Echsenbrut/Meisterinformationen

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Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A134.0 - Fremde Gefährten.

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden -
Ungeeignete Helden Achaz
Geschätzte Spieldauer -
Abenteuerpunkte 350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer -
Beginnt in Kannemünde
Zwischenstationen -
Endet in -
Regionen Echsensümpfe
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Tsa-Geweihter
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki -
Externe Meisterhilfen -
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Geschichtliche Einordnung

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden müssen ein Echsenmenschen-Findelkind sicher zu seinem Stamm bringen und dort sein weiteres Überleben sicherstellen.

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

Bewertung

Publikation: Echsenbrut/Meisterinformationen (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2)
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 0
Median 0
Stimmen 0

Vorkommende NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Externe Verweise

Meisterhilfen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

Erweiterungen/Änderungen

Werkzeuge

Vorbereitung

Inoffizieller Index

Atmosphäre

Musik

Externe Verweise

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Tipps für Spielleiter

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Externe Verweise

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