Wege der Zauberei
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Klappentext
Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt magischer Kraftlinien? Diese und andere Fragen werden im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'magischen' Themen, beantwortet, der sich mit Regeldetails zu den meisten aventurischen Zauberhandlungen beschäftigt. Das eigentliche Zaubersystem bietet mit der Methode der Spontanen Modifikationen bereits eine große Variationsbreite an magischen Effekten, die durch die Dienste der verschiedenen beschwörbaren Wesenheiten und die Rituale der unterschiedlichen magischen Traditionen noch potenziert werden.
Den zweiten Schwerpunkt bildet die Vorstellung besagter aventurischer magischer Traditionen von A wie Alchimist bis Z wie Zibilja. Dabei werden sowohl typische Spruchzauberer wie Druiden und Gildenmagier als auch eher rituelle Zauberer wie Schamanen oder Zaubertänzer behandelt und mit ihrer Vorstellungswelt, ihren Organisationsstrukturen und ihren regeltechnischen Besonderheiten präsentiert.
Ein weiteres Kapitel behandelt magische Phänomene Aventuriens und des DSA-Kosmos wie Sphären und Limbus, Zeitreisen und Kraftlinien und stellt zudem die wichtigsten magischen Kreaturen vor.
In den Anhängen finden Sie eine umfangreiche Auflistung der Zaubersprüche und Rituale sowie weitere Hilfsmittel für Spieler und Spielleiter.
Zusatzinformationen
- Neben der regulären Ausgabe gibt es zwei – inhaltlich identische – limitierte Editionen.
Zum einen die von 001 bis 750 nummerierte und von Thomas Römer, Florian Don-Schauen sowie Patric Götz signierte Ausgabe im rotbraunen Kunstleder-Einband mit Prägedruck und zum anderen die Autorenausgabe im grünen Kunstleder-Einband mit Prägedruck. - Als Besonderheit ist die Nummer 666 der roten Ausgabe zu erwähnen, die mit den Namenszügen "Osama Bin Laden", "George W. Bush Jr." und "Kim Jong-il" versehen ist. Quelle: Alveran.org sowie Ulisses-Forum
Mitwirkende
- Autoren
- Frank W. Bartels, Lutz Berthold, Peter Diehn, Tilman Hakenberg, Benedikt Megner, Elias Moussa, Christian Saßenscheidt, Alex Spor und Anton Weste
- Mitarbeiter
- Rui Costa Fraga, Florian Don-Schauen, Stephan Feger, Björn Hinrichs, Matthias Klahn, Stefan Küppers, Frank Müller, Christine Oelrich, Katharina Pietsch, Niklas Reinke, Stephanie von Ribbeck, Michael Unterberger
- Lektorat
- Florian Don-Schauen, Thomas Römer
- Gesamtredaktion
- Florian Don-Schauen, Thomas Römer
- Umschlaggestaltung & graphische Konzeption
- Ralf Berszuck
- Satz
- Tobias Hamelmann
- Innenillustrationen, Karten und Pläne
- Zoltan Boros/Gabor Szikszai (Agentur Kohlstedt), Ralf Berszuck, Caryad, Eva Dünzinger, Jens Haupt, Susi Michels, Swen Papenbrock, Thomas Römer, Klaus Scherwinski, Sabine Weiss
- Belichtung, Druck und Aufbindung
- W.B. Druckerei GmbH, Hochheim am Main
Kritik
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Meinungen
- Dieses Buch lässt sich kaum in einem Kommentar beurteilen, weil die 5 Teile alle sehr unterschiedliche Inhalte haben.
- Der erste Teil des Buches enthält viele zusätzliche Regeln, die für Artefakte, Alchemistika (auch in SRD,WdA) und magische Bücher finde ich besonders wichtig. Dieses Kapitel wird viel durch Zitate und längere Texte veranschaulicht, was aber nur wenig stört und hauptsächlich die Fantasie anregt. Die Regeln ergänzen das Spiel mit anfänger-Zauberei und machen die experten-Zauberei überhaupt erst möglich. Sie bereichern die Zauberei am Spieltisch deutlich, auch wenn weniger Rezepte für Artefakte und Alchemistische Substanzen enthalten sind, als man bei ausführlichem Spiel braucht.
- Der zweite Teil behandelt Rituale und ist eher für die Entwicklung eines Zauberer Helden-wichtig - oder für die Fähigkeiten eines NSC -, als für magische Abenteuer. Hier wird nicht so viel Leseinteresse geweckt, aber die Rituale sind gut für ihre Repräsentationen gemacht.
- Die Beschwörungsregeln aus dem dritten Teil sind sehr wichtig, meiner Meinung nach erlauben sie gutes Rollenspiel, egal ob mit Elementaren oder Dämonen oder anderen. Ich hätte mir mehr Geisterarten gewünscht.
- Die Beschreibung der magischen Traditionen gibt lange und wichtige Hintergrundinformationen.
- Der letzte Abschnitt gibt gute Informationen zu schwerwiegenden magischen Phänomenen und (2 Seiten) magischen Kreaturen. Diese eröffnen einem Meister sehr gut Möglichkeiten für magische Erlebnisse.
- Insgesamt ist das Buch eine Bereicherung für jeden Magie-interessierten, egal ob erfahren oder unerfahren auf Abenteuern. Man darf aber keine knappe Regelwiedergabe erwarten. Mich hat das Buch fasziniert. Die Befürchtung, dass man sich zu viele Regeln merken muss, ist unberechtigt, weil die Erweiterungen zu spezifisch sind. Ausnahme: die Spontanen Modifikationen (sie sind aber eher unwichtig nach meiner Meinung). Da Buch lässt sich gut, aber nie im ganzen lesen. Von mit ein sehr gut.94.221.223.177 18:54, 26. Nov. 2011 (CET)
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Arnôd Scriptatore |
gut | (2) | Braindead, Tom Bombadil, Lorion Feuerflug |
zufriedenstellend | (3) | miro |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 2 | |
Median | 2 | |
Stimmen | 5 |
Rezensionen
Rezension vorhanden | |
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