Herz aus Eis/Meisterinformationen
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | bis zu 550 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Rodebrannt |
Zwischenstationen | Pervin, Eschenfurt, Silling, Kalessa/Treie, Vierwinden, Persanzig, Karenow, Wolskopffeste |
Endet in | Wolfskopffeste (bei Karenow) oder Goblinlager bei Kalessa |
Regionen | Bornland (Sewerien) |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Hexe, Gaukler |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Geschichtliche Einordnung
Plot
Plot in einem Satz
- Die Helden erhalten den Auftrag, durch das winterliche Bornland zu reisen und eine Bronnjarenburg aufzusuchen, auf der sich nach Ankunft der Helden eine Mordserie abspielt. Die Helden geraten in Verdacht, müssen die Morde aufklären und stoßen dabei auf dunkle Geheimnisse aus längst vergangenen Tagen.
Plot abschnittsweise
- Zwei Teile:
- Reise durch das verschneite Bornland zur Wolfskopffeste (Wildnis)
- Auf der Wolfskopffeste (Kriminal, Gesellschaft)
- Ziele der Helden
- Die Helden sollten die Morde aufklären und den Mörder/die Mörder enttarnen.
- Die Helden müssen die Aufmerksamkeit von sich ablenken.
Kritik aus Meistersicht
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | |
gut | (2) | |
zufriedenstellend | (3) | |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 0 | |
Median | 0 | |
Stimmen | 0 |
Vorkommende NSC
Belohnungen
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- bis zu 550 Abenteuerpunkte
Externe Verweise
Meisterhilfen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Schwachstellen
Sobald die Helden auf die Idee kommen die auffälligste Verdächtige (die Verschleierte Gauklerin) genauer in Augenschein zu nehmen ist das Abenteuer vorbei. Besonders schwerwiegend ist das Problem wenn man einen Heiler in der Runde hat, der der Kranken wohl schon früher helfen wird. --Robak 23:49, 5. Jan. 2010 (CET) Inoffizielle Errata
Erweiterungen/Änderungen
Werkzeuge
Vorbereitung
Atmosphäre
Externe Verweise
Weiterführende Informationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter
Verwandte Abenteuer
Gleiche Zeitlinie
Gleiche Orte/Schauplätze
Externe Verweise
Ich fand das Abenteuer etwas langatmig und habe es sehr gerafft, um die Helden mehr unter Zeitdruck zu setzen. So konnte ich sie auch leichter ablenken, wenn sie der Lösung nahe waren, ohne dass sie etwas merken und sich gegängelt fühlen konnten. Hier habe ich ein paar ungeordnete und skizzenhafte Gedanken dazu festgehalten: [1]