Schreie in der Nacht/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

In dunklen Gassen

1 Vergiß den Sieg! - 2 Schreie in der Nacht


Meisterinformationen:
1 Vergiß den Sieg! - 2 Schreie in der Nacht


Szenariovorschläge: Der unerwünschte Gast


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Magier mit mächtigen Hellsichtzaubern
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 200-300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Gareth
Zwischenstationen
Endet in Gareth
Regionen Königreich Garetien
Spezies und Wesen Ghul, Nachtalp, Skelett
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Archon Megalon benutzt den Nachtalp Marek der Schlitzer, um an Informationen zu gelangen, der einem Helden blutig-reale Alpträume beschert.

Plot abschnittsweise

Einer der Helden wird von blutig-realen Alpträumen heimgesucht. Grund dafür ist ein von Archon Megalon beschworener Nachtalp - Marek der Schlitzer. Dieser trieb in den Jahren 898 BF bis 890 BF sein Unwesen in Gareth und Umgebung und war ein Massenmörder - Geweihte waren seine bevorzugten Opfer. Ein Gardist aus der Ahnenreihe des alptraumgeplagten Helden - Praiolund Greiber - hat Marek seinerzeit dingfest gemacht, wofür dieser sich nun bei ihm bzw. seinen Hinterbliebenen rächen will. Archon Megalons Interesse liegt in der Beschaffung mächtiger Artefakte. Der Nachtalp soll in die Gedanken einer Hesindegeweihten eindringen, um ihr den Aufenthaltsort des zweiten Artefaktteils zu entlocken.

  • Helden lernen Aldo Greiber kennen, der seinen ebenso alptraumgeplagten Neffen (einer der Helden) und seine Freunde nach Gareth einlädt.
  • Dort erliegt erst Aldos Cousin und dann er selbst einem seiner Alpträume.
  • Die Helden müssen ermitteln und die Zusammenhänge erkennen zwischen den Vorkommnissen bei Aldo & seiner Familie und den jüngst aufgetauchten mächtigen Artefakten (Blutige Träne der Nacht und Hela-Horas' Salamanderkette).
  • Sie müssen u.a. Kontakte zur Hesindekirche und zur Diebesbande ("Die Baumdrachen") herstellen, die die Artefakte beschafft haben.
  • Das Finale führt sie zur Schwarzdornmühle, wohin die Hesindegeweihte Chrysallia Stoerrebrandt entführt wurde. Es kommt zum Endkampf mit Marek und den Skeletten seiner Opfer. Archon Megalon verschwindet.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datierung

siehe Schreie in der Nacht/Datierungshinweise

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Schreie in der Nacht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schreie in der Nacht/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 200 AP als Basis sowie bis zu 100 zusätzliche AP werden vorgeschlagen
Bekanntschaften (Verbindungen)

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Schreie in der Nacht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Schreie in der Nacht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ein Pergament, leicht angekohlt, mit folgendem Text sollte der Meister vorbereitet haben:
"Ihr seht mich beeindruckt. Eure Kontakte in Gareth scheinen ihr Geld wert zu sein. Mit der Vermittlung der Baumdrachen war ich übrigens sehr zufrieden. Doch ich gestehe, dass ich nicht im Traum daran gedacht hätte, dass der Hesindetempel gerade an Euch herantreten würde. Ihr, den ich gebeten hatte, Erkundigungen über selbigen einzuziehen. Eine Ironie des Schicksals? Wie auch immer, der von Euch geforderte Preis für eine Kopie dieser Karte erscheint mir zu hoch. Hinterlegt das Pergament einfach am gewohnten Ort, meine Leute werden es dort abholen. A.M."

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Schreie in der Nacht/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Schreie in der Nacht/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Meisterinformationen:
1 Vergiß den Sieg! - 2 Schreie in der Nacht


Szenariovorschläge: Der unerwünschte Gast


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Magier mit mächtigen Hellsichtzaubern
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 200-300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Gareth
Zwischenstationen
Endet in Gareth
Regionen Königreich Garetien
Spezies und Wesen Ghul, Nachtalp, Skelett
Vorkommende
Professionen
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Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Archon Megalon benutzt den Nachtalp Marek der Schlitzer, um an Informationen zu gelangen, der einem Helden blutig-reale Alpträume beschert.

Plot abschnittsweise

Einer der Helden wird von blutig-realen Alpträumen heimgesucht. Grund dafür ist ein von Archon Megalon beschworener Nachtalp - Marek der Schlitzer. Dieser trieb in den Jahren 898 BF bis 890 BF sein Unwesen in Gareth und Umgebung und war ein Massenmörder - Geweihte waren seine bevorzugten Opfer. Ein Gardist aus der Ahnenreihe des alptraumgeplagten Helden - Praiolund Greiber - hat Marek seinerzeit dingfest gemacht, wofür dieser sich nun bei ihm bzw. seinen Hinterbliebenen rächen will. Archon Megalons Interesse liegt in der Beschaffung mächtiger Artefakte. Der Nachtalp soll in die Gedanken einer Hesindegeweihten eindringen, um ihr den Aufenthaltsort des zweiten Artefaktteils zu entlocken.

  • Helden lernen Aldo Greiber kennen, der seinen ebenso alptraumgeplagten Neffen (einer der Helden) und seine Freunde nach Gareth einlädt.
  • Dort erliegt erst Aldos Cousin und dann er selbst einem seiner Alpträume.
  • Die Helden müssen ermitteln und die Zusammenhänge erkennen zwischen den Vorkommnissen bei Aldo & seiner Familie und den jüngst aufgetauchten mächtigen Artefakten (Blutige Träne der Nacht und Hela-Horas' Salamanderkette).
  • Sie müssen u.a. Kontakte zur Hesindekirche und zur Diebesbande ("Die Baumdrachen") herstellen, die die Artefakte beschafft haben.
  • Das Finale führt sie zur Schwarzdornmühle, wohin die Hesindegeweihte Chrysallia Stoerrebrandt entführt wurde. Es kommt zum Endkampf mit Marek und den Skeletten seiner Opfer. Archon Megalon verschwindet.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datierung

siehe Schreie in der Nacht/Datierungshinweise

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Schreie in der Nacht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schreie in der Nacht/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 200 AP als Basis sowie bis zu 100 zusätzliche AP werden vorgeschlagen
Bekanntschaften (Verbindungen)

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Schreie in der Nacht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Schreie in der Nacht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ein Pergament, leicht angekohlt, mit folgendem Text sollte der Meister vorbereitet haben:
"Ihr seht mich beeindruckt. Eure Kontakte in Gareth scheinen ihr Geld wert zu sein. Mit der Vermittlung der Baumdrachen war ich übrigens sehr zufrieden. Doch ich gestehe, dass ich nicht im Traum daran gedacht hätte, dass der Hesindetempel gerade an Euch herantreten würde. Ihr, den ich gebeten hatte, Erkundigungen über selbigen einzuziehen. Eine Ironie des Schicksals? Wie auch immer, der von Euch geforderte Preis für eine Kopie dieser Karte erscheint mir zu hoch. Hinterlegt das Pergament einfach am gewohnten Ort, meine Leute werden es dort abholen. A.M."

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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