Fokusregel
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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im DSA5-Regelsystem wird eine optionale Regel Fokusregel genannt, wenn sie ein spezielles Thema vertieft, das durch die Grundregeln bereits abgedeckt ist. Fokusregeln können bei Bedarf zu- und auch wieder weg'geschaltet' werden. Um das am Beispiel der Jagd zu erläutern: In den Grundregeln wird ein Jagdereignis durch eine Regel mit einer einzigen Probe abgebildet. Auf einer längeren Reise wird das zum Thema "tägliche Ernährung" vermutlich genügen. Wenn es sich aber um eine Jagd handelt, die für die gespielte Geschichte eine besondere Relevanz hat, oder wenn es darauf ankommt, was bei der Jagd im Einzelnen passiert, können die Fokusregeln zur Jagd benutzt (und danach auch wieder ignoriert) werden. Auch könnte innerhalb einer Abenteurergruppe ein Jäger daran interessiert sein, seine Jagden detailliert auszuspielen, während ein Magier das vielleicht nicht möchte. Es ist somit auch möglich, Fokusregeln charakter-selektiv zu nutzen.
Fokusregeln sind Themenbereichen zugeordnet (z.B. Ausrüstung oder Einschüchtern und Überreden) und nach Stufen gestaffelt, die die Abhängigkeiten der Fokusregeln untereinander widerspiegeln - eine Fokusregel, die nur auf Grundregeln aufbaut, ist eine Fokusregel der Stufe 1, baut eine Fokusregel neben Grundregeln auf mindestens einer Fokusregel der Stufe 1, aber keiner höheren Stufe auf, ist es eine Fokusregel der Stufe 2 usw.
- Bekannte Fokusregeln
- Kategorie:Fokusregel
- Abrichten und Dressieren
- Alkohol
- Anbahnung (Aufhübschen, Anbändeln, Verführen, Abschleppen, Langzeitwerbung)
- Beleuchtung
- Bibliotheksgrößen
- Bücher lesen/studieren
- Dämonenpakte
- Geiselnahme
- Hausbau
- Jagd
- Kampf in drei Dimensionen
- Kneipenspiele
- Kontakte und Verbindungen
- Mechanische Konstruktionen
- Predigten und Visionen
- Recherche
- Sozialer Konflikt
- Träume
- Unterricht
- Verfolgungsjagd
DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Fokusregeln gehören dem DSA5 Regelkonzept an.
Auch im DSA4-Regelsystem gibt es eine spezielle Sorte optionaler Regeln, die Expertenregeln, die aber eine andere Stoßrichtung haben.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Bibliothek Seiten 6 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln), 142 (Bibliotheksgrößen), 149-150 (Bücher lesen und Studium eines Buches, Die Inhaltsqualität von Büchern, 154 (Legalität von Büchern), 155-156 (Verbreitung von Büchern), 157-158 (Besonderheiten von Büchern), 159-160 (Büchergenerator)
- Aventurische Magie, Seiten 7 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln), 73-Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ (Unterricht)
- Aventurische Magie II Seite 56 (Träume)
- Aventurische Namen Seiten 6-7 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln), 98-103 (Abrichten und Dressieren)
- Aventurische Rüstkammer Seiten 7-8 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln), 10-11 (Improvisierte Waffen (Regelkonzept), Lichtquellen und Sichtmodifikatoren, Regeltechnik bei Gegenstände), 114-116 (Waffen- und Rüstungsbeschädigungen), 127-128 (Trefferzonen Rüstungsschutz)
- Aventurische Rüstkammer II Seiten 7-8 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln), 119-120 (Munitionsarten), 122-123 (Geschossgrößen und Waffentypen, Fernkampf vom Rücken eines Reittiers, Waffen von großen und riesigen Humanoiden), 126-127 (Nahkampfwaffen als Fernkampfwaffen, Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen, Waffen und Rüstungsbeschädigungen), 129-131 (Trefferzonen-Rüstungsschutz)
- Aventurische Tiergefährten Seiten 6-7 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln), 98-105 (Abrichten und Dressieren), 127-128 (Kampf in drei Dimensionen)
- Aventurisches Animatorium Seiten 6-7 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln), 103-116 (Zaubererweiterungen, Dauerhafte Golems, Fokusregeln zur Erschaffung von Golems: Den Golemkorpus herstellen, Golems verbessern, Modifikation und Veredelung von Golems), 126-127 (Fokusregeln zum Erschaffen von Homunculi: Das Rezept beschaffen, Die Ingredienzien beschaffen), 133-137 (Fokusregeln zur Bedienung von Automaten, Golemprägung und Kontrollobjekte, Dauerhafte Golems aufladen)
- Aventurisches Götterwirken, Seite 74 (Predigten und Visionen)
- Aventurisches Herbarium Seiten 6-7 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln), 132-135 (Kräutersuche, Kräutersuche in spezifischen Regionen), 139-143 (Haltbarmachung), 147-148 (Alltagsarzneien), 155-156 (Sucht)
- Aventurisches Herbarium II Seiten 6-7 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln), 117-118 (Grundrezepte der Lebensmittelbearbeitung)
- Aventurisches Kompendium Seiten 7 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln), 27-29 (Verfolgungsjagd), 40 (Sozialer Konflikt), 54 (Jagd), 133-137 (Kampf in drei Dimensionen)
- Aventurisches Kompendium II Seiten 24-34 (Abrichten und Dressieren), 35-41 (Anbahnung), 41-44 (Bücher lesen/studieren), 50-57 (Hausbau), 58-62 (Kontakte und Verbindungen), 62-64 (Geiselnahme)
- Aventurisches Pandämonium Seiten 6-7 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln), 157-160 (Kontrolle mehrerer Dämonen, Regeneration von Dämonen, Rudelbeschwörungen, Beschwörerzirkel, Gestaltsmodifikation von Dämonen, Wahrnehmung von Dämonen, Kontrollübernahme von Dämonen, Einzigartige Dämonen, Wesensfähigkeiten)
- Aventurisches Pandämonium II Seiten 6-7 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln), 148 (Begehren erzeugen), 153 (Begehren), 154 (Bindung von Dämonen)
- Aventurisches Transmutarium Seiten 6-7 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln), 135 (Fokusregeln zur Erschaffung von Transmutationen), 136-137 (Modifikationen für Transmutationen), 138-144 (Eigene Transmutationen erschaffen), 148 (Kontrollübernahme von freien Transmutationen)
- Brut der Niederhöllen Seiten 6 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln), 153 (Rudelbeschwörung, Einzigartige Dämonen), 154-155 (Panik-Regeln)
- Grimorum Cantiones Seiten 5-6 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln), 7 (Meister der Elemente), 8 (Zaubererweiterungen)
- Der schwarze Forst Seite 34 (Träume)
- Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seiten 7-8 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln), 128-131 (Regeltchnik von Waffen, Waffen- und Rüstungsbeschädigungen)
- Katakomben & Ruinen Seite 10 (Beleuchtung)
- Kneipen & Tavernen Seiten 12-13 (Alkohol), 25 (Kneipenspiele)
- Kodex des Schwertes Seiten 6 (Vorwort), 7-8 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln Fokusregeln I-IV), 76 (Improvisierte Waffen (Regelkonzept)), 77 (Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen), 114-219 (Regeneration von Schicksalspunkten, Gruppen-Schicksalspunkte, Erweiterter Einsatz von Schicksalspunkten, Soziale Konflikte, Anbahnung, Herumfragen, Recherche, Kontakte und Verbindungen, Lebensstil-Regeln, Überanstrengung, Bücher lesen und Studium eines Buchs, Lernzeiten, Jagd, Nahrungssuche, Abrichten und Dressieren, Herstellung, Waffen- und Rüstungsbeschädigungen, Hausbau, Verfolgungsjagden, Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf, Kampf in drei Dimensionen, Improvisierte Waffen, Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge, Patzer, Meucheln und Betäuben, Geiselnahme-Regeln, Flucht- und Aufgabe-Regeln, Panik-Regeln) 227-240 (Trefferzonen-Regeln, Trefferzonen-Rüstungsschutz, Lebensenergiezonen, Schlimme Verletzungen, Spezielle Verletzungen und Behandlung), 276-289 (Talentstilsonderfertigkeiten, Erweiterte Talentsonderfertigkeiten), 308-353 (Kampfstilsonderfertigkeiten, Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten), 354 (Checkliste für Optionalregeln)
- Rohals Erben Seiten 139-141 (Gildenprägung, Fokusregel für spezifische Vor- und Nachteile zum Überschreiten der 80 Punkte bei Erstellung), 161-163 (Basilisprüfung)
- Wege der Vereinigung Seiten 85-90 (Anbahnung)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Meisterschaft Seiten 6-7 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln)
- Aventurisches Bestiarium II Seite 6 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln)
- Dämonenmacht & Sternenkraft Seite 4 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln)
- Donnerwacht (Kampagnenband) Seite 4 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln)
- Rahjas Diener Seiten 6-7 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln)
- Rahjas Gunst Seiten 7-8 (DSA5-Regeln Komplexitätsgrade der Regeln)
- Wege der Zauberei Seite 6 (DSA4 Definition Expertenregel)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Konzept von DSA5 - Interview mit Markus Plötz (Late Nerd Show Special vom 17.05.2016) (der Abschnitt von 09:22-21:05 beschäftigt sich intensiv mit Fokusregeln)
Das Konzept von DSA5 - Interview mit Markus Plötz |
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