.
Moral: recht gut motiviert (5)
Loyalität: 9

Markt Talf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kurzbeschreibung: Zwar hat Talf durch den Heerbann Galottas stark gelitten, dennoch drängen sich heute beinahe wieder so viele Bauern um den Ort wie zu früheren Zeiten.
Verwalter: Wulfgromm Ulfaran (Kompetenz: unerfahren; Ende 40; wohlmeinend und bemüht aber überfordert)
Einwohner: 500
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 250 Einwohner
Landschaften: Baernfarnebene
Verkehrswege: Reichsstraße 2, Straße nach Altdorf, Pfade nach Waldrand und Westfarn
Handelswaren: Honig
Tempel / Schreine: Rondratempel (niedergebrannt)
Befestigung: Holzpalisade
Besonderheiten: Die ansässige Blinde Ildanelda Otzenplotz (Anfang 20; größenwahnsinnig) gilt als verflucht.
Moral: recht gut motiviert (5)
Loyalität: 4
Örtlichkeiten:

  • 2 Herbergen
  • 2 Schenken
  • 3 Imker
  • 2 Schmiede
  • 2 Wagner
  • 1 Schnapsbrenner
  • 1 Schnapshändler
  • 1 Krämer
  • 1 Ausrüstungshändler

Talfer Umland[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwalter: Jost Grabensalb (Kompetenz: erfahren; Anfang 50; wohlmeinender Menschenfreund und Führer mit Augenmaß)
Einwohner: 525
Landschaften: Zweimühlener Land, Baernfarnebene
Handelswaren: Korn, Obst, Obstbrand, Honig
Tempel / Schreine: -
Befestigung: Viele der umliegenden Höfe verfügen über Wehrtürme.
Besonderheiten: Ein alter Magierturm modert im Rotenwald vor sich hin.
Moral: durchschnittlich (4)
Loyalität: 5

Dorf Altdorf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kriegsfürst: Trak von Keckrach
Verwalter: Silbahardt Bellentor (Kompetenz: kompetent; Mitte 40; größenwahnsinnig; besitzt besondere Waffe)
Einwohner: 450
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 250 Einwohner
Landschaften: Baernfarnebene, Rotenwald
Verkehrswege: Straße nach Talf, Wutzenstieg nach Wutzenwald, Pfade nach Neu-Raufenberg und Waldrand
Handelswaren: Honig, Holz
Tempel / Schreine: Firun/Sokramor-Tempel
Befestigung: Holzpalisade
Besonderheiten: In der Nähe liegt eine heilsame Quelle.
Moral: durchschnittlich (4)
Loyalität: 8
Örtlichkeiten:

  • 1 Herberge
  • 2 Schenken
  • 2 Schneider
  • 2 Bäcker
  • 1 Töpfer
  • 1 Korbmacher
  • 1 Krämer
  • 2 Ausrüstungshändler
  • 1 Medicus

Dorf Avestreu[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kurzbeschreibung: Das Dorf wurde im Jahr des Feuers niedergebrannt und von den Bewohnern einige hundert Schritt entfernt wieder neu aufgebaut.
Verwalter: Jost Fassmacher (Kompetenz: durchschnittlich; Mitte 40; gesuchter Verbrecher; despotisch und drakonisch)
Einwohner: 275
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 100 Einwohner
Landschaften: Zweimühlener Land
Verkehrswege: Reichsstraße 2, Pfad nach Zweimühlen
Handelswaren: Korn
Tempel / Schreine: Aves- und Travia-Schrein
Befestigung: Burgruine
Moral: voller Zweifel (3)
Loyalität: 4
Örtlichkeiten:

  • 1 Herberge "Der glückliche Reisende"
  • 1 Schenke
  • 1 Töpfer
  • 1 Seiler
  • 1 Tuchmacher
  • 1 Krämer

Dorf Bockel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kriegsfürst: Maline Ochsenbrecher in abgelegener Bockelburg
Verwalter: Gunelde Treublatt (Kompetenz: kompetent; Mitte 40; verkrüppelt, skrupellos)
Einwohner: 300
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 250 Einwohner
Landschaften: Zweimühlener Land, Fackelforst
Verkehrswege: Pfad nach Zweimühlen
Handelswaren: Korn, Holz
Tempel / Schreine: Borontempel
Befestigung: Holzpalisade
Besonderheiten: Ein holzgeschnitzter Gedenkstein am Dorfeingang erinnert an Gottkaiser Hal.
Moral: recht gut motiviert (5)
Loyalität: 9
Örtlichkeiten:

  • 2 Schenken
  • 1 Schmied
  • 1 Schuster
  • 1 Schneider
  • 1 Bäcker
  • 1 Kürschner
  • 1 Färber
  • 1 Fleischer
  • 1 Lebensmittelhändler

Dorf Neu-Raufenberg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kurzbeschreibung: Das Dorf wurde vor einigen Jahren von tobrischen Flüchtlingen gegründet.
Verwalter: Mirya Maurenbrecher (Kompetenz: durchschnittlich; Ende 40; mutlos, resigniert, einfallslos)
Einwohner: 250
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 100 Einwohner
Landschaften: Rotenwald, Baernfarnebene
Verkehrswege: Pfad nach Altdorf
Handelswaren: Holz, Honig
Tempel / Schreine: Traviaschrein
Befestigung: Dorfmauer
Besonderheiten: Einige Dörfler haben angefangen Thargunitoth anzubeten.
Moral: voller Zweifel (3)
Loyalität: 4
Örtlichkeiten:

  • 1 Herberge
  • 1 Schmied
  • 1 Schuster
  • 1 Krämer
  • 1 Quacksalber

Dorf Rodenfurt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kurzbeschreibung: Das Dorf wurde von den Kriegswirren relativ verschont, fristet aber ein Schattendasein zwischen Berler, Talf und Zweimühlen. Die Bevölkerung zeichnet sich durch eine bemerkenswerte moralische Flexibilität aus.
Verwalter: Rondriane Fidian (Kompetenz: erfahren; Anfang 30; ausgezehrt, goldgierig)
Einwohner: 350
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 250 Einwohner
Landschaften: Zweimühlener Land, Rotenwald
Verkehrswege: Reichsstraße 2, Straße nach Zweimühlen
Handelswaren: Korn, Holz
Tempel / Schreine: Rondratempel (profanisiert), Traviaschrein
Befestigung: Wehrburg
Besonderheiten: Der Wagner und Bastler Staniswein Zibbelgruber (Anfang 50; Opportunist) kann allerlei Reparaturen durchführen.
Moral: durchschnittlich (4)
Loyalität: 5
Örtlichkeiten:

  • 1 Herberge (ehemaliger Rondratempel)
  • 2 Schenken
  • 2 Grobschmiede
  • 1 Schuster
  • 1 Schneider
  • 2 Wagner
  • 1 Waffenschmiede
  • 1 Waffenhändler
  • 1 Lebensmittelhändler
  • 1 Krämer
  • 1 Quacksalber

Dorf Waldrand[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwalter: Ganselm Dinckel (Kompetenz: durchschnittlich; Mitte 40; kleinwüchsig, beherrscht)
Einwohner: 200
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 100 Einwohner
Landschaften: Baernfarnebene, Schratenwald
Verkehrswege: Pfade nach Talf, Nordenheim und Altdorf
Handelswaren: Honig, Holz, Holzkohle
Tempel / Schreine: -
Befestigung: -
Besonderheiten: Der Dorfälteste Odomar Prutzmayr (Ende 40; starker Körpergeruch) hütet im nahen Wald einen alten Steinkreis trollischen Ursprungs.
Moral: durchschnittlich (4)
Loyalität: 5
Örtlichkeiten:

  • 1 Schenke
  • 2 Tischler
  • 1 Lebensmittelhändler
  • 1 Quacksalber

Dorf Westfarn[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kriegsfürst: Das Hexenweib
Verwalter: Burgol Gerstenbauer (Kompetenz: kompetent; Anfang 50; selbstherrlich, skrupellos)
Einwohner: 350
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 250 Einwohner
Landschaften: Baernfarnebene
Verkehrswege: Pfad nach Talf
Handelswaren: Honig
Tempel / Schreine: Traviaschrein
Befestigung: Burgruine
Besonderheiten: Die einarmige Krüppelin Algart Auinger malt bedrückende Zukunftsvisionen mit ihrem Blut.
Moral: durchschnittlich (4)
Loyalität: 5
Örtlichkeiten:

  • 1 Herberge
  • 2 Schenken
  • 1 Schuster
  • 2 Tischler
  • 1 Töpfer
  • 1 Zimmermann
  • 1 Lebensmittelhändler

Landschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zweimühlener Land
Baernfarnebene
Randolphsforst
Rotenwald
Fackelforst

Meisterpersonen der Baronie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Legende

B/B* = verstirbt / Ableben frei bestimmbar
V = wird offiziell nicht weiter verfolgt
M = wichtiger NSC
P = potentielle Verbündete