Auf Ahnenpfaden/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Publikationen nach Setting:
Dunkle Zeiten

Regelbände:
Ordnung ins Chaos (DDZ)


Regionalspielhilfen:
Schatten über Bosparan (DDZ)
Im Bann des Diamanten (DDZ)


Abenteuer:

Helden der Geschichte (DDZ):
1 Im Schatten der Aeterni (MI)
2 Diamanten und Despoten (MI)
3 Dein Leben für den Schwarm (MI)
4 Die Geburt der Mittnacht (MI)
5 Hornbrüder (MI) • 6 Unter Wudu (MI)

A188 Legenden aus Dunklen Zeiten:
1 Dunkle Gassen, schwimmende Straßen (MI)
2 Aslabans Erbe (MI) • 3 Inspectores (MI)
4 Der Verborgene Funke (MI) • 5 Vitis Shinxiris (MI)
6 Auf Ahnenpfaden (MI)

A213 Der Ruf des Mittwalds:
1 Waldesahnung (MI) • 2 Waldesglühen (MI)
3 Waldesdunkel (MI)


Romane & Kurzgeschichten:

Ein Hauch von Untergang (DDZ):
Elegische Preisung des Fran-Horas
Die Prüfung des BrazoraghMaluginGenau nach Plan
Aus den SchattenDer Unsterbliche
Aus den Briefen des Centurio Rubellus Farsidius

Romanreihe Romanserie zu den Dunklen Zeiten:
1 Herr der Legionen (Hörbuch, nicht erschienen)
2 Herrin des Schwarms (Hörbuch, nicht erschienen)

Romanreihe Das Blut der Castesier:
1 Blutnacht • 2 Schwarze Schwingen
3 Stadt der hundert Türme • 4 Dunkles Verlangen
5 Blutsbande • 6 Reich der Toten

Einzelromane:
Brennen soll Bosparan


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 100 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Zyklopeninseln
Zwischenstationen Bosparan, Cyclopea
Endet in
Regionen Zyklopeninseln, Kaiserliches Hausgut
Spezies und Wesen Untote
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Hier bitte in eigenen Worten den Plot des Abenteuers in einem Satz zusammenfassen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!).

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Auf Ahnenpfaden/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Auf Ahnenpfaden/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen

Für die DZ-Helden: 20 Aureal pro Person

Für die Helden aus der Gegenwart:

  • Was die DZ-Helden für sie hinterlassen haben
  • Rollsiegel mit Zaubern in alhanischer Repräsentation
  • Schriftrollen mit Zaubern in satuarischer Repräsentation
  • Alle bei den Al’Hani verbreiten Zauberzeichen
  • Gold im Wert von 300 Dukaten
  • eine Waffe von Zyklopenhand
  • ein Satu-Kessel sowie geschichtliche und Liturgische Aufzeichnungen


Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Für die DZ-Helden:

  • 400 Abenteuerpunkte
  • je eine Spezielle Erfahrung auf Menschenkenntnis, Gassenwissen, Überreden, Geschichtswissen, Götter und Kulte, Magiekunde.

Je nach Relevanz eventuell auch ein häufig verwendetes Waffentalent, Etikette, Schleichen und verwendete Zauber.

Für die Helden aus der Gegenwart:

  • 100 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrung auf Geschichtswissen und die höchste Eigenschaft des Ahns

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Auf Ahnenpfaden/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Auf Ahnenpfaden/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Auf Ahnenpfaden/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Auf Ahnenpfaden/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Publikationen nach Setting:
Dunkle Zeiten

Regelbände:
Ordnung ins Chaos (DDZ)


Regionalspielhilfen:
Schatten über Bosparan (DDZ)
Im Bann des Diamanten (DDZ)


Abenteuer:

Helden der Geschichte (DDZ):
1 Im Schatten der Aeterni (MI)
2 Diamanten und Despoten (MI)
3 Dein Leben für den Schwarm (MI)
4 Die Geburt der Mittnacht (MI)
5 Hornbrüder (MI) • 6 Unter Wudu (MI)

A188 Legenden aus Dunklen Zeiten:
1 Dunkle Gassen, schwimmende Straßen (MI)
2 Aslabans Erbe (MI) • 3 Inspectores (MI)
4 Der Verborgene Funke (MI) • 5 Vitis Shinxiris (MI)
6 Auf Ahnenpfaden (MI)

A213 Der Ruf des Mittwalds:
1 Waldesahnung (MI) • 2 Waldesglühen (MI)
3 Waldesdunkel (MI)


Romane & Kurzgeschichten:

Ein Hauch von Untergang (DDZ):
Elegische Preisung des Fran-Horas
Die Prüfung des BrazoraghMaluginGenau nach Plan
Aus den SchattenDer Unsterbliche
Aus den Briefen des Centurio Rubellus Farsidius

Romanreihe Romanserie zu den Dunklen Zeiten:
1 Herr der Legionen (Hörbuch, nicht erschienen)
2 Herrin des Schwarms (Hörbuch, nicht erschienen)

Romanreihe Das Blut der Castesier:
1 Blutnacht • 2 Schwarze Schwingen
3 Stadt der hundert Türme • 4 Dunkles Verlangen
5 Blutsbande • 6 Reich der Toten

Einzelromane:
Brennen soll Bosparan


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 100 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Zyklopeninseln
Zwischenstationen Bosparan, Cyclopea
Endet in
Regionen Zyklopeninseln, Kaiserliches Hausgut
Spezies und Wesen Untote
Vorkommende
Professionen
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Hier bitte in eigenen Worten den Plot des Abenteuers in einem Satz zusammenfassen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!).

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Auf Ahnenpfaden/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Auf Ahnenpfaden/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen

Für die DZ-Helden: 20 Aureal pro Person

Für die Helden aus der Gegenwart:

  • Was die DZ-Helden für sie hinterlassen haben
  • Rollsiegel mit Zaubern in alhanischer Repräsentation
  • Schriftrollen mit Zaubern in satuarischer Repräsentation
  • Alle bei den Al’Hani verbreiten Zauberzeichen
  • Gold im Wert von 300 Dukaten
  • eine Waffe von Zyklopenhand
  • ein Satu-Kessel sowie geschichtliche und Liturgische Aufzeichnungen


Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Für die DZ-Helden:

  • 400 Abenteuerpunkte
  • je eine Spezielle Erfahrung auf Menschenkenntnis, Gassenwissen, Überreden, Geschichtswissen, Götter und Kulte, Magiekunde.

Je nach Relevanz eventuell auch ein häufig verwendetes Waffentalent, Etikette, Schleichen und verwendete Zauber.

Für die Helden aus der Gegenwart:

  • 100 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrung auf Geschichtswissen und die höchste Eigenschaft des Ahns

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Keine Einträge gefunden.
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