Schlachtfest!/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Zeitleiste |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 200 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 4 Tage |
Beginnt in | Furtwirt bei Eichhaven |
Zwischenstationen | Hoheneych, Tarkrandirs Höhle |
Endet in | Hoheneych |
Regionen | Königreich Andergast |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Druide |
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Externe Meisterhilfen | |
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Abenteuerinformationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Geschichtliche Einordnung
Plot
Plot in einem Satz
- Während eines Fests in Hoheneych – einem entlegenen Dorf in Andergast – entdecken die Helden, dass sich die Rückkehr eines schlafenden Drachen ankündigt und brechen in die Berge auf, um einen alten Bann zu erneuern.
Kritik aus Meistersicht
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
- Das Abenteuer baut ein sehr schönes Flair auf und besticht durch sehr viele Liebe im Detail, was mensch vor allem bei der Ausarbeitung des Dorfes bemerkt. Es eignet sich vor allem gut für neue Helden oder neue Spieler und Spielerinnen in der Welt des Schwarzen Auges. Im großen und ganzen ein stimmiges Abenteuer. --Amirwolf
- Nachdem bei uns die Helden mit jedem Abenteuer vor einer anderen Stadt "aus dem Himmel fallen" habe ich das Abenteuer genutzt, um eine halbwegs feste Heldengruppe auf zu bauen. Ich hatte schon die Befürchtung, das Abenteuer sei zu einfach. Aber die Rätsel haben selbst erfahrene Spieler gefordert. Ein schönes Abenteuer, um das Leben von Junghelden starten zu lassen. --Alrik Prutz
- Meiner Meinung nach das beste Abenteuer des Bandes: Ohne Logikfehler ein schönes kleines Abenteuer, das eine Gruppe am Wegesrand erleben kann und sich prima als Zwischenplot während einer Reise anbietet. Runde Sache, so müssen Kurz-Abenteuer sein! --Gumbald 15:14, 6. Jun. 2011 (CEST)
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | Belhalharr, Gumbald |
gut | (2) | Amirwolf, Alrik Prutz |
zufriedenstellend | (3) | 84.142.37.222 |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 1.8 | |
Median | 2 | |
Stimmen | 5 |
Vorkommende NSC
Hauptfiguren
- Fuhrmann Seffel
- Wegelagerer Schwarzer Keros
- Ritter Egbald von Eychenstoltz
- Halbelf Gwydon Silbersang
- Sumupriester Finndrar
- Ritter Geron Wulfentreu von Liechtenwald
- Einhorn Feyadan
Nebenfiguren in Hoheneych
- Großer Hof: Argos Eychenhaus (42), Frau Herdwig (39), Tine (17), Langer, Kleiner, Anderer Wenz (21, 14, 16), Opa Horben (65), Oma Trude (57), Bruder Alrik (38), Frau Birsel (37), Knecht Lupe (27), Magd Bera (33)
- Sauhof: Bogumil Hardhuber (35), Frau Permine (33), Bogumil (12), Stine (9), Heydlind (6), Schwägerin Madaria Herdgut (39), Tochter Henny (14) und Rosena (13), Knecht Rude (55), Frau Tessa (50), Bert (24), Schweinehirt Olbaff (20)
- Neues Haus: Praifons Appel (23), Frau Rosswind (24)
- Schankhof: Polter Appel (46), Tochter Gundel (21), Schwester Farline (49), Opa Fran (66), Oma Varena (63), Schwester Frans Hertruda (73), Magd Frannah (18), Magd Tsadane (25), Knecht Beusl (38)
- Haus am Zaun: Seffel (59), Enkel Jarina (12) und Enkelsohn Brin (10)
- Vorderes Haus: Torben Flickenrock (29), Frau Furgund (26), Bogumil (2)
- Hinteres Haus: Gerwulf Kohlenbrenner (54), Tochter Ynge (32), Mann Enhard Gbirgler (32), Treuwulf (5)
- Schmiede: Arnbrecht Eysenbieger (49), Mutter Hildigund (78), Lehrling Waldfried (15)
Belohnungen
Externe Verweise
- Rezensionen
- Bewertungen
- Weitere Informationen
Meisterhilfen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Schwachstellen
Erweiterungen/Änderungen
Werkzeuge
Atmosphäre
- Musik
Externe Verweise
Weiterführende Informationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten