Das Sibur-Gambit/Meisterinformationen

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Königsmacherkampagne

Hinter dem Thron:
Die Gefangenen von Naumstein (MI)
Die Stunde des Todes (MI) - Träume von Bosparan (MI)

Szenarien:
Der Falke kämpft um seinen Horst (MI)
Unter dem Banner zweier Reiche (MI)
Tod dem Tyrannen! (MI)


Masken der Macht:
Das Sibur-Gambit (MI) - Unter Haien (MI)
Im Kabinett der Kaiserin (MI) - Das Cosseira-Complott (MI)
Spiegelgefecht (MI)

Szenarien:
Das Haupt der Schlange (MI) - Schattengift (MI)
Helden und Heilige (MI) - Perlen, Gift und Maskenspiel (MI)
Das Schweigen der Klappertürme


Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer TRA 1029 BF
Beginnt in
Zwischenstationen Schloss Alentino, Sibur
Endet in
Regionen Mark Aldyra
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH
Königsmacherkampagne

Hinter dem Thron:
Die Gefangenen von Naumstein (MI)
Die Stunde des Todes (MI) - Träume von Bosparan (MI)

Szenarien:
Der Falke kämpft um seinen Horst (MI)
Unter dem Banner zweier Reiche (MI)
Tod dem Tyrannen! (MI)


Masken der Macht:
Das Sibur-Gambit (MI) - Unter Haien (MI)
Im Kabinett der Kaiserin (MI) - Das Cosseira-Complott (MI)
Spiegelgefecht (MI)

Szenarien:
Das Haupt der Schlange (MI) - Schattengift (MI)
Helden und Heilige (MI) - Perlen, Gift und Maskenspiel (MI)
Das Schweigen der Klappertürme


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer TRA 1029 BF
Beginnt in
Zwischenstationen Schloss Alentino, Sibur
Endet in
Regionen Mark Aldyra
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
  • Die Helden forschen in den Schluchten der Goldfelsen nach einer Zeugin und geraten dabei in den Machtkampf der jungen Republik Sibur mit inneren und äußeren Feinden.
Plot abschnittsweise

Vorkommende NSC

Hauptfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Meisterhilfen

Erweiterungen/Änderungen

Musikvorschläge

  • Der Soundtrack zu "The Illusionist" von Philip Glass unterstreicht gut die Diskrepanz zwischen Anspruch und Wirklichkeit in Sibur
  • Musiksammlung fürs Rollenspiel

Gesammelte Erfahrungswerte

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Sibur-Gambit/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Sibur-Gambit/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
  • Die Helden forschen in den Schluchten der Goldfelsen nach einer Zeugin und geraten dabei in den Machtkampf der jungen Republik Sibur mit inneren und äußeren Feinden.
Plot abschnittsweise

Vorkommende NSC

Hauptfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Meisterhilfen

Erweiterungen/Änderungen

Musikvorschläge

  • Der Soundtrack zu "The Illusionist" von Philip Glass unterstreicht gut die Diskrepanz zwischen Anspruch und Wirklichkeit in Sibur
  • Musiksammlung fürs Rollenspiel

Gesammelte Erfahrungswerte

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