Posaunenhall/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 5 Tage |
Beginnt in | Perricum |
Zwischenstationen | Perricum, Beilunk, Warunk |
Endet in | Warunk |
Regionen | Warunkei |
Spezies und Wesen | Skelett, Zornbrechter Bluthund |
Vorkommende Professionen |
Alchimist, Gardist, Magier, Phex-Geweihter, Söldner |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Im Abenteuer Posaunenhall wird das nach den Ereignissen aus Donner und Sturm stark geschwächte Warunk durch einen Schwertzug der Rondra-Kirche befreit.
- Plot abschnittsweise
- Im Auftrag des Schwerts der Schwerter Ayla von Schattengrund wird in einer gewagten Kommandoaktion das vom Nekromantenrat beherrschte Warunk im besetzten Tobrien angegriffen.
- Dort müssen die Helden im Laufe einer Nacht – bis der Schwertzug der Rondrianer die Stadt erreicht – verhindern, dass sich der Nekromantenrat versammelt und die Macht des Splitters der Thargunitoth beschwört, denn damit könnte der Rat den gleichzeitigen Vorstoß Aylas auf Warunk mit ihrer kleinen Streitmacht Rondra-Geweihter zurückschlagen.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Das Szenario ist tief im Geschehen in Aventurien verankert, sein Ergebnis und die Folgen schaffen die Grundlage für die Beschreibung Warunks und der Warunkei in der kommenden Regionalspielhilfe zu den Schwarzen Landen.
- Datierung
- Mitte bis Ende Peraine 1032 BF
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Posaunenhall/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Posaunenhall/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Geweihte Waffen und Rüstungen, Zauberbücher des Beschwörerkreises des Karasuk, Elixiere aus den Laboratorien des Aluris Mengreyth
- 500 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen auf
- Mut
- Gassenwissen
- Ortskenntnis Warunk
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Posaunenhall/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Posaunenhall/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Posaunenhall/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Posaunenhall/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
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Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 5 Tage |
Beginnt in | Perricum |
Zwischenstationen | Perricum, Beilunk, Warunk |
Endet in | Warunk |
Regionen | Warunkei |
Spezies und Wesen | Skelett, Zornbrechter Bluthund |
Vorkommende Professionen |
Alchimist, Gardist, Magier, Phex-Geweihter, Söldner |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Im Abenteuer Posaunenhall wird das nach den Ereignissen aus Donner und Sturm stark geschwächte Warunk durch einen Schwertzug der Rondra-Kirche befreit.
- Plot abschnittsweise
- Im Auftrag des Schwerts der Schwerter Ayla von Schattengrund wird in einer gewagten Kommandoaktion das vom Nekromantenrat beherrschte Warunk im besetzten Tobrien angegriffen.
- Dort müssen die Helden im Laufe einer Nacht – bis der Schwertzug der Rondrianer die Stadt erreicht – verhindern, dass sich der Nekromantenrat versammelt und die Macht des Splitters der Thargunitoth beschwört, denn damit könnte der Rat den gleichzeitigen Vorstoß Aylas auf Warunk mit ihrer kleinen Streitmacht Rondra-Geweihter zurückschlagen.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Das Szenario ist tief im Geschehen in Aventurien verankert, sein Ergebnis und die Folgen schaffen die Grundlage für die Beschreibung Warunks und der Warunkei in der kommenden Regionalspielhilfe zu den Schwarzen Landen.
- Datierung
- Mitte bis Ende Peraine 1032 BF
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Posaunenhall/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Posaunenhall/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Geweihte Waffen und Rüstungen, Zauberbücher des Beschwörerkreises des Karasuk, Elixiere aus den Laboratorien des Aluris Mengreyth
- 500 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen auf
- Mut
- Gassenwissen
- Ortskenntnis Warunk
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Posaunenhall/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Posaunenhall/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.