Wind über Weiden/Spielinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis SI-Seite

Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer wenige Stunden
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Gut Eschenbrück
Zwischenstationen Rhodenstein, Baliho, Feste Reichsend, Burg Dragentodt, Menzheim, Olats Feste
Endet in Trallop
Regionen Weiden
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Berühmte NSC Waldemar von Löwenhaupt, Eisbart, Grimwulf der Grüne, Walderia von Löwenhaupt
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz

Ein junger Weidener Ritter verlässt das heimatliche Gut auf dem Weg zum Ritterturnier in Trallop, wobei er eine Reihe von regional geprägten Abenteuern erlebt.

Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Wind über Weiden/Spielinformationen/NSC übernommen.) Wind über Weiden/Spielinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • bis zu 240 Abenteuerpunkte
  • Freiwürfe auf die Steigerung/Senkung von
    • Aberglaube
    • Mut

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Wind über Weiden/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Wind über Weiden/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen Bearbeiten

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer Bearbeiten

Weblinks Bearbeiten

Weblinks übernommen aus Wind über Weiden/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Wind über Weiden/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Wind über Weiden/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden.
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Plot in einem Satz

Ein junger Weidener Ritter verlässt das heimatliche Gut auf dem Weg zum Ritterturnier in Trallop, wobei er eine Reihe von regional geprägten Abenteuern erlebt.

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Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • bis zu 240 Abenteuerpunkte
  • Freiwürfe auf die Steigerung/Senkung von
    • Aberglaube
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