Tal der Finsternis/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Zeitleiste
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer bis EFF 1022 BF
Beginnt in Gareth
Zwischenstationen Punin, Cumrat, Angbar, Rommilys, Felsenquell, Praske, Feste Askuushaar
Endet in
Regionen Zentrales Mittelreich und Schwarze Lande
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH
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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Das kaiserliche Zwillingspaar wird auf ihrer Krönungsreise von Galotta entführt und mit Dämonen ausgetauscht. Die Helden merken das erst später und müssen die beiden ein zweites Mal befreien.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Belohnungen

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Erweiterungen/Änderungen

Musikvorschläge

Gesammelte Erfahrungswerte

  • Prinzipiell ist das Grundgerüst des Abenteuers gut. Doch der Spielleiter muss einiges an Arbeit in das gute Stück investieren. Er befindet sich ständig auf Messers Schneide. Doch die Stimmung, die in unserer Runde aufkam, war 100 % positiv. Es lässt sich auf jeden Fall sehr viel aus dem Abenteuer machen. Die Begegnungen mit der Bevölkerung lassen sehr viel Raum für kolossales Rollenspiel. Es gibt den Spielern auch mal das Gefühl, wie die dunkle Seite agiert. Und es gibt den Spielern die Möglichkeit zu zeigen wo ihre Helden wirklich stehen. --William F. Drake (Diskussion)

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Tal der Finsternis/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Tal der Finsternis/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Das kaiserliche Zwillingspaar wird auf ihrer Krönungsreise von Galotta entführt und mit Dämonen ausgetauscht. Die Helden merken das erst später und müssen die beiden ein zweites Mal befreien.

Geschichtliche Einordnung

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Gesammelte Erfahrungswerte

  • Prinzipiell ist das Grundgerüst des Abenteuers gut. Doch der Spielleiter muss einiges an Arbeit in das gute Stück investieren. Er befindet sich ständig auf Messers Schneide. Doch die Stimmung, die in unserer Runde aufkam, war 100 % positiv. Es lässt sich auf jeden Fall sehr viel aus dem Abenteuer machen. Die Begegnungen mit der Bevölkerung lassen sehr viel Raum für kolossales Rollenspiel. Es gibt den Spielern auch mal das Gefühl, wie die dunkle Seite agiert. Und es gibt den Spielern die Möglichkeit zu zeigen wo ihre Helden wirklich stehen. --William F. Drake (Diskussion)

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