Auf Ahnenpfaden/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 100 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Zyklopeninseln |
Zwischenstationen | Bosparan, Cyclopea |
Endet in | |
Regionen | Zyklopeninseln, Kaiserliches Hausgut |
Spezies und Wesen | Untote |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Hier bitte in eigenen Worten den Plot des Abenteuers in einem Satz zusammenfassen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!). ⓘ
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Auf Ahnenpfaden/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Auf Ahnenpfaden/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
Für die DZ-Helden: 20 Aureal pro Person
Für die Helden aus der Gegenwart:
- Was die DZ-Helden für sie hinterlassen haben
- Rollsiegel mit Zaubern in alhanischer Repräsentation
- Schriftrollen mit Zaubern in satuarischer Repräsentation
- Alle bei den Al’Hani verbreiten Zauberzeichen
- Gold im Wert von 300 Dukaten
- eine Waffe von Zyklopenhand
- ein Satu-Kessel sowie geschichtliche und Liturgische Aufzeichnungen
Für die DZ-Helden:
- 400 Abenteuerpunkte
- je eine Spezielle Erfahrung auf Menschenkenntnis, Gassenwissen, Überreden, Geschichtswissen, Götter und Kulte, Magiekunde.
Je nach Relevanz eventuell auch ein häufig verwendetes Waffentalent, Etikette, Schleichen und verwendete Zauber.
Für die Helden aus der Gegenwart:
- 100 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung auf Geschichtswissen und die höchste Eigenschaft des Ahns
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Auf Ahnenpfaden/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Auf Ahnenpfaden/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Auf Ahnenpfaden/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Auf Ahnenpfaden/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 100 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Zyklopeninseln |
Zwischenstationen | Bosparan, Cyclopea |
Endet in | |
Regionen | Zyklopeninseln, Kaiserliches Hausgut |
Spezies und Wesen | Untote |
Vorkommende Professionen |
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Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Hier bitte in eigenen Worten den Plot des Abenteuers in einem Satz zusammenfassen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!). ⓘ
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Auf Ahnenpfaden/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Auf Ahnenpfaden/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
Für die DZ-Helden: 20 Aureal pro Person
Für die Helden aus der Gegenwart:
- Was die DZ-Helden für sie hinterlassen haben
- Rollsiegel mit Zaubern in alhanischer Repräsentation
- Schriftrollen mit Zaubern in satuarischer Repräsentation
- Alle bei den Al’Hani verbreiten Zauberzeichen
- Gold im Wert von 300 Dukaten
- eine Waffe von Zyklopenhand
- ein Satu-Kessel sowie geschichtliche und Liturgische Aufzeichnungen
Für die DZ-Helden:
- 400 Abenteuerpunkte
- je eine Spezielle Erfahrung auf Menschenkenntnis, Gassenwissen, Überreden, Geschichtswissen, Götter und Kulte, Magiekunde.
Je nach Relevanz eventuell auch ein häufig verwendetes Waffentalent, Etikette, Schleichen und verwendete Zauber.
Für die Helden aus der Gegenwart:
- 100 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung auf Geschichtswissen und die höchste Eigenschaft des Ahns
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Auf Ahnenpfaden/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Auf Ahnenpfaden/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.