Inoffiziell:Himberg/SC/Sheldonio Tonelero
Finanzen Bearbeiten
Einkommen und Lebenshaltung gleichen sich aus
Einnahmen | Ausgaben | Stand | Anmerkung |
---|---|---|---|
23,5 D | -3 D | 20,5 D | übrig aus Generierung, minus Diebstahl |
-10 D | 10,5 D | Vorschuß Reise nach Kuslik |
Ausrichtung Bearbeiten
Kompetenzen Bearbeiten
Punin bietet Dämonen-/Elementarwesenbeschwörung - das wollte ich auslassen, weil es a) noch ein Regelkomplex ist und ihn b) potentiell zu viele Probleme im Alleingang lösen lassen kann. Beides erscheint mir dem Gruppenspielspaß nicht zuträglich. Alchimie wollte ich Hexe und Giftmischer überlassen, aber die sind ja eigentlich in der "anderen" Gruppe...
Bleiben also Hellsicht, Artefakte und diverse Zauber.
Charakter Bearbeiten
Ziemlich nerdig, weltfremd - Gildenmagier zum Quadrat
Verbindung Bearbeiten
Magier starten normalerweise mit Schulden - die könnten ja beim Handelshaus sein.
Alternativ könnte er auch Auftraggeber/Kunde (exotisches Material für Artefakte? Bücher? evtl. Alchimie, wenn ich die doch nehme?) sein.
Oder er wird angeworben, um irgendwas zu analysieren oder ein Artefakt zu erstellen.
[Niki] Sheldonio sollte der Großcousin von Jacinto sein. Daher war Menno auch bereit einen "Ausbildungsvorschuss" für die Akademie zu gewähren. Natürlich wurde in dem Schriftstück neben der Rückzahlung (ohne Zinsen und Zinsenszinsen) auch die unentgeltliche Mitarbeit bei Aufträgen des Handelshauses im Einverständnis mit der Magiergilde für zumindest 12 Monde vereinbart. Dieser Dienst kann auch auf mehrere Aufträge geteilt werden.
Dazu ein kleiner Stammbaum:
Donn Ethal Escolada Hildara Pitana
/ \ / \
Isora Castanyeda Menno Ethal Laila Celebratus Tonelero Duera Rosaria Aguardat
| X | / \
Jacinto Optimas Castanyeda Sheldonio Tonelero unbekannt(m) unbekannt(w)
Magie Bearbeiten
Punin II laut WdH, Pfeile zur Ummünzung auf Ilaris:
Hauszauber Bearbeiten
Analys, Reversalis, Unitatio, Applicatus, Arcanovi, Zauberfertigkeit: Objekt entzaubern -> Destructibo, Oculus
gelehrte Zauber Bearbeiten
Adlerauge Luchsenohr, Attributo, Balsam Salabunde, Band und Fessel, Custodosigil Diebesbann, Dschinnenruf -> (Herbeirufung der Luft, Herbeirufung des Eises, Herbeirufung des Erzes, Herbeirufung des Feuers, Herbeirufung des Humus, Herbeirufung des Wassers), Flim Flam Funkel, Gardianum Zauberschild, Hellsicht trüben, Illusion auflösen, Invocatio Minor -> Invocatio, Memorans Gedächtniskraft, Motoricus Geisterhand, Objectovoco, Odem Arcanum, Penetrizzel Tiefenblick, Pentagramma -> (Dämonenbann, Geister austreiben), Psychostabilis, Xenographus Schriftenkunde
Verfügbare, weitere interessante Zauber Bearbeiten
Adamantium Erzstruktur, Aeolitus Windgebraus, Animatio stummer Diener, Armatrutz, Auge des Limbus, Axxeleratus Blitzgeschwind, Blitz dich find, Caldofrigo heiß und kalt, Corpofesso Gliederschmerz, Corpofrigo Kälteschock, Desintegratus Pulverstaub, Duplicatus, Eisenrost und Patina, Exposami Lebenskraft, Foramen Foraminor, Fulminictus Donnerkeil, Gletscherwand, Hartes schmelze!, Ignifaxius Flammenstrahl, Ignisphaero, Invercano Spiegeltrick, Nihilogravo Schwerelos, Paralysis starr wie Stein, Transversalis Teleport, Wand aus Dornen, Wand aus Erz, Wand aus Flammen, Orkanwand, Wasserwand, Weiches Erstarre!
SF Bearbeiten
- Laut WdH: Kraftlinienmagie,
Hellsicht-> Fertigkeit Hellsicht,Metamagie-> Fertigkeit Kraft - Zusätzlich? Verwandlung? Umwelt?
Verbilligte SF Bearbeiten
Matrixverständnis, Regeneration I, Regeneration II -> Verbesserte Regeneration, Signaturkenntnis, Bindung der Kugel
andere Fertigkeiten/Talente Bearbeiten
Kampf Bearbeiten
mittelprächtige, defensive Fähigkeiten mit dem Magierstab
allgemein Bearbeiten
- Wahrnehmung/Sinnenschärfe
- Derekunde/Geographie, Tierkunde, Pflanzenkunde
- Mythenkunde/Legenden, Götter
- Magiekunde/alles
- vielleicht Alchimie
Sprachen Bearbeiten
Garethi 3, Tulamidya 2, Bosparano 2, Aureliani 2, Zhayad 1, Isdira 1, Ur-Tulamidya 1
Schriften Bearbeiten
Kusliker Zeichen 3, Tulamidya 2, Imperiale Zeichen 2, Ur-Tulamidya 1, Zhayad 1, Nanduria 1
Freie Fertigkeiten Bearbeiten
Heraldik (fun with flags!)
Umgerechnete Mindestwerte Bearbeiten
MU 4, KL 6, IN 4, CH 4, FF 3
Nicht vergessen Bearbeiten
(Wahre Namen: Elementare (Magiekunde 13 - 4)= 9)
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Wahre Namen: Dämonen (Magiekunde 13 - 4)= 9 |
Vorteile Bearbeiten
profane Vorteile Bearbeiten
MU: Willensstark I/II, Geisterpanzer
Kampfvorteile Bearbeiten
IN: Kampfreflexe/Defensiver Kampfstil
magische Vorteile Bearbeiten
- CH: Gefäß der Sterne
- IN: Unitatio/Flexible Magie/Mühelose Magie
- FF: Reaktivierung/Matrixverständnis/Semipermanenz
- KL: Kontrolliertes Zaubern/Kraftlinienmagie/Effizientes Zaubern
- KO: Astrale Regeneration
Ideensammlung Eigenheiten Bearbeiten
Aber heute ist Haferbreitag! Bearbeiten
Du bestehst darauf, dass alles den gewohnten Gang geht - nicht zuletzt die Speisen, da Du Dich an den wohlgeordneten Speiseplan der Akademie gewöhnt hast.
- Da fehlt noch der Vorteil... (Erleichterung/Verbesserung, wenn der Speiseplan eingehalten werden kann?)
In der Bibliothek bin ich zuhause Bearbeiten
In Bibliotheken, an Akademien und anderen Orten der Gelehrsamkeit findest du dich intuitiv zurecht. Dies bezieht sich sowohl auf den Austausch mit anderen Gelehrten als auch auf das Aufstöbern von hilfreichen Schriftstücken. Außerhalb einer gelehrten Umgebung wirkst du jedoch oft hilflos.
Bücherwurm Bearbeiten
In den vielen Jahren an der Puniner Akademie hast du das Wissen aus unzähligen Folianten förmlich aufgesogen. Kein Zauber, den du nicht kennst, kein Kaiser, von dem du nicht gelesen hättest. Doch dort draußen gibt es vieles, was nicht in Büchern steht…
Oh da liegt was Süßes! Bearbeiten
Du hast einen enormen Heißhunger auf allerlei Süßes. Manchmal überkommt Dich der Drang und Du brauchst sofort etwas, oder Du wirst sehr ärgerlich.
- Da fehlt noch der Vorteil...
Ich dachte Du heißt Alrik! Bearbeiten
Es fällt Dir sehr schwer Dir Namen zu merken. War das jetzt der Herr von Falkenstein, -berg, -see oder -wald? Und Dein Kamerad heißt doch irgendwas mit T...
- Da fehlt noch der Vorteil... (merkt sich sonst quasi alles?)
Wie spannend! Oh, und das hier auch! Und das da drüben! Bearbeiten
Du begeisterst Dich schnell für neue Dinge und beschäftigst Dich viel mit Ihnen, aber ständig locken neue Sachen, mit denen Du Dich sofort beschäftigen musst...