Echsenbrut/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A134.0 - Fremde Gefährten.
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | - |
Ungeeignete Helden | Achaz |
Geschätzte Spieldauer | - |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | - |
Beginnt in | Kannemünde |
Zwischenstationen | - |
Endet in | - |
Regionen | Echsensümpfe |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Tsa-Geweihter |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | - |
Externe Meisterhilfen | - |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Geschichtliche Einordnung
Plot
Plot in einem Satz
- Die Helden müssen ein Echsenmenschen-Findelkind sicher zu seinem Stamm bringen und dort sein weiteres Überleben sicherstellen.
Kritik aus Meistersicht
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | |
gut | (2) | |
zufriedenstellend | (3) | |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 0 | |
Median | 0 | |
Stimmen | 0 |
Vorkommende NSC
Belohnungen
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Wildnisleben
- Geographie
- Sprachen kennen:Rssahh
- möglicherweise Götter/Kulte, Fischen/Angeln und Boote Fahren.
Externe Verweise
Meisterhilfen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Schwachstellen
Erweiterungen/Änderungen
Werkzeuge
Vorbereitung
Atmosphäre
Externe Verweise
Weiterführende Informationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Verwandte Abenteuer
Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
- Leben unter den Achaz - Die Wandelbare