Auf Leben und Tod/Spielinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer kurz
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Seshwick
Zwischenstationen
Endet in Honingen
Regionen
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Berühmte NSC
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Hilf einem verwundeten Botenreiter und bringe für ihn einen wichtigen Brief nach Honingen.
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile
Nebenhandlungen: Einer Räuberbande das Handwerk legen. Den Brand eines Gasthauses verhindern.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Auf Leben und Tod/Spielinformationen/NSC übernommen.) Auf Leben und Tod/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Auf Leben und Tod/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Auf Leben und Tod/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aus diesem kurzen Soloabenteuer kann man kein einzeln spielbares Gruppenabenteuer machen. Die Ideen, die hier verarbeitet wurden, reichen nur aus, um daraus Zufallsbegegnungen zu gestalten. Dabei hilft am besten der Walkthrough.
Es lassen sich zwei Begegnungen erstellen:
  • Eine Räuberbande will ein Gasthaus ausrauben und in Brand stecken. Was natürlich die Helden zu verhindern haben. Dazu finden sich Informationen ab Abschnitt 33 bis 17 - siehe Walkthrough
  • Die Helden müssen einem verwundeten Botenreiter helfen und eine eilige Nachricht -die im wahrsten Sinne des Wortes über Leben und Tod entscheidet- überbringen. Hier hilft auch der Blick auf den Walkthrough: Abschnitt 1 bis 33 und die vier letzten Abschnitte 17, 36, 49 und 67.
Gerade das letzte Szenario eignet sich gut dazu, die Heldengruppe von einer eingeschlagenen Route abzubringen und dorthin zu leiten, wo der Meister sie haben möchte.
Es können beide Szenarien wie im Soloabenteuer verbunden werden. Ich würde sie aber getrennt einsetzen, damit die Zufallsbegegnung nicht zu überfrachtet ist.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Auf Leben und Tod/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Auf Leben und Tod/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Auf Leben und Tod/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden.
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Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer kurz
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Seshwick
Zwischenstationen
Endet in Honingen
Regionen
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Berühmte NSC
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Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Hilf einem verwundeten Botenreiter und bringe für ihn einen wichtigen Brief nach Honingen.
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile
Nebenhandlungen: Einer Räuberbande das Handwerk legen. Den Brand eines Gasthauses verhindern.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Auf Leben und Tod/Spielinformationen/NSC übernommen.) Auf Leben und Tod/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Auf Leben und Tod/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Auf Leben und Tod/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aus diesem kurzen Soloabenteuer kann man kein einzeln spielbares Gruppenabenteuer machen. Die Ideen, die hier verarbeitet wurden, reichen nur aus, um daraus Zufallsbegegnungen zu gestalten. Dabei hilft am besten der Walkthrough.
Es lassen sich zwei Begegnungen erstellen:
  • Eine Räuberbande will ein Gasthaus ausrauben und in Brand stecken. Was natürlich die Helden zu verhindern haben. Dazu finden sich Informationen ab Abschnitt 33 bis 17 - siehe Walkthrough
  • Die Helden müssen einem verwundeten Botenreiter helfen und eine eilige Nachricht -die im wahrsten Sinne des Wortes über Leben und Tod entscheidet- überbringen. Hier hilft auch der Blick auf den Walkthrough: Abschnitt 1 bis 33 und die vier letzten Abschnitte 17, 36, 49 und 67.
Gerade das letzte Szenario eignet sich gut dazu, die Heldengruppe von einer eingeschlagenen Route abzubringen und dorthin zu leiten, wo der Meister sie haben möchte.
Es können beide Szenarien wie im Soloabenteuer verbunden werden. Ich würde sie aber getrennt einsetzen, damit die Zufallsbegegnung nicht zu überfrachtet ist.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Auf Leben und Tod/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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