Pfade der Stille: Stunden des Schweigens/Meisterinformationen

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Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A123.0 - Pfade des Lichts.

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in
Zwischenstationen Boronia
Endet in Boronia
Regionen Schwarze Sichel
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Knappe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Geschichtliche Einordnung

Plot

Plot in einem Satz

Mehrere Mordfälle sind in der Golgaritenburg Boronia in der Schwarzen Sichel aufgetreten. Diese müssen aufgeklärt werden.

Plot abschnittsweise

Ziele der Spieler
  • Entlarven der Schwingenträgerin Larissa als Drahtzieherin der ganzen Intrigen- und Mordserie

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

Ein Abenteuer, bei dem es wundersamerweise fast von allein gelingt, Atmosphäre aufzubauen. Die Spieler haben sehr gut mitgezogen und sich durchweg positiv geäußert. Der im Buch gemachte Vorschlag, die Spieler genau wie ihre Charaktere zum Schweigen zu verpflichten, hat sich bei uns allerdings als unpraktikabel bzw. unsinnvoll erwiesen, da wir ohnehin viel über Zettel kommunizieren. --Arivor 20:50, 10. Nov. 2009 (CET)

Bewertung

Publikation: Pfade der Stille: Stunden des Schweigens/Meisterinformationen (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Arivor
gut  (2) Darnok
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.5
Median 1.5
Stimmen 2

Vorkommende NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Externe Verweise

Meisterhilfen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

Die Karte
Die dem Abenteuer beiliegende Karte der Burg Boronia ist zwar schön gezeichnet, aber sie widerspricht den Angaben im Abenteuer teilweise. Das ist bei einem Detektivabenteuer besonders schwerwiegend.
1. Im Innenhof der inneren Burg befindet sich im Erdgeschoss ein Brunnen und im Untergeschoss der Tempel des Boron, ohne das hier der notwendige Brunnenschacht erscheint.
2. Im Obergeschoss der inneren Burg fehlen Flure. Die Ritter Golgaris müssen durch die Zimmer der anderen Ritter gehen, um die eigenen Zimmer zu erreichen. Das ist aber mit weiten Teilen des Plots inkompatibel.
3. Die Beschreibung des Auffindens von Ansgars Leiche durch den Leibmeister stimmt nicht mit der Lage der Räumlichkeiten der beiden überein. (Der Leibmeister muss nicht über den Burghof, um zu Ansgars Zimmer zu gelangen.)
4. Die Waffenkammer liegt ziemlich ungünstig, so dass das Gesinde einen großen Umweg machen muss, um den äußeren Burghof zu erreichen.
Der Selbstmord Jorges
Larissas Geschichte vom Jorges Selbstmord hat eine große Lücke. Es wird nicht erwähnt, dass Jorge von Ansgars Tod erfahren hat. (Wahrscheinlich erfuhr er von Larissa von dem Mord). Wenn dies den Helden auffällt, wissen sie, dass die Geschichte mit dem Selbstmord nicht stimmt. Allerdings kann diese Lücke auch vom Autor beabsichtigt sein, um Larissas Enttarnung einzuleiten.
Knappe Beonmars Alter;
Laut Abenteuer ist Beonmar 14 Jahre alt und wurde kurz vor dem Überlaufen von Lucardo von Kémet, dem vormaligen Großmeister des Ordens, geboren. Allerdings spielt das Abenteuer 33 Hal, was nicht dazu passt.

Erweiterungen/Änderungen

Werkzeuge

Atmosphäre

Musik

Externe Verweise

  • - Thema: Logiklücken in diversen Kaufabenteuern

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter

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