Der Fluch des Blutsteins/Meisterinformationen
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ⓘ Publikationen nach Setting: Uthuria |
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Abenteuer: Kampagne Grüne Hölle: Romane: nicht erschienen: Am Weltenrand •
Durch Uthars Land |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 450-600 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa zwei Wochen |
Beginnt in | Amakun |
Zwischenstationen | Makal, Malhucuatla |
Endet in | Amakun |
Regionen | Uthuria |
Spezies und Wesen | Xo'Artal, Xupacabrax, Amrychoth, Gefiederte Schlange |
Vorkommende Professionen |
Chilmani, Schamane, Tetlachi, Tlamachil, Nanshemu |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
In Amakun angekommen, müssen die Helden verhindern, dass ein Blutstein dem Namenlosen geweiht wird und danach einen neuen Blutstein finden.
- Plot abschnittsweise
- Kapitel I: Die Helden müssen Amakun ein geeignetes Tier als Opfer bringen.
- Kapitel II: Die Helden müssen verhindern, dass der Blutstein dem Namenlosen geweiht wird.
- Kapitel III: Die Helden folgen der Spur eines neuen Blutsteins nach Makal und Malhucuatla und müssen den Gott Nepolcualli überzeugen, diesen mitnehmen zu dürfen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Fluch des Blutsteins/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Fluch des Blutsteins/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kapitel I: keine
- Kapitel II (abhängig vom Ausgang):
- Ausreichende Beweise
- 300 AP
- Spezielle Erfahrung in Überzeugen
- Tötung des Hohepriesters
- 200 AP (100 zusätzlich möglich)
- für einen Helden eine Spezielle Erfahrung in Schleichen oder einem Waffentalent
- Versagen
- 150 AP
- Spezielle Erfahrung und Götter/Kulte
- Ausreichende Beweise
- Kapitel III:
- 300 AP (rund 150 zusätzlich möglich)
- 2 Spezielle Erfahrungen in einem körperlichen Talent und einem beim Überzeugen des Gottes benutzten Talent
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Das Abenteuer ist Teil der Regionalkampagne Grüne Hölle.
- Gleiche NSC (aus Der Fluch des Blutsteins/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Fluch des Blutsteins/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Fluch des Blutsteins/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Fluch des Blutsteins/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 450-600 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa zwei Wochen |
Beginnt in | Amakun |
Zwischenstationen | Makal, Malhucuatla |
Endet in | Amakun |
Regionen | Uthuria |
Spezies und Wesen | Xo'Artal, Xupacabrax, Amrychoth, Gefiederte Schlange |
Vorkommende Professionen |
Chilmani, Schamane, Tetlachi, Tlamachil, Nanshemu |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
In Amakun angekommen, müssen die Helden verhindern, dass ein Blutstein dem Namenlosen geweiht wird und danach einen neuen Blutstein finden.
- Plot abschnittsweise
- Kapitel I: Die Helden müssen Amakun ein geeignetes Tier als Opfer bringen.
- Kapitel II: Die Helden müssen verhindern, dass der Blutstein dem Namenlosen geweiht wird.
- Kapitel III: Die Helden folgen der Spur eines neuen Blutsteins nach Makal und Malhucuatla und müssen den Gott Nepolcualli überzeugen, diesen mitnehmen zu dürfen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Fluch des Blutsteins/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Fluch des Blutsteins/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kapitel I: keine
- Kapitel II (abhängig vom Ausgang):
- Ausreichende Beweise
- 300 AP
- Spezielle Erfahrung in Überzeugen
- Tötung des Hohepriesters
- 200 AP (100 zusätzlich möglich)
- für einen Helden eine Spezielle Erfahrung in Schleichen oder einem Waffentalent
- Versagen
- 150 AP
- Spezielle Erfahrung und Götter/Kulte
- Ausreichende Beweise
- Kapitel III:
- 300 AP (rund 150 zusätzlich möglich)
- 2 Spezielle Erfahrungen in einem körperlichen Talent und einem beim Überzeugen des Gottes benutzten Talent
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Das Abenteuer ist Teil der Regionalkampagne Grüne Hölle.
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- Gleiche Orte (aus Der Fluch des Blutsteins/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.