Für die Königin, für Rondra!/Spielinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer wenige Stunden
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer mehrere Tage
Beginnt in Burg Kurkum
Zwischenstationen Burg Kurkum
Endet in Burg Kurkum
Regionen Markgrafschaft Beilunk
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Amazone
Berühmte NSC Thesia Gilia von Kurkum, Yppolita von Kurkum
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier bitte 2-3 Sätze in eigenen Worten zum Inhalt des Abenteuers ergänzen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!).

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Für die Königin, für Rondra!/Spielinformationen/NSC übernommen.) Für die Königin, für Rondra!/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • geheimer Ehrentitel Gast der Kurkumer Königin
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • bis zu 200 Abenteuerpunkte
  • Klassenwechsel zur Amazone, wenn man eine Frau ist.
  • Senkung einer beliebigen schlechten Eigenschaft um einen Punkt

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Für die Königin, für Rondra!/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Für die Königin, für Rondra!/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Leider wird verlangt, entweder das Abenteuer Die Göttin der Amazonen zu besitzen oder einen weiblichen Charakter zu spielen. Ansonsten muss man sich an vielen Stellen mit einstelligen AP zufrieden geben und das Abenteuer ist vorbei.--anonym
  • Die Stimmung unter den Amazonen in der Burg, Abläufe und Moralvorstellungen werden eindrucksvoll anschaulich gemacht und sind als Spielhilfe für den Meister geeignet. Als Spieler und als Spielerin gewinnt man aber an vielen Stellen den Eindruck, dass man sich ständig im Kreis dreht und das aus reiner Willkür und nicht aus (heldisch) falschen Entscheidungen. So kann man z.B. nur, wenn man nicht aktiv am Efferdfest teilnimmt, die Spionin fangen (und die auch nur nach vielen Eventualitäten). Aber welcher Held würde sich ein Fest mit Dutzenden nackt badenden Amazonen schon entgehen lassen wollen?? Wenigstens kommt es nicht zu sinnlosen Kämpfen und es gibt auch andere mit Abenteuerpunkten belohnte alternative Wege aus dem Abenteuer als den Tod. Zumindest als weiblicher oder hervorragend getarnter männlicher Held... Walkira

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Für die Königin, für Rondra!/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Für die Königin, für Rondra!/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Für die Königin, für Rondra!/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden.
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Zwischenstationen Burg Kurkum
Endet in Burg Kurkum
Regionen Markgrafschaft Beilunk
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Vorkommende
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Amazone
Berühmte NSC Thesia Gilia von Kurkum, Yppolita von Kurkum
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier bitte 2-3 Sätze in eigenen Worten zum Inhalt des Abenteuers ergänzen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!).

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Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Für die Königin, für Rondra!/Spielinformationen/NSC übernommen.) Für die Königin, für Rondra!/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • geheimer Ehrentitel Gast der Kurkumer Königin
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • bis zu 200 Abenteuerpunkte
  • Klassenwechsel zur Amazone, wenn man eine Frau ist.
  • Senkung einer beliebigen schlechten Eigenschaft um einen Punkt

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Leider wird verlangt, entweder das Abenteuer Die Göttin der Amazonen zu besitzen oder einen weiblichen Charakter zu spielen. Ansonsten muss man sich an vielen Stellen mit einstelligen AP zufrieden geben und das Abenteuer ist vorbei.--anonym
  • Die Stimmung unter den Amazonen in der Burg, Abläufe und Moralvorstellungen werden eindrucksvoll anschaulich gemacht und sind als Spielhilfe für den Meister geeignet. Als Spieler und als Spielerin gewinnt man aber an vielen Stellen den Eindruck, dass man sich ständig im Kreis dreht und das aus reiner Willkür und nicht aus (heldisch) falschen Entscheidungen. So kann man z.B. nur, wenn man nicht aktiv am Efferdfest teilnimmt, die Spionin fangen (und die auch nur nach vielen Eventualitäten). Aber welcher Held würde sich ein Fest mit Dutzenden nackt badenden Amazonen schon entgehen lassen wollen?? Wenigstens kommt es nicht zu sinnlosen Kämpfen und es gibt auch andere mit Abenteuerpunkten belohnte alternative Wege aus dem Abenteuer als den Tod. Zumindest als weiblicher oder hervorragend getarnter männlicher Held... Walkira

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