Gaukelspiel/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Gaukler
Ungeeignete Helden Geweihte
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 150-350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Warunk
Zwischenstationen Wehrheim, Burg Rabenmund
Endet in
Regionen Tobrien
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Gaukler, Knappe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Geschichtliche Einordnung

Datierung

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden schließen sich einer Gauklertruppe an, um die Söhne des Herzogs Kunibald von Ehrenstein aus den Händen Answins von Rabenmund zu befreien.

Plot abschnittsweise

  • Treffen mit dem Herzog
  • Reise mit der Gauklertruppe nach Burg Rabenmund
  • Aufenthalt auf und Flucht von Burg Rabenmund
Ziele der Spieler
  • Herzog Kunibalds Söhne aus Burg Rabenmund entführen

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

  • Der einzige Sinn des "Banditenüberfalls" scheint zu sein, dass Gjölin erfährt, wie sich die Helden im Kampf schlagen. Dafür wird das Ereignis aber mit meiner Meinung nach viel zu großem Aufwand und in keinem Verhältnis zum Nutzen, herbeigeführt. --Eichendorff

Bewertung

Publikation: Gaukelspiel/Meisterinformationen (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Eichendorff
gut  (2) Derograph
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.5
Median 1.5
Stimmen 2

Vorkommende NSC

Hauptfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Externe Verweise

Meisterhilfen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

Erweiterungen/Änderungen

  • Wenn die Helden Kunibald von Ehrenstein seit Der Verschwörung von Gareth bereits zum Freund haben, wird er sich ihnen gegenüber von vornherein freundlicher und weniger vorsichtig verhalten. Z. B. in unserem speziellen Fall ließ er den Helden Nachrichten zukommen "Liebe Freunde, erneut muss ich mich in größter Sorge an euch wenden. Wenn ihr gewillt seid, mir zu helfen, trefft mich am Vierzehnten im Dinkelhain nach Einbruch der Dunkelheit. KE.". Die Helden waren durch Ortskenntnis in der Lage, den benannten (erfundenen) Wald zu finden, dessen Namen sich von dem alten Namen eines kleinen Zuflusses zum Radrom bei Warunk ableitete.
  • Im Fall der bereits bestehenden Freundschaft verzichtet der Herzog zur Sicherheit vor Spionen darauf, von seinen Soldaten begleitet zu werden und wartet alleine auf der Waldlichtung auf die Helden. Einer der Soldaten könnte ein Agent Answins sein, der Kunibald trotzdem heimlich folgt und sich im Gebüsch versteckt. Sollte er gefasst werden, wird er versuchen, sich damit zu erklären, dass er nur auf den sich unvernünftig verhaltenden Herzog aufpassen wollte. Mit guter Menschenkenntnis und einem Verhör kann herausgefunden werden, welchen Auftrag er verfolgt und damit eine mögliche Informationsquelle für Answin beseitigt werden.
  • Sollten die Helden Bedenken haben, Answin von Rabenmund könne sie aus der Verschwörung von Gareth erkennen wird, kann man einwerfen
    • Answin wird die Helden zunächst gar nicht zu Gesicht bekommen; sie schleichen sich mit den Gauklern ein (Answin wird sich sicherlich nicht schon vor dem Auftritt für irgendwelche Gaukler interessieren) und haben ein wenig Freiraum, da Answin sich in seinen Gemächern aufhält.
    • in der Burg sollten sie Answin nicht über den Weg laufen, sondern versuchen, unauffällig zu agieren.
    • außerdem sind ein paar Jahre zwischen den Abenteuern vergangen und das Abenteuer setzt voraus, dass sich die Helden als Gaukler entsprechend maskieren. Der Reiz, trotzdem vielleicht von Answin erkannt zu werden, kann ein paar zusätzliche Spannungsmomente ins Spiel bringen.
  • Gjölin verhält sich bei mehreren Gelegenheiten verdächtig und könnte von den Helden darauf angesprochen werden. Zum einen kann man die anderen Gaukler durch entsprechende Darstellung ein wenig diskreditieren, z. B. dass sie eigene Motive vermuten lassen oder auch ein bisschen einfältig sind. Mögliche Erklärungen ihrerseits für die Situationen sind:
    • Sollten die Helden Gjölin nach dem Verlust ihrer Taube und der Information, dass ihr so etwas noch nie passiert sei, darauf ansprechen, kann sie ihr Vertrauen zurück gewinnen, indem sie die Helden in das "Geheimnis" einweiht und herzerweichend um die Taube trauert. Das Tier wäre ihr fast eingegangen, das sei ihr noch nie passiert, die Blöße könne sie sich nicht vor den anderen geben, das arme Tier...
    • Sollten die Helden Gjölin ebenso darauf ansprechen, warum sie sich während des Angriffs angezogen im Freien aufgehalten habe, kann sie glaubhaft belegen, sie habe die Sterne studiert, um daraus Horoskope für den nächsten Tag zu erstellen. Irgendwie muss sie schließlich die Grundlage für ihr Wahrsagegeschäft schaffen, die billige Kristallkugel reicht nicht aus.
    • Darauf angesprochen, was der Anführer der Banditen in ihrem Wagen wollte, fällt ihr plötzlich auf, dieser habe sich, im Nachhinein betrachtet, erstaunlich viel für den Erfolg der Truppe in den letzten Dörfern und den Wert der Requisiten interessiert.
  • Falls die Helden auf Burg Rabenmund noch ein wenig Hilfe benötigen, können sie einen Streit zwischen Filip und Arrigo miterleben, in dem es um Filips Zweifel an Gjölins Integrität geht. Auf diese Weise können verpasste Informationen aus anderen Kapiteln nachgeholt werden. Insbesondere könnte Filip auf die Wachen aufmerksam machen; wenn Answin die Anzahl reduzieren oder erhöhen lassen möchte, wird er statt zwölf Stunden Schichten z. B. auf einfache oder doppelte acht Stunden Schichten wechseln.
  • Einige Varianten zum möglichen Ablauf sind:
    • Wenn der erste Spion nicht bemerkt wird, erfährt Answin, dass die Helden kommen werden, wird die beiden Ehrensteinknaben vor Entführern warnen und die Anzahl der Wachen erhöhen.
    • Wenn Gjölin von den Helden deren tatsächlichen Auftrag erfährt, geschieht das Gleiche.
    • Wenn die Helden auf Gjölins Plan eingehen, werden weniger Wachen da sein, auch wenn Answin von ihrer wahren Identität weiß, die Ehrensteinknaben werden natürlich trotzdem gewarnt.
    • Wenn Gjölin ausgeschaltet wird, macht das Answin skeptisch; er traut den Gauklern nicht, wird sie durchsuchen lassen und die Anzahl Wachen erhöhen.
  • Selbstverständlich können bekannte und positiv berühmte Helden das Vertrauen der Ehrensteinknaben auch nur mit dem Codesatz und ohne den Ring des Vaters erwerben, wenn sie sich ihnen zu erkennen geben.
  • Indem man bei der Darstellung von Märte Dialekt verwendet und diesen bei Gjölin weglässt, kann man auf Spielerebene einen Hinweis geben, dass Gjölin möglicherweise nicht, wie behauptet, aus den Nordmarken kommt.
  • Vom Ansatz her vielleicht ein wenig schlicht, aber bei der Darstellung (und auch bei der Beschreibung) von Filip musste ich immer an Kalle Grabowski aus Bang Boom Bang denken; das hat zumindest meinen Spielern herrlich gefallen.

Werkzeuge

Vorbereitung

Inoffizieller Index

Atmosphäre

Musik

Externe Verweise

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter

Verwandte Abenteuer

Gleiche Zeitlinie

Gleiche Ereignislinie

Gleiche NSC

Externe Verweise

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