Das Vermächtnis der Völker/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden elfenfreundliche Helden
Ungeeignete Helden elfenabgeneigte Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer Mitte bis Ende Rondra 1029 BF-18. Efferd
Beginnt in Grüne Ebene
Zwischenstationen Gerasim
Endet in Gerasim
Regionen Elfenlande
Spezies und Wesen Dryade, Elf, Halbelf
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden müssen bei der Herstellung des Zauberbildes "Das Vermächtnis der Völker" helfen.
Plot abschnittsweise
  • Gleichzeitig
  • Schutz einer Eberesche mit einer Dryade (auf ihrem Stamm wird das Bild gemalt) vor einem Zauberer
  • Streitschlichtung zwischen Stadt und Flüchtlingslager
  • "Rufen" der verschwundenen Mondglanz Eichenfeld
  • Danach
  • Akzeptiertwerden in Madayas Traum
  • Überzeugen der "wilden" Elfen
  • Sicherstellung der Lage wegen einiger gefährlicher Flüchtlinge
  • Finden von Mitwirkern für das Bild (es wird in einem Salasandra hergestellt) bei den Menschen
  • Herstellung des Bildes
  • Epilog
Ziele der Spieler
Herstellung des Bildes

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datierung

Widersprüchliches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datierung
Die Flüchtlinge im Abenteuer sind angeblich nach der Plünderung Oblarasims durch die Thorwaler im RAH 1027/PRA 1028 geflohen, haben dafür aber auf den Frühling 1028 gewartet, sind also fast ein Jahr in den Trümmern geblieben und haben auch den Winter im Hohen Norden überdauert - warum????

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Vermächtnis der Völker/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Vermächtnis der Völker/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Eventuell ein Geschenk des "seelenverwandten" Elfen wie Flöte, Pfeile...
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
  • Als Vorabenteuer geeignet sind:
  • Im Anschluss spielbar:
Gleiche NSC (aus Das Vermächtnis der Völker/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Vermächtnis der Völker/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Vermächtnis der Völker/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Vermächtnis der Völker/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Ungeeignete Helden elfenabgeneigte Helden
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Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer Mitte bis Ende Rondra 1029 BF-18. Efferd
Beginnt in Grüne Ebene
Zwischenstationen Gerasim
Endet in Gerasim
Regionen Elfenlande
Spezies und Wesen Dryade, Elf, Halbelf
Vorkommende
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden müssen bei der Herstellung des Zauberbildes "Das Vermächtnis der Völker" helfen.
Plot abschnittsweise
  • Gleichzeitig
  • Schutz einer Eberesche mit einer Dryade (auf ihrem Stamm wird das Bild gemalt) vor einem Zauberer
  • Streitschlichtung zwischen Stadt und Flüchtlingslager
  • "Rufen" der verschwundenen Mondglanz Eichenfeld
  • Danach
  • Akzeptiertwerden in Madayas Traum
  • Überzeugen der "wilden" Elfen
  • Sicherstellung der Lage wegen einiger gefährlicher Flüchtlinge
  • Finden von Mitwirkern für das Bild (es wird in einem Salasandra hergestellt) bei den Menschen
  • Herstellung des Bildes
  • Epilog
Ziele der Spieler
Herstellung des Bildes

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datierung

Widersprüchliches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datierung
Die Flüchtlinge im Abenteuer sind angeblich nach der Plünderung Oblarasims durch die Thorwaler im RAH 1027/PRA 1028 geflohen, haben dafür aber auf den Frühling 1028 gewartet, sind also fast ein Jahr in den Trümmern geblieben und haben auch den Winter im Hohen Norden überdauert - warum????

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Vermächtnis der Völker/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Vermächtnis der Völker/Meisterinformationen/NSC

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Materielle Belohnungen
  • Eventuell ein Geschenk des "seelenverwandten" Elfen wie Flöte, Pfeile...
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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  • Als Vorabenteuer geeignet sind:
  • Im Anschluss spielbar:
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Keine Einträge gefunden.
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Keine Einträge gefunden.