Echsenbrut/Meisterinformationen

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Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A134.0 - Fremde Gefährten.

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Achaz
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Kannemünde
Zwischenstationen
Endet in
Regionen Echsensümpfe
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Tsa-Geweihter, Achaz-Schamanin
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Geschichtliche Einordnung

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden müssen ein Echsenmenschen-Findelkind sicher zu seinem Stamm bringen und dort sein weiteres Überleben sicherstellen.

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

Bewertung

Publikation: Echsenbrut/Meisterinformationen (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) miro
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2
Median 2
Stimmen 1

Vorkommende NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Externe Verweise

Meisterhilfen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

  • Der Anreiz die Quest anzunehmen ist für viele Abenteurer ziemlich gering.

Erweiterungen/Änderungen

Werkzeuge

Vorbereitung

Inoffizieller Index

Atmosphäre

Musik

Externe Verweise

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Tipps für Spielleiter

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Gleiche Zeitlinie

Gleiche Ereignislinie

Gleiche Orte/Schauplätze

Externe Verweise

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