Damast und Silberglanz/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt


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Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A130.0 - Verwunschen & Verzaubert.

Meisterhilfen

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Plot

Wenn der Plot klar ist, kann man als Meister sehr viel leichter improvisieren. Siehe auch die Spielleitertipps.

Plot in einem Satz

Plot abschnittsweise

Was könnte den Plot sprengen?

Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen

Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?

(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)

Geld und Edelsteine
Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.)

Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?

(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)
Es gibt Spezielle Erfahrungen auf Feilschen, Sprachen Kennen (Tulamidya), Sagen/Legenden, Magiekunde und Etikette oder Schleichen. Magier erhalten bei Luftdschinnen einen Punkt Erleichterung auf ihre CH-Probe.


Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er- oder geklärt werden

Errata

Größe des Spiegels

Auf dem Bild auf Seite 40 ist der Spiegel größer dargestellt als er ist, was möglicherweise zu Verwirrung führen kann, wenn Meister oder Spieler sich fragen, wie um alles in der Welt sie ihn in einem Rucksack transportieren können. Der Spiegel ist oval geformt, ungefähr 30 Zentimeter hoch und 20 Zentimeter breit und hat damit etwa die Maße eines DIN-A4-Blattes. Er besteht aus einer Silberlegierung (und ist damit recht robust, also keineswegs so zerbrechlich wie ein Glasspiegel), die normalerweise auf der Spiegelseite blank poliert ist.

Der Fliegende Teppich

Das Layout stellt den Kasten Der Fliegende Teppich so, dass man annehmen kann, er hänge im Zimmer Aliahs. Tatsächlich gehört der Kasten zum Abschnitt Speisezimmer (W), an dessen Wand der Teppich hängt.

Offene Enden

Im Abschnitt Offene Enden muss es im letzten Punkt statt "Haben die Helden den Dschinn nicht in den Spiegel gewünscht [...]" heißen: "Haben die Helden den Dschinn nicht in den Teppich gewünscht [...]".

Maßstab des Palastes

Auf dem Plan des Palastes der Wesira ist keine Längenangabe angegeben. Wer die Maße der Räume genau berechnen will, kann sich daran orientieren, dass der Wohntrakt I insgesamt 14 Schritt breit und 18 Schritt lang ist. Der gesamte Palast ist 42 Schritt breit und 60 Schritt lang (ohne Stallanbau).

Karte von Rashdul

In der Karte von Rashdul fehlt die Kennzeichnung des Palastes der Wesira. Auf diesem Bild (bereitgestellt von Windfeders Wolkenturm) ist die Lage des Palastes eingetragen.

Vergleich mit anderen Abenteuern

Mit welchen Abenteuer kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?
Ähnliche NSCe kommen vor in:
Ähnliches Thema bei:
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:

Andere Hinweise und selbst ausgearbeitetes Material

Hier können eingetragen werden:

Atmosphäre

(z. B. Vorschläge zu Musik, Beleuchtung, Requisiten, etc.)

Passende (Hintergrund-)Musik

RadioDarvish.com - Persian Traditional Music Stream

Weitere Hilfen und Links

Forendiskussionen

Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)

  • Link zu Fanpro
  • Link zu dsa4.de
  • Link zu alveran.org
  • Link zu DSALimbus.de

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

Bewertung

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