Inoffiziell:Himberg/SC/Sheldonio Tonelero

Datei:Spielerwelten-Himberg-SC-Sheldonio Tonelero.pdf

Finanzen Bearbeiten

Einkommen und Lebenshaltung gleichen sich aus

Einnahmen Ausgaben Stand Anmerkung
23,5 D -3 D 20,5 D übrig aus Generierung, minus Diebstahl
-10 D 10,5 D Vorschuß Reise nach Kuslik

Ausrichtung Bearbeiten

Kompetenzen Bearbeiten

Punin bietet Dämonen-/Elementarwesenbeschwörung - das wollte ich auslassen, weil es a) noch ein Regelkomplex ist und ihn b) potentiell zu viele Probleme im Alleingang lösen lassen kann. Beides erscheint mir dem Gruppenspielspaß nicht zuträglich. Alchimie wollte ich Hexe und Giftmischer überlassen, aber die sind ja eigentlich in der "anderen" Gruppe...

Bleiben also Hellsicht, Artefakte und diverse Zauber.

Charakter Bearbeiten

Ziemlich nerdig, weltfremd - Gildenmagier zum Quadrat

Verbindung Bearbeiten

Magier starten normalerweise mit Schulden - die könnten ja beim Handelshaus sein. Alternativ könnte er auch Auftraggeber/Kunde (exotisches Material für Artefakte? Bücher? evtl. Alchimie, wenn ich die doch nehme?) sein. Oder er wird angeworben, um irgendwas zu analysieren oder ein Artefakt zu erstellen.
[Niki] Sheldonio sollte der Großcousin von Jacinto sein. Daher war Menno auch bereit einen "Ausbildungsvorschuss" für die Akademie zu gewähren. Natürlich wurde in dem Schriftstück neben der Rückzahlung (ohne Zinsen und Zinsenszinsen) auch die unentgeltliche Mitarbeit bei Aufträgen des Handelshauses im Einverständnis mit der Magiergilde für zumindest 12 Monde vereinbart. Dieser Dienst kann auch auf mehrere Aufträge geteilt werden.
Dazu ein kleiner Stammbaum:

          Donn Ethal                        Escolada Hildara Pitana
/ \ / \
Isora Castanyeda Menno Ethal Laila Celebratus Tonelero Duera Rosaria Aguardat
| X | / \
Jacinto Optimas Castanyeda Sheldonio Tonelero unbekannt(m) unbekannt(w)

Magie Bearbeiten

Punin II laut WdH, Pfeile zur Ummünzung auf Ilaris:

Hauszauber Bearbeiten

Analys, Reversalis, Unitatio, Applicatus, Arcanovi, Zauberfertigkeit: Objekt entzaubern -> Destructibo, Oculus

gelehrte Zauber Bearbeiten

Adlerauge Luchsenohr, Attributo, Balsam Salabunde, Band und Fessel, Custodosigil Diebesbann, Dschinnenruf -> (Herbeirufung der Luft, Herbeirufung des Eises, Herbeirufung des Erzes, Herbeirufung des Feuers, Herbeirufung des Humus, Herbeirufung des Wassers), Flim Flam Funkel, Gardianum Zauberschild, Hellsicht trüben, Illusion auflösen, Invocatio Minor -> Invocatio, Memorans Gedächtniskraft, Motoricus Geisterhand, Objectovoco, Odem Arcanum, Penetrizzel Tiefenblick, Pentagramma -> (Dämonenbann, Geister austreiben), Psychostabilis, Xenographus Schriftenkunde

Verfügbare, weitere interessante Zauber Bearbeiten

Adamantium Erzstruktur, Aeolitus Windgebraus, Animatio stummer Diener, Armatrutz, Auge des Limbus, Axxeleratus Blitzgeschwind, Blitz dich find, Caldofrigo heiß und kalt, Corpofesso Gliederschmerz, Corpofrigo Kälteschock, Desintegratus Pulverstaub, Duplicatus, Eisenrost und Patina, Exposami Lebenskraft, Foramen Foraminor, Fulminictus Donnerkeil, Gletscherwand, Hartes schmelze!, Ignifaxius Flammenstrahl, Ignisphaero, Invercano Spiegeltrick, Nihilogravo Schwerelos, Paralysis starr wie Stein, Transversalis Teleport, Wand aus Dornen, Wand aus Erz, Wand aus Flammen, Orkanwand, Wasserwand, Weiches Erstarre!

SF Bearbeiten

Verbilligte SF Bearbeiten

Matrixverständnis, Regeneration I, Regeneration II -> Verbesserte Regeneration, Signaturkenntnis, Bindung der Kugel

andere Fertigkeiten/Talente Bearbeiten

Kampf Bearbeiten

mittelprächtige, defensive Fähigkeiten mit dem Magierstab

allgemein Bearbeiten

  • Wahrnehmung/Sinnenschärfe
  • Derekunde/Geographie, Tierkunde, Pflanzenkunde
  • Mythenkunde/Legenden, Götter
  • Magiekunde/alles
  • vielleicht Alchimie

Sprachen Bearbeiten

Garethi 3, Tulamidya 2, Bosparano 2, Aureliani 2, Zhayad 1, Isdira 1, Ur-Tulamidya 1

Schriften Bearbeiten

Kusliker Zeichen 3, Tulamidya 2, Imperiale Zeichen 2, Ur-Tulamidya 1, Zhayad 1, Nanduria 1

Freie Fertigkeiten Bearbeiten

Heraldik (fun with flags!)

Umgerechnete Mindestwerte Bearbeiten

MU 4, KL 6, IN 4, CH 4, FF 3

Nicht vergessen Bearbeiten

  • Privilegien (Gildenmagier)
  • Eigenschaften Kraft: FF/KL/KO
  • (Eigenschaften Erz: CH/KL/KO)
(Wahre Namen: Elementare (Magiekunde 13 - 4)= 9)
  1. Chakharîm (Erz, S. 110)
  2. Farlin (Erz, S. 111)
  3. Grommur (Erz, S. 112)
  4. Baromna (Wasser, S. 109)
  5. Flammina (Feuer, S. 111)
  6. Emling (Luft, S. 111)
  7. Al'Ruchâmiyya (Erz, S. 114)
  8. Al'Dhamacht (Erz, S. 114)
  9. Trolosh (Erz, S. 114)
Wahre Namen: Dämonen (Magiekunde 13 - 4)= 9
  1. Heshthot S. 117
  2. Zant S. 120
  3. Braggu S. 122
  4. Tlaluc S. 120
  5. Ulchuchu S. 120
  6. Shruuf S. 119
  7. Irrhalk S. 118
  8. Karakil S. 118
  9. Karmanath S. 118

Vorteile Bearbeiten

profane Vorteile Bearbeiten

MU: Willensstark I/II, Geisterpanzer

Kampfvorteile Bearbeiten

IN: Kampfreflexe/Defensiver Kampfstil

magische Vorteile Bearbeiten

  • CH: Gefäß der Sterne
  • IN: Unitatio/Flexible Magie/Mühelose Magie
  • FF: Reaktivierung/Matrixverständnis/Semipermanenz
  • KL: Kontrolliertes Zaubern/Kraftlinienmagie/Effizientes Zaubern
  • KO: Astrale Regeneration

Ideensammlung Eigenheiten Bearbeiten

Aber heute ist Haferbreitag! Bearbeiten

Du bestehst darauf, dass alles den gewohnten Gang geht - nicht zuletzt die Speisen, da Du Dich an den wohlgeordneten Speiseplan der Akademie gewöhnt hast.

Da fehlt noch der Vorteil... (Erleichterung/Verbesserung, wenn der Speiseplan eingehalten werden kann?)

In der Bibliothek bin ich zuhause Bearbeiten

In Bibliotheken, an Akademien und anderen Orten der Gelehrsamkeit findest du dich intuitiv zurecht. Dies bezieht sich sowohl auf den Austausch mit anderen Gelehrten als auch auf das Aufstöbern von hilfreichen Schriftstücken. Außerhalb einer gelehrten Umgebung wirkst du jedoch oft hilflos.

Bücherwurm Bearbeiten

In den vielen Jahren an der Puniner Akademie hast du das Wissen aus unzähligen Folianten förmlich aufgesogen. Kein Zauber, den du nicht kennst, kein Kaiser, von dem du nicht gelesen hättest. Doch dort draußen gibt es vieles, was nicht in Büchern steht…

Oh da liegt was Süßes! Bearbeiten

Du hast einen enormen Heißhunger auf allerlei Süßes. Manchmal überkommt Dich der Drang und Du brauchst sofort etwas, oder Du wirst sehr ärgerlich.

Da fehlt noch der Vorteil...

Ich dachte Du heißt Alrik! Bearbeiten

Es fällt Dir sehr schwer Dir Namen zu merken. War das jetzt der Herr von Falkenstein, -berg, -see oder -wald? Und Dein Kamerad heißt doch irgendwas mit T...

Da fehlt noch der Vorteil... (merkt sich sonst quasi alles?)

Wie spannend! Oh, und das hier auch! Und das da drüben! Bearbeiten

Du begeisterst Dich schnell für neue Dinge und beschäftigst Dich viel mit Ihnen, aber ständig locken neue Sachen, mit denen Du Dich sofort beschäftigen musst...